Metal Gear pionierde met een storytelling-concept in stealth-games
37e verjaardag van Metal Gear: Hideo Kojima kijkt terug op klassiekers en vertelt over innovatie van game-verhalen
Op 13 juli 2024 vierde Konami's stealth-actie-avonturenspel "Metal Gear Solid" zijn 37e verjaardag. De legendarische gameproducent Hideo Kojima maakte van de gelegenheid gebruik om zijn mening over de baanbrekende titel en de steeds veranderende game-industrie op sociale media te delen.
De pionier van Metal Gear Solid: in-game radiotransceiver
In een reeks tweets besprak Hideo Kojima het ontwikkelingsproces en de verreikende invloed van "Metal Gear Solid", waarbij hij vooral de nadruk legde op de meest baanbrekende innovatie van de game: de in-game radiotransceiver.
Hij wees erop dat hoewel Metal Gear Solid alom wordt geprezen om zijn stealth-gameplay, de radiotransceiver van de game evenzeer lovenswaardig is als innovatief verhaalinstrument. De hoofdpersoon Solid Snake gebruikt het om met andere personages te communiceren en belangrijke informatie te verkrijgen, zoals "de identiteit van de baas, het verraad van het personage, de dood van teamleden" enzovoort. Kojima voegde eraan toe dat het "spelers ook kan motiveren en de gameplay en regels kan uitleggen."
"Metal Gear Solid zit vol met ontwerpen die hun tijd ver vooruit waren, maar de grootste uitvinding was het integreren van het concept van de radiotransceiver in het verhaal", tweette Hideo Kojima. Hij legde verder uit dat de interactiviteit van de radiotransceiver ervoor zorgt dat het verhaal van de game in realtime wordt gesynchroniseerd met de acties van de speler, waardoor een meer meeslepende en boeiende ervaring ontstaat.
“Als het plot plaatsvindt zonder de aanwezigheid van de speler (zonder medeweten van de speler), wordt de voortgang van het spel losgekoppeld van de speler”, legde hij uit. “Maar met de radiotransceiver kan deze de huidige situatie van de speler weergeven, terwijl hij voorafschaduwt verhalen of situaties van andere personages parallel." Kojima is trots op de blijvende impact van deze gaming-"gimmick", en merkt op dat "de meeste shooters vandaag de dag" nog steeds soortgelijke radiozendontvangerconcepten gebruiken.
Hideo Kojima: De creatie zal nooit stoppen, ik kijk uit naar "OD" en "Death Stranding 2"
Ook de 60-jarige Hideo Kojima sprak openhartig over de impact van leeftijd op werk. Hij erkende de fysieke uitdagingen die met de jaren gepaard gaan, maar benadrukte ook het belang van kennis, ervaring en wijsheid die in de loop van de tijd is verworven. Met deze kwaliteiten kunnen mensen het vermogen ontwikkelen om 'de toekomst van de samenleving en projecten waar te nemen en te voorspellen'. Hij gelooft dat bij de ontwikkeling van games de "creatieve nauwkeurigheid" (inclusief planning, experimenten, ontwikkeling, productie en distributie) in de loop van de tijd zal blijven verbeteren.
Hideo Kojima wordt alom geprezen vanwege zijn unieke vermogen om traditionele vertelmethoden in games te overstijgen, en wordt beschouwd als een meester in de cinema in de game-industrie en daarbuiten. Naast gastoptredens met beroemde acteurs als Timothée Chalamet of Hunter Schafer, heeft Hideo Kojima zich ook volledig gewijd aan zijn productiebedrijf Kojima Productions, waar hij samen met acteur Jordan Peele werkte aan een project genaamd OD.
Daarnaast bereidt zijn studio een vervolg voor op "Death Stranding", dat ook door filmbedrijf A24 zal worden verfilmd tot een live-action film.
Vooruitkijkend uitte Hideo Kojima optimisme over de toekomst van game-ontwikkeling en zei dat "naarmate de technologie in de game-industrie blijft evolueren", game-ontwikkelaars dingen zullen kunnen doen die meer dan 30 jaar geleden niet mogelijk waren. “Met behulp van technologie is ‘creëren’ eenvoudiger en handiger geworden, zolang ik mijn passie voor ‘creëren’ niet verlies, geloof ik dat ik vooruit kan blijven gaan”, besloot hij.