訊息 《合金裝備》在潛行遊戲中開創了講故事的概念

《合金裝備》在潛行遊戲中開創了講故事的概念

Author : Eric 更新 : Jan 04,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Metal Gear 37周年:小島秀夫回顧經典,暢談遊戲敘事革新

2024年7月13日,Konami的潛行動作冒險遊戲《合金裝備》迎來了37周年紀念日。傳奇遊戲製作人小島秀夫借此機會,在社交媒體上分享了他對這款開創性作品以及不斷變化的遊戲行業的思考。

《合金裝備》的先鋒之作:遊戲內無線電收發器

小島秀夫在一係列推文中,回顧了《合金裝備》的開發曆程和其深遠的影響,尤其強調了這款遊戲最具突破性的創新之處——遊戲內的無線電收發器。

他指出,雖然《合金裝備》因其潛行玩法而廣受讚譽,但遊戲中的無線電收發器作為一種創新的敘事工具,也同樣值得稱道。主角Solid Snake通過它與其他角色進行溝通,獲取關鍵信息,例如“Boss的身份、角色的背叛、團隊成員的死亡”等等。小島秀夫補充道,它“還可以激勵玩家,解釋遊戲玩法和規則”。

“《合金裝備》充滿了超越時代的設計,但最大的發明是將無線電收發器的概念融入到敘事中,”小島秀夫在推文中寫道。他進一步解釋說,無線電收發器的互動性使得遊戲的敘事能夠與玩家的動作實時同步,創造出更具沉浸感和參與感的體驗。

“如果劇情在玩家不在場的情況下發生(玩家不知情),遊戲進程就會與玩家脫節,”他解釋道,“但有了無線電收發器,就可以在描繪玩家當前處境的同時,平行地預示其他角色的故事或處境。”小島秀夫對這個遊戲“噱頭”的持久影響感到自豪,並指出“今天的大多數射擊遊戲”仍在使用類似的無線電收發器概念。

小島秀夫:創作永不止步,期待《OD》和《死亡擱淺2》

60歲的小島秀夫也坦誠地談到了年齡對工作的影響。他承認年齡帶來的身體挑戰,但也強調了隨著時間推移而獲得的知識、經驗和智慧的重要性。憑借這些品質,人們可以發展出“感知和預測社會和項目未來”的能力。他認為,在遊戲開發中,“創作的準確性”(包括規劃、實驗、開發、製作和發行)會隨著時間的推移不斷提高。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫以其在遊戲中超越傳統敘事方式的獨特能力而廣受讚譽,被譽為遊戲界乃至更廣闊領域的電影大師。 除了與Timothée Chalamet或Hunter Schafer等著名演員客串演出外,小島秀夫還全身心地投入到他的製作公司Kojima Productions中,與演員Jordan Peele合作開發名為《OD》的項目。

此外,他的工作室正在籌備《死亡擱淺》的續作,該續作還將由電影公司A24改編成真人電影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未來,小島秀夫對遊戲開發的未來表示樂觀,他說:“隨著遊戲行業技術的不斷發展,”遊戲開發者將能夠做到30多年前無法做到的事情。“借助技術的幫助,‘創作’變得更容易、更便捷。隻要我不失去對‘創作’的熱情,我相信我可以繼續前進,”他總結道。