Trang chủ Tin tức "Devs giải thích quá tải giao diện điều khiển 'eslop' và trò chơi tiềm năng"

"Devs giải thích quá tải giao diện điều khiển 'eslop' và trò chơi tiềm năng"

Tác giả : Victoria Cập nhật : May 22,2025

Trong những tháng gần đây, người dùng của PlayStation Store và Nintendo Eshop đã nhận thấy một xu hướng rắc rối: một dòng của những gì họ gọi là "dốc". Những trò chơi này, thường được gọi là chất lượng thấp hoặc gây hiểu lầm, đang lấp đầy các thị trường kỹ thuật số này, đặc biệt ảnh hưởng đến các phần như "Trò chơi với danh sách mong muốn" của PlayStation. Cả Kotaku và Aftermath đều đề cập đến vấn đề này, nhấn mạnh cách ESHOP ngày càng trình diễn các trò chơi sử dụng các trang AI và cửa hàng lừa đảo để thu hút người mua không nghi ngờ mua các sản phẩm không đạt tiêu chuẩn.

Những trò chơi "dốc" này không chỉ đơn thuần là chất lượng kém; Họ đại diện cho một loại vấn đề khác nhau. Chúng thường là các trò chơi mô phỏng liên tục được bán, thường bắt chước các chủ đề và thậm chí tên của các tiêu đề phổ biến. Các trang cửa hàng của họ chứa đầy nghệ thuật và ảnh chụp màn hình siêu cách điệu cho thấy việc sử dụng AI tổng quát, nhưng lối chơi thực tế thường không phù hợp với những lời hứa này. Các trò chơi này thường xuyên có lỗi, với các điều khiển không phản hồi và nội dung hấp dẫn tối thiểu.

Vấn đề được kết hợp bởi thực tế là một số ít các công ty dường như đang tạo ra những trò chơi này một cách không ngừng. Theo ghi nhận của YouTube Creator Dead Domain, các công ty này khó nắm bắt, thường thiếu các trang web công cộng hoặc thông tin kinh doanh rõ ràng và đôi khi thay đổi tên của họ để tránh trách nhiệm.

Sự thất vọng của người dùng đã tăng lên, với nhiều người kêu gọi quy định tốt hơn về các mặt tiền cửa hàng này để kiềm chế sự lây lan của "AI Slop". Điều này đặc biệt cấp bách do hiệu suất xấu đi của Nintendo Eshop, ngày càng trở nên chậm chạp và cồng kềnh khi nó tràn ngập các trò chơi này.

Để hiểu lý do tại sao các trò chơi này đang phát triển trên các nền tảng của PlayStation và Nintendo trong khi dường như ít hơn về Steam và Xbox, tôi đã nói chuyện với tám cá nhân trong phát triển và xuất bản trò chơi. Họ đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về quy trình chứng nhận trò chơi trên các nền tảng này, điều này có thể giải thích các mức độ khác nhau của sự hiện diện "dốc".

Thế giới kỳ diệu của chứng nhận

Quá trình để có được một trò chơi trên bất kỳ một trong bốn cửa hàng lớn, các cửa hàng lớn, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch Begins với một sân cho các chủ sở hữu nền tảng. Các nhà phát triển hoặc nhà xuất bản phải mô tả trò chơi của họ và các yêu cầu kỹ thuật của nó, sau đó được xem xét trong quá trình chứng nhận (hoặc "Cert"). Điều này kiểm tra xem trò chơi có đáp ứng các tiêu chuẩn kỹ thuật cụ thể hay không, chẳng hạn như xử lý việc lưu tham nhũng hoặc ngắt kết nối bộ điều khiển. Trong khi Steam và Xbox xuất bản một số yêu cầu này một cách công khai, Nintendo và Sony thì không.

Chứng nhận cũng đảm bảo rằng các trò chơi tuân thủ các tiêu chuẩn pháp lý và xếp hạng tuổi. Tuy nhiên, đó không phải là một kiểm tra đảm bảo chất lượng; Trách nhiệm đó thuộc về các nhà phát triển và nhà xuất bản trước khi nộp. Nếu một trò chơi thất bại trong chứng nhận, nó phải được gửi lại với các vấn đề được giải quyết, mặc dù các nhà phát triển thường chỉ nhận được mã lỗi mà không cần giải thích chi tiết, đặc biệt là từ Nintendo.

Phía trước và trung tâm

Trang Store là một khía cạnh quan trọng khác. Tất cả các nền tảng yêu cầu các nhà phát triển sử dụng ảnh chụp màn hình đại diện chính xác các trò chơi của họ, nhưng quy trình đánh giá khác nhau. Nintendo và Xbox đánh giá các thay đổi trước khi chúng đi vào hoạt động, trong khi PlayStation kiểm tra một lần gần khi ra mắt và ban đầu đánh giá Steam. Các tiêu chuẩn cho những gì được coi là một đại diện chính xác có thể bị lỏng lẻo, cho phép một số trò chơi vượt qua với những hình ảnh sai lệch.

Hơn nữa, không có quy tắc cụ thể nào chống lại việc sử dụng AI tổng quát trong phát triển trò chơi hoặc tài sản trang cửa hàng trên các nền tảng giao diện điều khiển, mặc dù Steam yêu cầu các nhà phát triển tiết lộ việc sử dụng nó.

EShop đến ESLOP

Những lý do đằng sau trận lụt của "Slop" trên các cửa hàng của PlayStation và Nintendo, trong khi ít hơn trên Xbox và Steam, được nhiều mặt. Quá trình kiểm tra trò chơi của trò chơi của Xbox khiến các trò chơi chất lượng thấp trở nên khó khăn hơn. Ngược lại, Nintendo, Sony và Valve phê duyệt các nhà phát triển hoặc nhà xuất bản một lần, giúp họ dễ dàng phát hành nhiều trò chơi vượt qua kiểm tra kỹ thuật nhưng có thể có chất lượng thấp.

Quá trình phê duyệt của Nintendo đặc biệt dễ bị khai thác, với các nhà phát triển lưu ý rằng một khi được phê duyệt, họ có thể phát hành hầu hết mọi trò chơi. Một số nhà phát triển khai thác điều này bằng cách phát hành các gói đứng đầu các trang bán hàng và phát hành mới thông qua chiết khấu liên tục.

Trên PlayStation, phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn", được sắp xếp theo ngày phát hành, thường giới thiệu các trò chơi này, đẩy các tiêu đề chất lượng cao hơn xuống danh sách. Steam, mặc dù có một số lượng lớn các trò chơi, lợi ích từ các công cụ khám phá mạnh mẽ và phần phát hành mới liên tục làm mới, giúp giảm thiểu khả năng hiển thị của "SLOP". Nintendo, tuy nhiên, chỉ cần liệt kê tất cả các bản phát hành mới một cách chưa được phân loại, làm trầm trọng thêm vấn đề.

Tất cả các trò chơi cho phép

Người dùng đã lên tiếng về việc muốn quy định tốt hơn từ Nintendo và Sony để giải quyết vấn đề này. Tuy nhiên, các nhà phát triển và nhà xuất bản mà tôi đã nói chuyện đã hoài nghi về những thay đổi đáng kể, đặc biệt là từ Nintendo, người có kinh nghiệm trong lịch sử chỉ cải thiện lịch sử với mỗi thế hệ console.

Sony trước đây đã giải quyết các vấn đề tương tự, đáng chú ý là vào năm 2021 khi nó bẻ khóa nội dung "spam". Có hy vọng rằng nó có thể hành động một lần nữa. Tuy nhiên, cũng có lo ngại rằng quy định quá hung hăng có thể gây hại cho các trò chơi độc lập hợp pháp, như đã thấy với sáng kiến ​​"Eshop" của Nintendo Life, phải đối mặt với phản ứng dữ dội để phân loại sai các trò chơi.

Các nhà phát triển cũng bày tỏ sự đồng cảm với các chủ sở hữu nền tảng, nhận ra rằng nhiệm vụ sàng lọc thông qua vô số bài nộp trò chơi để phân biệt giữa các dự án hợp pháp và "Slop" là một thách thức. Cuối cùng, mục tiêu là đạt được sự cân bằng giữa việc cho phép tự do sáng tạo và ngăn chặn việc lấy tiền mặt hoài nghi.

Phần 'Trò chơi với danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.

Cửa hàng trình duyệt của Nintendo là ... tốt, thành thật mà nói?