Home News Metal Gear เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดการเล่าเรื่องในเกม Stealth

Metal Gear เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดการเล่าเรื่องในเกม Stealth

Author : Eric Update : Jan 04,2025
<>

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Gamesครบรอบ 37 ปี Metal Gear: ​​ฮิเดโอะ โคจิมะ มองย้อนกลับไปสู่ความคลาสสิกและพูดคุยเกี่ยวกับนวัตกรรมการเล่าเรื่องของเกม

ในวันที่ 13 กรกฎาคม 2024 เกมแอ็กชันผจญภัยแนวลอบเร้นของ Konami อย่าง "Metal Gear Solid" ฉลองครบรอบ 37 ปี โปรดิวเซอร์เกมระดับตำนาน Hideo Kojima ถือโอกาสแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับชื่อที่แปลกใหม่และอุตสาหกรรมเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาบนโซเชียลมีเดีย <>

ผู้บุกเบิก Metal Gear Solid: เครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุในเกม

ในชุดทวีต ฮิเดโอะ โคจิมะ ได้ทบทวนกระบวนการพัฒนาและอิทธิพลที่กว้างขวางของ "Metal Gear Solid" โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นย้ำถึงนวัตกรรมที่ก้าวล้ำที่สุดของเกม นั่นก็คือตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกม <> เขาชี้ให้เห็นว่าแม้ว่า Metal Gear Solid จะได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในเรื่องการเล่นเกมแบบลอบเร้น แต่ตัวรับส่งสัญญาณวิทยุของเกมก็สมควรได้รับการยกย่องในฐานะเครื่องมือเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมใหม่ไม่แพ้กัน Solid Snake ตัวเอกใช้มันเพื่อสื่อสารกับตัวละครอื่นและรับข้อมูลสำคัญ เช่น "ตัวตนของบอส การทรยศของตัวละคร การตายของสมาชิกในทีม" เป็นต้น Kojima เสริมว่า "ยังสามารถจูงใจผู้เล่นและอธิบายการเล่นเกมและกฎเกณฑ์ได้" <> "Metal Gear Solid เต็มไปด้วยการออกแบบที่ล้ำสมัย แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการบูรณาการแนวคิดของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุเข้ากับการเล่าเรื่อง" ฮิเดโอะ โคจิมะ ทวีต เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าการโต้ตอบของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุช่วยให้การเล่าเรื่องของเกมประสานกับการกระทำของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีส่วนร่วมมากขึ้น <>

“หากโครงเรื่องเกิดขึ้นโดยที่ผู้เล่นไม่อยู่ (โดยที่ผู้เล่นไม่รู้ตัว) ความคืบหน้าของเกมจะถูกตัดการเชื่อมต่อจากผู้เล่น” เขาอธิบาย “แต่ด้วยตัวรับส่งสัญญาณวิทยุ มันสามารถพรรณนาสถานการณ์ปัจจุบันของผู้เล่นในขณะที่คาดเดาได้ เรื่องราวหรือสถานการณ์ของตัวละครอื่นๆ ในแบบคู่ขนาน" โคจิมะภูมิใจกับผลกระทบที่ยั่งยืนของ "กลไก" ของเกมนี้ โดยสังเกตว่า "นักยิงปืนส่วนใหญ่ในปัจจุบัน" ยังคงใช้แนวคิดเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุที่คล้ายกัน <>

Hideo Kojima: การสร้างจะไม่มีวันหยุด รอคอย "OD" และ "Death Stranding 2"

ฮิเดโอะ โคจิมะ วัย 60 ปียังพูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับผลกระทบของอายุในการทำงาน เขารับทราบถึงความท้าทายทางกายภาพที่มาพร้อมกับอายุ แต่ยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของความรู้ ประสบการณ์ และภูมิปัญญาที่ได้รับเมื่อเวลาผ่านไป ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ ผู้คนสามารถพัฒนาความสามารถในการ "รับรู้และทำนายอนาคตของสังคมและโครงการ" เขาเชื่อว่าในการพัฒนาเกม "ความแม่นยำในการสร้างสรรค์" (รวมถึงการวางแผน การทดลอง การพัฒนา การผลิต และการจัดจำหน่าย) จะยังคงปรับปรุงต่อไปเมื่อเวลาผ่านไป <> <>

ฮิเดโอะ โคจิมะได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางถึงความสามารถพิเศษของเขาในการก้าวข้ามวิธีการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมในเกม และได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านภาพยนตร์ในอุตสาหกรรมเกมและที่อื่นๆ นอกเหนือจากการเป็นแขกรับเชิญร่วมกับนักแสดงชื่อดังอย่างทิโมธี ชาลาเมต์หรือฮันเตอร์ เชฟเฟอร์แล้ว ฮิเดโอะ โคจิมะยังอุทิศตนทั้งหมดให้กับบริษัทโปรดักชั่น Kojima Productions โดยทำงานร่วมกับนักแสดงจอร์แดน พีลในโปรเจ็กต์ชื่อ OD <>

นอกจากนี้ สตูดิโอของเขากำลังเตรียมภาคต่อของ "Death Stranding" ซึ่งจะดัดแปลงเป็นภาพยนตร์คนแสดงโดยบริษัทภาพยนตร์ A24 ด้วย <> <>

เมื่อมองไปข้างหน้า ฮิเดโอะ โคจิมะแสดงทัศนคติในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม โดยกล่าวว่า "ในขณะที่เทคโนโลยีในอุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาต่อไป" นักพัฒนาเกมจะสามารถทำสิ่งที่ไม่สามารถทำได้เมื่อ 30 ปีที่แล้ว “ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยี 'การสร้างสรรค์' จึงกลายเป็นเรื่องง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น ตราบใดที่ฉันไม่สูญเสียความหลงใหลในการ 'สร้างสรรค์' ฉันเชื่อว่าฉันสามารถก้าวไปข้างหน้าได้” เขากล่าวสรุป <>