Metal Gear သည် Stealth Games တွင် Storytelling Concept ကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့သည်။
Metal Gear 37 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်- Hideo Kojima သည် ဂန္တဝင်များကို ပြန်ကြည့်ကာ ဂိမ်းဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအကြောင်း ဆွေးနွေးနေသည်
ဇူလိုင်လ 13၊ 2024 တွင် Konami ၏ ကိုယ်ပျောက်အက်ရှင် စွန့်စားခန်းဂိမ်း "Metal Gear Solid" သည် ၎င်း၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ကျင်းပခဲ့ပါသည်။ ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန်ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Hideo Kojima သည် အမိုက်စား ခေါင်းစဉ်နှင့် အမြဲပြောင်းလဲနေသော ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို ဆိုရှယ်မီဒီယာတွင် သူ၏အတွေးအမြင်များကို မျှဝေခွင့်ရခဲ့သည်။
Metal Gear Solid ၏ ရှေ့ဆောင်သူ- In-Game Radio Transceiver
Tweet အများအပြားတွင်၊ Hideo Kojima သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် "Metal Gear Solid" ၏ ကျယ်ပြန့်သောသြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့ပြီး အထူးသဖြင့် ဂိမ်း၏အထူးခြားဆုံးဆန်းသစ်တီထွင်မှု-ဂိမ်းအတွင်းရေဒီယိုအသံလွှင့်စက်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
Metal Gear Solid သည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျူးခံရသော်လည်း ဂိမ်း၏ ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်သည် ဆန်းသစ်သော ဇာတ်ကြောင်းရေးကိရိယာအဖြစ် ချီးမွမ်းထိုက်ကြောင်း ၎င်းက ထောက်ပြခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင် Solid Snake သည် အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် ဆက်သွယ်ရန်နှင့် "သူဌေး၏အထောက်အထား၊ ဇာတ်ကောင်၏သစ္စာဖောက်မှု၊ အဖွဲ့၀င်များသေဆုံးမှု" အစရှိသည့် အဓိကအချက်အလက်များကို ရယူရန် ၎င်းကိုအသုံးပြုသည်။ Kojima က "ကစားသမားတွေကို လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သလို ဂိမ်းကစားခြင်းနဲ့ စည်းကမ်းတွေကို ရှင်းပြပေးနိုင်ပါတယ်။"
"Metal Gear Solid သည် ခေတ်မီသော ဒီဇိုင်းများဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော်လည်း အကြီးမားဆုံး တီထွင်မှုမှာ ရေဒီယို transceiver ၏ သဘောတရားကို ဇာတ်ကြောင်းအဖြစ် ပေါင်းစပ်ထားခြင်းဖြစ်သည်" ဟု Hideo Kojima က တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ ရေဒီယို transceiver ၏ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည် ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းကို ကစားသမား၏လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ထပ်တူပြုနိုင်စေပြီး ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးကြောင်း ၎င်းက ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်။
"တကယ်လို့ ဇာတ်ကွက်က ကစားသမားရဲ့ အရည်အချင်းမရှိရင် (ကစားသမားရဲ့ အသိပညာမရှိရင်) ဂိမ်းတိုးတက်မှုက ကစားသမားနဲ့ အဆက်ပြတ်သွားမှာပါ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "သို့သော် ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်ဖြင့်၊ ၎င်းသည် ကစားသမား၏ လက်ရှိအခြေအနေကို ပုံဖော်ပေးနိုင်သည်။ အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ ဇာတ်လမ်းများ သို့မဟုတ် အခြေအနေများ ပြိုင်တူဖြစ်သည်။" Kojima သည် ဤဂိမ်း "gimmick" ၏ တည်မြဲသောအကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက် "ယနေ့သေနတ်သမားအများစု" သည် အလားတူရေဒီယို transceiver သဘောတရားများကို အသုံးပြုဆဲဖြစ်ကြောင်း သတိပြုမိပါသည်။
Hideo Kojima- ဖန်တီးမှုသည် မည်သည့်အခါမျှ မရပ်တန့်ဘဲ "OD" နှင့် "Death Stranding 2" ကို စောင့်မျှော်နေမည်
အသက် 60 အရွယ် Hideo Kojima သည် အလုပ်တွင် အသက်အရွယ်၏ သက်ရောက်မှုများအကြောင်းကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောခဲ့သည်။ သူသည် အသက်ကြီးလာသည်နှင့်အမျှ စိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး အချိန်နှင့်အမျှ ရရှိလာသော အသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာ၏ အရေးပါမှုကိုလည်း အလေးပေးခဲ့သည်။ ဤအရည်အသွေးများဖြင့် လူများသည် "လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့် ပရောဂျက်များ၏ အနာဂတ်ကို သိမြင်ပြီး ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်မှု" စွမ်းရည်ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေနိုင်သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်၊ "ဖန်တီးမှုတိကျမှု" (စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်း၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ဖြန့်ဖြူးခြင်းအပါအဝင်) သည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ တိုးတက်လာမည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
Hideo Kojima သည် ဂိမ်းများတွင် သမားရိုးကျ ဇာတ်ကြောင်းပြောနည်းများကို ကျော်လွန်နိုင်စွမ်းရှိသောကြောင့် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျူးခံရပြီး ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် ပြင်ပတွင် ရုပ်ရှင်လောက၏ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်တစ်ဦးအဖြစ် သတ်မှတ်ခံရပါသည်။ Timothée Chalamet သို့မဟုတ် Hunter Schafer ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီးသရုပ်ဆောင်များနှင့်အတူ ဧည့်သည်အဖြစ် ပါဝင်ပြသမှုများအပြင် Hideo Kojima သည် OD ဟုခေါ်သော ပရောဂျက်တစ်ခုတွင် သရုပ်ဆောင် Jordan Peele နှင့် လက်တွဲကာ ၎င်း၏ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီ Kojima Productions အတွက် လုံးလုံးလျားလျား မြှုပ်နှံထားသည်။
ထို့ပြင်၊ သူ၏စတူဒီယိုသည် "Death Stranding" ၏နောက်ဆက်တွဲကို ရုပ်ရှင်ကုမ္ပဏီ A24 မှ တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရိုက်ကူးရန် ပြင်ဆင်နေပါသည်။
မျှော်လင့်စောင့်စားနေသော Hideo Kojima သည် "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် နည်းပညာများ ဆက်လက်တိုးတက်နေသဖြင့်" ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူများသည် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 30 ကျော်က မဖြစ်နိုင်သောအရာများကို လုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ “နည်းပညာရဲ့အကူအညီနဲ့ 'ဖန်တီးခြင်း' ဟာ 'ဖန်တီးခြင်း' ကို ဝါသနာမပျောက်သရွေ့ 'ဖန်တီးခြင်း' ဟာ ပိုမိုလွယ်ကူလာပြီး ပိုအဆင်ပြေလာမယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။
Latest Articles