Metal Gear Mempelopori Konsep Bercerita dalam Permainan Stealth
Ulang Tahun Ke-37 Metal Gear: Hideo Kojima mengimbas kembali kisah klasik dan bercakap tentang inovasi naratif permainan
Pada 13 Julai 2024, permainan pengembaraan aksi siluman Konami "Metal Gear Solid" menyambut ulang tahunnya yang ke-37. Pengeluar permainan lagenda Hideo Kojima mengambil peluang untuk berkongsi pendapatnya tentang tajuk terobosan dan industri permainan yang sentiasa berubah di media sosial.
Perintis Metal Gear Solid: Pemindah Radio Dalam Permainan
Dalam satu siri tweet, Hideo Kojima menyemak proses pembangunan dan pengaruh meluas "Metal Gear Solid", terutamanya menekankan inovasi paling hebat permainan itu-pemancar radio dalam permainan.
Beliau menegaskan bahawa walaupun Metal Gear Solid dipuji secara meluas kerana permainan senyapnya, transceiver radio permainan ini juga patut dipuji sebagai alat naratif yang inovatif. Protagonis Solid Snake menggunakannya untuk berkomunikasi dengan watak lain dan mendapatkan maklumat penting, seperti "identiti bos, pengkhianatan watak, kematian ahli pasukan" dan sebagainya. Kojima menambah bahawa ia "juga boleh memotivasikan pemain dan menerangkan permainan dan peraturan."
"Metal Gear Solid dipenuhi dengan reka bentuk yang mendahului zaman mereka, tetapi ciptaan terbesar ialah menyepadukan konsep transceiver radio ke dalam naratif," tweet Hideo Kojima. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa interaktiviti transceiver radio membolehkan naratif permainan disegerakkan dengan tindakan pemain dalam masa nyata, mewujudkan pengalaman yang lebih mengasyikkan dan menarik.
"Jika plot berlaku tanpa kehadiran pemain (tanpa pengetahuan pemain), kemajuan permainan akan diputuskan daripada pemain," jelasnya "Tetapi dengan transceiver radio, ia boleh menggambarkan situasi semasa pemain sambil , membayangkan. cerita atau situasi watak lain secara selari." Kojima berbangga dengan kesan berkekalan "gimik" permainan ini, sambil menyatakan bahawa "kebanyakan penembak hari ini" masih menggunakan konsep transceiver radio yang serupa.
Hideo Kojima: Penciptaan tidak akan berhenti, menantikan "OD" dan "Death Stranding 2"
Hideo Kojima yang berusia 60 tahun juga bercakap terus terang tentang kesan usia terhadap kerja. Beliau mengakui cabaran fizikal yang datang dengan usia, tetapi juga menekankan kepentingan pengetahuan, pengalaman dan kebijaksanaan yang diperoleh dari semasa ke semasa. Dengan kualiti ini, orang ramai boleh membangunkan keupayaan untuk "melihat dan meramalkan masa depan masyarakat dan projek." Beliau percaya bahawa dalam pembangunan permainan, "ketepatan kreatif" (termasuk perancangan, percubaan, pembangunan, pengeluaran dan pengedaran) akan terus bertambah baik dari semasa ke semasa.
Hideo Kojima dipuji secara meluas kerana keupayaan uniknya untuk mengatasi kaedah naratif tradisional dalam permainan, dan dianggap sebagai pakar pawagam dalam industri permainan dan seterusnya. Selain penampilan tetamu dengan pelakon terkenal seperti Timothée Chalamet atau Hunter Schafer, Hideo Kojima juga telah mengabdikan dirinya sepenuhnya kepada syarikat produksinya Kojima Productions, bekerja dengan pelakon Jordan Peele dalam projek yang dipanggil OD.
Selain itu, studionya sedang menyediakan sekuel kepada "Death Stranding", yang juga akan diadaptasi menjadi filem aksi langsung oleh syarikat filem A24.
Melihat ke hadapan, Hideo Kojima menyatakan keyakinan tentang masa depan pembangunan permainan, dengan mengatakan bahawa "memandangkan teknologi dalam industri permainan terus berkembang", pembangun permainan akan dapat melakukan perkara yang tidak mungkin dilakukan lebih daripada 30 tahun yang lalu. "Dengan bantuan teknologi, 'mencipta' menjadi lebih mudah dan lebih mudah selagi saya tidak kehilangan semangat untuk 'mencipta,' saya percaya saya boleh terus bergerak ke hadapan," katanya.