Home News Pinangunahan ng Metal Gear ang isang Storytelling Concept sa Stealth Games

Pinangunahan ng Metal Gear ang isang Storytelling Concept sa Stealth Games

Author : Eric Update : Jan 04,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Ika-37 Anibersaryo ng Metal Gear: ​​Nagbabalik-tanaw si Hideo Kojima sa mga klasiko at pinag-uusapan ang pagbabago sa pagsasalaysay ng laro

Noong Hulyo 13, 2024, ipinagdiwang ng Konami na stealth action adventure game na "Metal Gear Solid" ang ika-37 anibersaryo nito. Sinamantala ng maalamat na producer ng laro na si Hideo Kojima ang pagkakataon na ibahagi ang kanyang mga saloobin sa groundbreaking na pamagat at ang patuloy na nagbabagong industriya ng gaming sa social media.

Ang Pioneer ng Metal Gear Solid: In-Game Radio Transceiver

Sa isang serye ng mga tweet, nirepaso ni Hideo Kojima ang proseso ng pagbuo at malawak na impluwensya ng "Metal Gear Solid", lalo na binibigyang-diin ang pinaka-groundbreaking na innovation ng laro-ang in-game radio transceiver.

Itinuro niya na habang ang Metal Gear Solid ay malawak na pinupuri para sa stealth gameplay nito, ang radio transceiver ng laro ay karapat-dapat na purihin bilang isang makabagong tool sa pagsasalaysay. Ginagamit ito ng pangunahing tauhan na Solid Snake upang makipag-usap sa ibang mga karakter at makakuha ng pangunahing impormasyon, tulad ng "pagkakakilanlan ng boss, pagkakanulo sa karakter, pagkamatay ng mga miyembro ng koponan" at iba pa. Idinagdag ni Kojima na ito ay "maaari ring mag-udyok ng mga manlalaro at ipaliwanag ang gameplay at mga panuntunan."

"Ang Metal Gear Solid ay puno ng mga disenyo na nauna sa kanilang panahon, ngunit ang pinakamalaking imbensyon ay ang pagsasama ng konsepto ng radio transceiver sa salaysay," tweet ni Hideo Kojima. Ipinaliwanag pa niya na ang interaktibidad ng radio transceiver ay nagbibigay-daan sa pagsasalaysay ng laro na ma-synchronize sa mga aksyon ng player sa real time, na lumilikha ng mas nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan.

"Kung ang balangkas ay nangyari nang walang presensya ng manlalaro (nang hindi nalalaman ng manlalaro), ang pag-usad ng laro ay madidiskonekta mula sa manlalaro," paliwanag niya "Ngunit sa radio transceiver, maaari nitong ilarawan ang kasalukuyang sitwasyon ng manlalaro habang , naglalarawan. iba pang mga kuwento o sitwasyon ng mga karakter na magkatulad." Ipinagmamalaki ni Kojima ang pangmatagalang epekto ng "gimmick" na ito sa paglalaro, at binanggit na "karamihan sa mga shooter ngayon" ay gumagamit pa rin ng mga katulad na konsepto ng radio transceiver.

Hideo Kojima: Hindi titigil ang paglikha, inaabangan ang "OD" at "Death Stranding 2"

Ang 60-taong-gulang na si Hideo Kojima ay tapat ding nagsalita tungkol sa epekto ng edad sa trabaho. Kinilala niya ang mga pisikal na hamon na kaakibat ng edad, ngunit binigyang-diin din ang kahalagahan ng kaalaman, karanasan at karunungan na natamo sa paglipas ng panahon. Sa mga katangiang ito, ang mga tao ay maaaring magkaroon ng kakayahang "maramdaman at mahulaan ang hinaharap ng lipunan at mga proyekto." Naniniwala siya na sa pagbuo ng laro, ang "katumpakan ng pagkamalikhain" (kabilang ang pagpaplano, eksperimento, pag-unlad, produksyon at pamamahagi) ay patuloy na bubuti sa paglipas ng panahon.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima ay malawak na pinupuri para sa kanyang natatanging kakayahan na lampasan ang mga tradisyonal na paraan ng pagsasalaysay sa mga laro, at itinuturing na master ng sinehan sa industriya ng gaming at higit pa. Bilang karagdagan sa mga guest appearances kasama ang mga sikat na aktor gaya ni Timothée Chalamet o Hunter Schafer, buong-buo ring inilaan ni Hideo Kojima ang kanyang sarili sa kanyang production company na Kojima Productions, na nagtatrabaho kasama ang aktor na si Jordan Peele sa isang proyekto na tinatawag na OD.

Bilang karagdagan, ang kanyang studio ay naghahanda ng isang sequel sa "Death Stranding", na iaakma din sa isang live-action na pelikula ng kumpanya ng pelikula na A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Sa pag-asa, nagpahayag si Hideo Kojima ng optimismo tungkol sa hinaharap ng pagbuo ng laro, na nagsasabing "habang patuloy na umuunlad ang teknolohiya sa industriya ng laro," magagawa ng mga developer ng laro ang mga bagay na hindi posible mahigit 30 taon na ang nakalipas. "Sa tulong ng teknolohiya, ang 'paglikha' ay naging mas madali at mas maginhawa hangga't hindi nawawala ang aking hilig sa 'paglikha,' naniniwala ako na maaari akong magpatuloy sa pagsulong," pagtatapos niya.