„Devers wyjaśniają przeciążenie konsoli„ eslop ”i potencjalne usunięcie gier”
W ostatnich miesiącach użytkownicy sklepu PlayStation i Nintendo Eshop zauważyli niepokojący trend: napływ tego, co nazywają „nachyleniem”. Te gry, często nazywane niską lub wprowadzającymi w błąd, wypełniają te cyfrowe rynki, szczególnie wpływając na sekcje, takie jak „Gry do listy życzeń” PlayStation. Zarówno Kotaku, jak i Aftermath obejmowały ten problem, podkreślając, w jaki sposób ESHOP coraz częściej prezentuje gry, które wykorzystują generatywne strony AI i zwodnicze strony sklepów, aby zwabić niczego niepodejrzewających nabywców do zakupu produktów niespełniających norm.
Te „nachylenia” nie są jedynie niskiej jakości; Reprezentują inny rodzaj problemu. Zazwyczaj są to gry symulacyjne, które są wiecznie w sprzedaży, często naśladują tematy, a nawet nazwy popularnych tytułów. Ich strony sklepowe są wypełnione hiper-stylizowaną sztuką i zrzutami ekranu, które sugerują zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji, ale faktyczna rozgrywka często nie pasuje do tych obietnic. Te gry są często buggy, z niereagującymi elementami sterującymi i minimalną angażującą treścią.
Problem ten spotyka się z faktem, że niewielka liczba firm nieustannie wypakuje te gry. Jak zauważył YouTube Creator Dead Domena, firmy te są nieuchwytne, często brakuje publicznych stron internetowych lub jasnych informacji biznesowych, a czasem zmieniają ich nazwiska, aby uniknąć odpowiedzialności.
Frustracja użytkownika wzrosła, a wielu wzywa do lepszej regulacji tych witryn sklepowych w celu ograniczenia rozprzestrzeniania się „AI Slop”. Jest to szczególnie naglące, biorąc pod uwagę pogarszające się wydajność Nintendo Eshop, który staje się coraz powolny i kłopotliwy, ponieważ jest zalany tymi grami.
Aby zrozumieć, dlaczego te gry rozprzestrzeniają się na PlayStation i platformach Nintendo, podczas gdy pozornie mniej na Steam i Xbox rozmawiałem z ośmioma osobami w zakresie rozwoju i publikowania gier. Zapewnili wgląd w proces certyfikacji gry na tych platformach, co może wyjaśniać różne poziomy obecności „nachylenia”.
Magical World of Cert
Proces zdobycia gry na dowolnym z czterech głównych witryn sklepowych - steam, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch - Begins z boiskiem dla posiadaczy platformy. Deweloperzy lub wydawcy muszą opisać swoją grę i wymagania techniczne, które są następnie sprawdzane podczas procesu certyfikacji (lub „CERT”). To sprawdza, czy gra spełnia określone standardy techniczne, takie jak obsługa zapisu uszkodzenia lub odłączenia kontrolera. Podczas gdy Steam i Xbox publicznie publikują niektóre z tych wymagań, Nintendo i Sony nie.
Certyfikacja zapewnia również, że gry są zgodne ze standardami prawnymi i ocenami wieku. Nie jest to jednak kontrola zapewnienia jakości; Odpowiedzialność ta spada na programistów i wydawców przed złożeniem. Jeśli gra zawiedzie certyfikat, musi zostać ponownie przesłana z problemami, chociaż programiści często otrzymują tylko kody błędów bez szczegółowych wyjaśnień, szczególnie z Nintendo.
Przód i środek
Strony sklepowe to kolejny kluczowy aspekt. Wszystkie platformy wymagają od programistów korzystania z zrzutów ekranu, które dokładnie reprezentują ich gry, ale proces przeglądu jest różny. Nintendo i Xbox Review zmienia się przed uruchomieniem, podczas gdy PlayStation kontroluje po uruchomieniu, a recenzje Steam tylko początkowo. Standardy tego, co liczy się jako dokładna reprezentacja, mogą być luźne, umożliwiając prześlizgnięcie się niektórych gier z wprowadzającymi w błąd obrazami.
Ponadto nie ma konkretnych zasad dotyczących korzystania z generatywnej sztucznej inteligencji w zakresie tworzenia gier lub zasobów stron sklepowych na platformach konsolowych, choć Steam prosi programistów o ujawnienie jego użycia.
Eshop do eslopa
Przyczyny powodzi „Slop” na PlayStation i sklepach Nintendo, a mniej na Xbox i Steam, są wieloaspektowe. Proces weryfikacji gry Xboxa w grze utrudnia rozprzestrzenianie się gier niskiej jakości. Natomiast Nintendo, Sony i Valve zatwierdzają programistów lub wydawców, ułatwiając im wydawanie wielu gier, które przechodzą kontrole techniczne, ale mogą być niskiej jakości.
Proces zatwierdzania Nintendo jest szczególnie podatny na eksploatację, a programiści zauważają, że po zatwierdzeniu mogą wydać prawie każdą grę. Niektórzy programiści wykorzystują to, uwalniając pakiety, które pozostają na szczycie sprzedaży, a nowe strony wydają poprzez ciągłe dyskontowanie.
Na PlayStation sekcja „Games to Wishlist”, posortowana według daty wydania, często prezentuje te gry, przesuwając tytuły wyższej jakości na liście. Steam, pomimo posiadania dużej liczby gier, korzysta z solidnych narzędzi do odkrywania i stale odświeżającej nowej sekcji, która pomaga złagodzić widoczność „nachylenia”. Nintendo jednak po prostu wymienia wszystkie nowe wydania w niepowtarzalny sposób, pogarszając problem.
Wszystkie gry dozwolone
Użytkownicy głosili głośno o lepszej regulacji Nintendo i Sony, aby rozwiązać ten problem. Jednak programiści i wydawcy, z którymi rozmawiałem, byli sceptycznie nastawieni do znaczących zmian, zwłaszcza z Nintendo, którego doświadczenia w sklepach historycznie poprawiły się tylko nieznacznie z każdym pokoleniem konsoli.
Sony wcześniej rozwiązywała podobne problemy, zwłaszcza w 2021 r., Kiedy to załamał treść „spam”. Istnieje nadzieja, że może to ponownie podjąć działania. Istnieje jednak obawa, że zbyt agresywne regulacje mogą zaszkodzić uzasadnionym gier niezależnym, jak widać inicjatywę „Better Eshop” Nintendo Life, która spotkała się z reakcją na błędne klasy.
Deweloperzy wyrazili również współczucie dla posiadaczy platformy, uznając, że zadanie przeszukiwania niezliczonych zgłoszeń do gry w celu rozróżnienia uzasadnionych projektów i „nachylenia” jest trudne. Ostatecznie celem jest osiągnięcie równowagi między umożliwieniem twórczej swobody a zapobieganiem cynicznym zdobywaniu gotówki.
Sekcja „Games to Wishlist” w sklepie PlayStation w momencie napisania tego utworu została napisana.
Storek przeglądarki Nintendo jest ... w porządku, szczerze?