মেটাল গিয়ার স্টিলথ গেমসে একটি গল্প বলার ধারণার পথপ্রদর্শক
মেটাল গিয়ার 37 তম বার্ষিকী: Hideo Kojima ক্লাসিকের দিকে ফিরে তাকায় এবং গেমের বর্ণনামূলক উদ্ভাবন সম্পর্কে কথা বলে
13 জুলাই, 2024-এ, Konami এর স্টিলথ অ্যাকশন অ্যাডভেঞ্চার গেম "মেটাল গিয়ার সলিড" এর 37তম বার্ষিকী উদযাপন করেছে। কিংবদন্তি গেম প্রযোজক Hideo Kojima গ্রাউন্ডব্রেকিং শিরোনাম এবং সোশ্যাল মিডিয়াতে সর্বদা পরিবর্তনশীল গেমিং শিল্প সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা ভাগ করার সুযোগ নিয়েছিলেন।
মেটাল গিয়ার সলিডের পথিকৃৎ: ইন-গেম রেডিও ট্রান্সসিভার
একটি টুইটের একটি সিরিজে, Hideo Kojima "মেটাল গিয়ার সলিড" এর উন্নয়ন প্রক্রিয়া এবং সুদূরপ্রসারী প্রভাব পর্যালোচনা করেছেন, বিশেষ করে গেমের সবচেয়ে যুগান্তকারী উদ্ভাবনের উপর জোর দিয়েছেন - ইন-গেম রেডিও ট্রান্সসিভার৷
তিনি উল্লেখ করেছেন যে যদিও মেটাল গিয়ার সলিড এর স্টিলথ গেমপ্লের জন্য ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছে, গেমটির রেডিও ট্রান্সসিভার একটি উদ্ভাবনী বর্ণনামূলক সরঞ্জাম হিসাবে সমানভাবে প্রশংসার যোগ্য। নায়ক সলিড স্নেক এটিকে অন্যান্য চরিত্রের সাথে যোগাযোগ করতে এবং গুরুত্বপূর্ণ তথ্য পেতে ব্যবহার করে, যেমন "বস এর পরিচয়, চরিত্রের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা, দলের সদস্যদের মৃত্যু" ইত্যাদি। কোজিমা যোগ করেছেন যে এটি "খেলোয়াড়দের অনুপ্রাণিত করতে পারে এবং গেমপ্লে এবং নিয়ম ব্যাখ্যা করতে পারে।"
"মেটাল গিয়ার সলিড এমন ডিজাইনে ভরা যা তাদের সময়ের আগে ছিল, কিন্তু সবচেয়ে বড় উদ্ভাবন ছিল রেডিও ট্রান্সসিভারের ধারণাকে বর্ণনার সাথে একীভূত করা," Hideo Kojima টুইট করেছেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে রেডিও ট্রান্সসিভারের ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি গেমের বর্ণনাকে রিয়েল টাইমে প্লেয়ারের অ্যাকশনের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করার অনুমতি দেয়, আরও নিমগ্ন এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
"যদি প্লেয়ারের উপস্থিতি ছাড়াই (প্লেয়ারের জ্ঞান ছাড়া) প্লটটি ঘটে, তবে গেমের অগ্রগতি প্লেয়ার থেকে সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে যাবে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "কিন্তু রেডিও ট্রান্সসিভারের সাহায্যে এটি প্লেয়ারের বর্তমান পরিস্থিতি চিত্রিত করতে পারে, যখন পূর্বাভাস দেওয়া হয়৷ অন্যান্য চরিত্রের গল্প বা পরিস্থিতি সমান্তরালে।" কোজিমা এই গেমিং "গিমিক" এর দীর্ঘস্থায়ী প্রভাবের জন্য গর্বিত, উল্লেখ করে যে "আজকের বেশিরভাগ শ্যুটার" এখনও একই রকম রেডিও ট্রান্সসিভার ধারণা ব্যবহার করে।
Hideo Kojima: সৃষ্টি কখনই থামবে না, "OD" এবং "Death Stranding 2" এর অপেক্ষায়
60 বছর বয়সী হিডিও কোজিমাও কাজের উপর বয়সের প্রভাব সম্পর্কে অকপটে কথা বলেছেন৷ তিনি বয়সের সাথে সাথে আসা শারীরিক চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন, তবে সময়ের সাথে সাথে অর্জিত জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং প্রজ্ঞার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন। এই গুণাবলীর সাথে, লোকেরা "সমাজ এবং প্রকল্পের ভবিষ্যত উপলব্ধি এবং ভবিষ্যদ্বাণী করার" ক্ষমতা বিকাশ করতে পারে। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমের বিকাশে, "সৃজনশীল নির্ভুলতা" (পরিকল্পনা, পরীক্ষা, উন্নয়ন, উত্পাদন এবং বিতরণ সহ) সময়ের সাথে সাথে উন্নত হতে থাকবে।
Hideo Kojima গেমে ঐতিহ্যগত বর্ণনামূলক পদ্ধতি অতিক্রম করার অনন্য ক্ষমতার জন্য ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয় এবং গেমিং শিল্পে এবং তার বাইরেও সিনেমার একজন মাস্টার হিসেবে বিবেচিত হয়। Timothee Chalamet বা Hunter Schafer এর মতো বিখ্যাত অভিনেতাদের সাথে অতিথি উপস্থিতি ছাড়াও, Hideo Kojima OD নামক একটি প্রজেক্টে অভিনেতা জর্ডান পিলের সাথে কাজ করে তার প্রযোজনা সংস্থা কোজিমা প্রোডাকশনে নিজেকে সম্পূর্ণভাবে নিবেদিত করেছেন।
এছাড়াও, তার স্টুডিও "ডেথ স্ট্র্যান্ডিং" এর একটি সিক্যুয়েল প্রস্তুত করছে, যেটি চলচ্চিত্র কোম্পানি A24 দ্বারা একটি লাইভ-অ্যাকশন চলচ্চিত্রে রূপান্তরিত হবে।
উন্মুখের দিকে তাকিয়ে, Hideo Kojima গেম ডেভেলপমেন্টের ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদ ব্যক্ত করেছেন, বলেছেন যে "গেম ইন্ডাস্ট্রিতে প্রযুক্তির বিকাশ অব্যাহত থাকায়," গেম ডেভেলপাররা এমন কিছু করতে সক্ষম হবে যা 30 বছরেরও বেশি আগে সম্ভব ছিল না। "প্রযুক্তির সাহায্যে, 'সৃষ্টি' সহজ এবং আরও সুবিধাজনক হয়ে উঠেছে যতক্ষণ না আমি 'সৃষ্টির' প্রতি আমার আবেগকে না হারাই, আমি বিশ্বাস করি আমি এগিয়ে যেতে পারব," তিনি উপসংহারে বলেছিলেন।