घर समाचार मेटल गियर ने स्टील्थ गेम्स में कहानी कहने की अवधारणा की शुरुआत की

मेटल गियर ने स्टील्थ गेम्स में कहानी कहने की अवधारणा की शुरुआत की

लेखक : Eric अद्यतन : Jan 04,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

मेटल गियर 37वीं वर्षगांठ: हिदेओ कोजिमा क्लासिक्स पर नज़र डालता है और गेम कथा नवाचार के बारे में बात करता है

13 जुलाई 2024 को, कोनामी के स्टील्थ एक्शन एडवेंचर गेम "मेटल गियर सॉलिड" ने अपनी 37वीं वर्षगांठ मनाई। प्रसिद्ध गेम निर्माता हिदेओ कोजिमा ने सोशल मीडिया पर अभूतपूर्व शीर्षक और लगातार बदलते गेमिंग उद्योग पर अपने विचार साझा करने का अवसर लिया।

मेटल गियर सॉलिड का अग्रणी: इन-गेम रेडियो ट्रांसीवर

ट्वीट की एक श्रृंखला में, हिदेओ कोजिमा ने "मेटल गियर सॉलिड" की विकास प्रक्रिया और दूरगामी प्रभाव की समीक्षा की, विशेष रूप से गेम के सबसे महत्वपूर्ण नवाचार-इन-गेम रेडियो ट्रांसीवर पर जोर दिया।

उन्होंने बताया कि जहां मेटल गियर सॉलिड को उसके स्टील्थ गेमप्ले के लिए व्यापक रूप से प्रशंसा मिली है, वहीं गेम का रेडियो ट्रांसीवर एक अभिनव कथा उपकरण के रूप में भी उतना ही प्रशंसा के योग्य है। नायक सॉलिड स्नेक इसका उपयोग अन्य पात्रों के साथ संवाद करने और महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त करने के लिए करता है, जैसे "बॉस की पहचान, चरित्र का विश्वासघात, टीम के सदस्यों की मृत्यु" इत्यादि। कोजिमा ने कहा कि यह "खिलाड़ियों को प्रेरित भी कर सकता है और गेमप्ले और नियमों को समझा सकता है।"

हिदेओ कोजिमा ने ट्वीट किया, "मेटल गियर सॉलिड उन डिज़ाइनों से भरा हुआ है जो अपने समय से आगे थे, लेकिन सबसे बड़ा आविष्कार रेडियो ट्रांसीवर की अवधारणा को कथा में एकीकृत करना था।" उन्होंने आगे बताया कि रेडियो ट्रांसीवर की अन्तरक्रियाशीलता गेम की कथा को वास्तविक समय में खिलाड़ी के कार्यों के साथ सिंक्रनाइज़ करने की अनुमति देती है, जिससे अधिक गहन और आकर्षक अनुभव बनता है।

"यदि कथानक खिलाड़ी की उपस्थिति (खिलाड़ी की जानकारी के बिना) के बिना होता है, तो खेल की प्रगति खिलाड़ी से अलग हो जाएगी," उन्होंने समझाया, "लेकिन रेडियो ट्रांसीवर के साथ, यह पूर्वाभास करते हुए खिलाड़ी की वर्तमान स्थिति को चित्रित कर सकता है।" अन्य पात्रों की कहानियाँ या परिस्थितियाँ समानांतर में।" कोजिमा को इस गेमिंग "नौटंकी" के स्थायी प्रभाव पर गर्व है, यह देखते हुए कि "आज भी अधिकांश निशानेबाज" समान रेडियो ट्रांसीवर अवधारणाओं का उपयोग करते हैं।

हिदेओ कोजिमा: सृजन कभी नहीं रुकेगा, "ओडी" और "डेथ स्ट्रैंडिंग 2" का इंतजार है

60 वर्षीय हिदेओ कोजिमा ने काम पर उम्र के प्रभाव के बारे में भी खुलकर बात की। उन्होंने उम्र के साथ आने वाली शारीरिक चुनौतियों को स्वीकार किया, लेकिन समय के साथ प्राप्त ज्ञान, अनुभव और बुद्धिमत्ता के महत्व पर भी जोर दिया। इन गुणों के साथ, लोग "समाज और परियोजनाओं के भविष्य को समझने और भविष्यवाणी करने" की क्षमता विकसित कर सकते हैं। उनका मानना ​​है कि खेल के विकास में, "रचनात्मक सटीकता" (योजना, प्रयोग, विकास, उत्पादन और वितरण सहित) समय के साथ बेहतर होती रहेगी।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

हिदेओ कोजिमा को खेलों में पारंपरिक कथा विधियों को पार करने की उनकी अद्वितीय क्षमता के लिए व्यापक रूप से प्रशंसा की जाती है, और उन्हें गेमिंग उद्योग और उससे परे सिनेमा के मास्टर के रूप में माना जाता है। टिमोथी चालमेट या हंटर शेफ़र जैसे प्रसिद्ध अभिनेताओं के साथ अतिथि भूमिका के अलावा, हिदेओ कोजिमा ने खुद को पूरी तरह से अपनी प्रोडक्शन कंपनी कोजिमा प्रोडक्शंस के लिए समर्पित कर दिया है, और अभिनेता जॉर्डन पील के साथ ओडी नामक एक प्रोजेक्ट पर काम किया है।

इसके अलावा, उनका स्टूडियो "डेथ स्ट्रैंडिंग" का सीक्वल तैयार कर रहा है, जिसे फिल्म कंपनी A24 द्वारा एक लाइव-एक्शन फिल्म में भी रूपांतरित किया जाएगा।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

आगे देखते हुए, हिदेओ कोजिमा ने गेम विकास के भविष्य के बारे में आशावाद व्यक्त करते हुए कहा कि "जैसे-जैसे गेम उद्योग में प्रौद्योगिकी विकसित हो रही है," गेम डेवलपर्स उन चीजों को करने में सक्षम होंगे जो 30 साल पहले संभव नहीं थे। "प्रौद्योगिकी की मदद से, 'बनाना' आसान और अधिक सुविधाजनक हो गया है। जब तक मैं 'बनाने' के लिए अपना जुनून नहीं खोता, मेरा मानना ​​है कि मैं आगे बढ़ सकता हूं," उन्होंने निष्कर्ष निकाला।