Ev Haberler Metal Gear, Gizli Oyunlarda Hikaye Anlatma Konseptine Öncülük Etti

Metal Gear, Gizli Oyunlarda Hikaye Anlatma Konseptine Öncülük Etti

Yazar : Eric Güncelleme : Jan 04,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Metal Gear 37. Yıldönümü: ​​Hideo Kojima klasiklere dönüp bakıyor ve oyun anlatımındaki yeniliklerden bahsediyor

13 Temmuz 2024'te Konami'nin gizli aksiyon macera oyunu "Metal Gear Solid" 37. yılını kutladı. Efsanevi oyun yapımcısı Hideo Kojima, çığır açan oyun ve sürekli değişen oyun endüstrisi hakkındaki düşüncelerini sosyal medyada paylaşma fırsatını değerlendirdi.

Metal Gear Solid'in Öncüsü: Oyun İçi Radyo Alıcı-Vericisi

Bir dizi tweet'te Hideo Kojima, "Metal Gear Solid"in geliştirme sürecini ve geniş kapsamlı etkisini gözden geçirdi ve özellikle oyunun en çığır açan yeniliği olan oyun içi radyo alıcı-vericisini vurguladı.

Metal Gear Solid'in gizli oynanışı nedeniyle geniş çapta övgü alırken, oyunun radyo alıcı-vericisinin de yenilikçi bir anlatım aracı olarak aynı derecede övgüye değer olduğuna dikkat çekti. Kahraman Solid Snake, onu diğer karakterlerle iletişim kurmak ve "patronun kimliği, karaktere ihanet, ekip üyelerinin ölümü" gibi önemli bilgileri elde etmek için kullanır. Kojima, bunun "aynı zamanda oyuncuları motive edebileceğini ve oynanışı ve kuralları açıklayabileceğini" ekledi.

Hideo Kojima tweet attı: "Metal Gear Solid, zamanının ötesinde tasarımlarla dolu, ancak en büyük icat, radyo alıcı-vericisi konseptini anlatıya entegre etmekti." Ayrıca, radyo alıcı-vericisinin etkileşiminin, oyunun anlatımının oyuncunun eylemleriyle gerçek zamanlı olarak senkronize edilmesine olanak sağladığını ve daha sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim yarattığını açıkladı.

"Eğer olay örgüsü oyuncunun varlığı olmadan (oyuncunun bilgisi olmadan) gerçekleşirse, oyun ilerleyişinin oyuncuyla bağlantısı kesilecektir," diye açıkladı. "Ancak radyo alıcı-vericisi ile oyuncunun mevcut durumunu önceden haber vererek tasvir edebilir. diğer karakterlerin hikayeleri veya durumları paralel." Kojima, bu oyun "hilesinin" kalıcı etkisinden gurur duyuyor ve "günümüzde çoğu atıcının" hala benzer radyo alıcı-verici konseptlerini kullandığını belirtiyor.

Hideo Kojima: Yaratılış asla durmayacak, "OD" ve "Death Stranding 2"yi sabırsızlıkla bekliyorum

60 yaşındaki Hideo Kojima da yaşın iş üzerindeki etkisi hakkında samimi bir şekilde konuştu. Yaşla birlikte gelen fiziksel zorlukları kabul etti ancak aynı zamanda zamanla kazanılan bilgi, deneyim ve bilgeliğin önemini de vurguladı. Bu niteliklerle insanlar "toplumun ve projelerin geleceğini algılama ve tahmin etme" yeteneğini geliştirebilirler. Oyun geliştirmede "yaratıcı doğruluğun" (planlama, deneme, geliştirme, üretim ve dağıtım dahil) zaman içinde gelişmeye devam edeceğine inanıyor.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima, oyunlardaki geleneksel anlatım yöntemlerini aşma konusundaki benzersiz yeteneği nedeniyle geniş çapta övülüyor ve oyun endüstrisinde ve ötesinde bir sinema ustası olarak kabul ediliyor. Hideo Kojima, Timothée Chalamet veya Hunter Schafer gibi ünlü oyuncularla konuk oyuncu olarak yer almasının yanı sıra kendisini tamamen kendi yapım şirketi Kojima Productions'a adadı ve aktör Jordan Peele ile OD adlı bir proje üzerinde çalıştı.

Ayrıca stüdyosu, A24 film şirketi tarafından canlı aksiyon filmine de uyarlanacak olan "Death Stranding"in devam filmini hazırlıyor.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

İleriye dönük olarak Hideo Kojima, oyun geliştirmenin geleceği hakkındaki iyimserliğini dile getirerek "oyun endüstrisindeki teknoloji gelişmeye devam ettikçe" oyun geliştiricilerin 30 yıldan daha önce mümkün olmayan şeyleri yapabileceklerini söyledi. "Teknolojinin yardımıyla 'yaratmak' daha kolay ve kullanışlı hale geldi. 'Yaratma' tutkumu kaybetmediğim sürece ilerlemeye devam edebileceğime inanıyorum."