Metal Gear đi tiên phong trong khái niệm kể chuyện trong trò chơi lén lút
Kỷ niệm 37 năm Metal Gear: Hideo Kojima nhìn lại những tác phẩm kinh điển và nói về sự đổi mới trong cách kể chuyện của trò chơi
Vào ngày 13 tháng 7 năm 2024, trò chơi phiêu lưu hành động lén lút “Metal Gear Solid” của Konami đã kỷ niệm 37 năm thành lập. Nhà sản xuất trò chơi huyền thoại Hideo Kojima đã nhân cơ hội này để chia sẻ suy nghĩ của mình về tựa game đột phá này và ngành công nghiệp trò chơi luôn thay đổi trên mạng xã hội.
Người tiên phong của Metal Gear Solid: Bộ thu phát vô tuyến trong trò chơi
Trong một loạt tweet, Hideo Kojima đã đánh giá lại quá trình phát triển và tầm ảnh hưởng sâu rộng của "Metal Gear Solid", đặc biệt nhấn mạnh vào sự đổi mới mang tính đột phá nhất của trò chơi - bộ thu phát sóng vô tuyến trong trò chơi.
Anh ấy chỉ ra rằng mặc dù Metal Gear Solid được nhiều người khen ngợi nhờ lối chơi lén lút, nhưng bộ thu phát vô tuyến của trò chơi cũng đáng được khen ngợi như một công cụ kể chuyện sáng tạo. Nhân vật chính Solid Snake sử dụng nó để liên lạc với các nhân vật khác và lấy được những thông tin quan trọng, chẳng hạn như "danh tính của ông chủ, sự phản bội của nhân vật, cái chết của các thành viên trong nhóm", v.v. Kojima nói thêm rằng nó "cũng có thể thúc đẩy người chơi và giải thích lối chơi cũng như quy tắc."
"Metal Gear Solid chứa đầy những thiết kế đi trước thời đại, nhưng phát minh lớn nhất là tích hợp khái niệm máy thu phát vô tuyến vào câu chuyện," Hideo Kojima tweet. Ông giải thích thêm rằng khả năng tương tác của bộ thu phát vô tuyến cho phép câu chuyện của trò chơi được đồng bộ hóa với hành động của người chơi trong thời gian thực, tạo ra trải nghiệm hấp dẫn và hấp dẫn hơn.
“Nếu cốt truyện diễn ra mà không có sự hiện diện của người chơi (mà người chơi không biết), diễn biến của trò chơi sẽ bị ngắt kết nối với người chơi,” anh giải thích. “Nhưng với bộ thu phát vô tuyến, nó có thể mô tả tình hình hiện tại của người chơi, đồng thời báo trước. câu chuyện hoặc tình huống của các nhân vật khác song song." Kojima tự hào về tác động lâu dài của "mánh lới quảng cáo" chơi game này, lưu ý rằng "hầu hết các game bắn súng ngày nay" vẫn sử dụng khái niệm thu phát vô tuyến tương tự.
Hideo Kojima: Sự sáng tạo sẽ không bao giờ dừng lại, mong chờ "OD" và "Death Stranding 2"
Hideo Kojima, 60 tuổi, cũng thẳng thắn nói về ảnh hưởng của tuổi tác đối với công việc. Ông thừa nhận những thách thức về thể chất đi kèm với tuổi tác, nhưng cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của kiến thức, kinh nghiệm và trí tuệ có được theo thời gian. Với những phẩm chất này, con người có thể phát triển khả năng “nhận thức và dự đoán tương lai của xã hội và các dự án”. Ông tin rằng trong quá trình phát triển trò chơi, "độ chính xác trong sáng tạo" (bao gồm lập kế hoạch, thử nghiệm, phát triển, sản xuất và phân phối) sẽ tiếp tục cải thiện theo thời gian.
Hideo Kojima được nhiều người ca ngợi vì khả năng độc đáo trong việc vượt qua các phương pháp tường thuật truyền thống trong trò chơi và được coi là bậc thầy về điện ảnh trong ngành trò chơi và hơn thế nữa. Ngoài việc làm khách mời cùng các diễn viên nổi tiếng như Timothée Chalamet hay Hunter Schafer, Hideo Kojima còn cống hiến hết mình cho công ty sản xuất Kojima Productions của mình, hợp tác với nam diễn viên Jordan Peele trong dự án mang tên OD.
Ngoài ra, hãng phim của anh đang chuẩn bị phần tiếp theo của "Death Stranding", phần tiếp theo cũng sẽ được hãng phim A24 chuyển thể thành phim live-action.
Nhìn về phía trước, Hideo Kojima bày tỏ sự lạc quan về tương lai của việc phát triển trò chơi, nói rằng "khi công nghệ trong ngành trò chơi tiếp tục phát triển", các nhà phát triển trò chơi sẽ có thể làm được những điều mà hơn 30 năm trước không thể thực hiện được. “Với sự trợ giúp của công nghệ, việc ‘sáng tạo’ trở nên dễ dàng và thuận tiện hơn, chỉ cần tôi không đánh mất niềm đam mê ‘sáng tạo’, tôi tin mình có thể tiếp tục tiến về phía trước”, anh kết luận.
Bài viết mới nhất