Lar Notícias "Devs explicam a sobrecarga do console 'eslop' e potenciais quedas de jogos"

"Devs explicam a sobrecarga do console 'eslop' e potenciais quedas de jogos"

Autor : Victoria Atualizar : May 22,2025

Nos últimos meses, os usuários da PlayStation Store e da Nintendo eShop notaram uma tendência preocupante: um influxo do que eles chamam de "slop". Esses jogos, geralmente chamados de baixa qualidade ou enganosos, estão preenchendo esses mercados digitais, afetando particularmente seções como a "Lista de desejos do PlayStation para a lista de desejos". Kotaku e as consequências abordaram esse problema, enfatizando como a eShop está cada vez mais apresentando jogos que utilizam páginas generativas de IA e de lojas enganosas para atrair compradores desavisados ​​a comprar produtos abaixo do padrão.

Esses jogos de "inclinação" não são apenas de baixa qualidade; Eles representam um tipo diferente de problema. Eles são tipicamente jogos de simulação que estão perpetuamente à venda, muitas vezes imitando temas e até nomes de títulos populares. Suas páginas de lojas são preenchidas com arte e capturas de tela hiper-estilizadas que sugerem o uso de IA generativa, mas a jogabilidade real geralmente falha em corresponder a essas promessas. Esses jogos são frequentemente buggy, com controles que não respondem e conteúdo mínimo de envolvimento.

A questão é agravada pelo fato de que um pequeno número de empresas parece estar produzindo esses jogos incansavelmente. Conforme observado pelo domínio morto do criador do YouTube, essas empresas são ilusórias, geralmente sem sites públicos ou informações comerciais claras e, às vezes, alterando seus nomes para evitar a responsabilidade.

A frustração do usuário cresceu, com muitos pedindo uma melhor regulamentação dessas vitrines para conter a propagação de "AI Slop". Isso é particularmente premente, dada o desempenho deteriorado da Nintendo eShop, que está se tornando cada vez mais lenta e pesada, pois é inundada com esses jogos.

Para entender por que esses jogos estão proliferando nas plataformas PlayStation e da Nintendo, enquanto aparentemente menos no Steam e Xbox, conversei com oito indivíduos no desenvolvimento e publicação de jogos. Eles forneceram informações sobre o processo de certificação de jogo nessas plataformas, o que pode explicar os níveis variados de presença "slop".

O mundo mágico do certificado

O processo para colocar um jogo em qualquer uma das quatro principais fachadas de lojas - estanho, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch - abriga um arremesso para os titulares da plataforma. Desenvolvedores ou editores devem descrever seu jogo e seus requisitos técnicos, que são revisados ​​durante o processo de certificação (ou "cert"). Isso verifica se o jogo atende a padrões técnicos específicos, como manusear a corrupção salvar ou desconexões do controlador. Enquanto Steam e Xbox publicam alguns desses requisitos publicamente, a Nintendo e a Sony não.

A certificação também garante que os jogos cumpram os padrões legais e as classificações etárias. No entanto, não é uma verificação de garantia de qualidade; Essa responsabilidade recai sobre os desenvolvedores e editores antes da submissão. Se um jogo falhar, ele deve ser reenviado com problemas resolvidos, embora os desenvolvedores geralmente recebam apenas códigos de erro sem explicações detalhadas, especialmente da Nintendo.

Na frente e no centro

As páginas da loja são outro aspecto crítico. Todas as plataformas exigem que os desenvolvedores usem capturas de tela que representam com precisão seus jogos, mas o processo de revisão varia. As alterações da revisão da Nintendo e Xbox antes de irem ao ar, enquanto o PlayStation chega uma vez próximo ao lançamento, e as críticas do Steam apenas inicialmente. Os padrões para o que conta como uma representação precisa pode ser solta, permitindo que alguns jogos deslizem com imagens enganosas.

Além disso, não há regras específicas contra o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos ou ativos da página da loja nas plataformas de console, embora o Steam peça aos desenvolvedores que divulguem seu uso.

EShop para eslop

As razões por trás da inundação de "Slop" nas lojas PlayStation e Nintendo, enquanto menos no Xbox e Steam, são multifacetadas. O processo de verificação de jogo a jogo do Xbox dificulta a proliferação de jogos de baixa qualidade. Por outro lado, a Nintendo, a Sony e a Valve aprovam desenvolvedores ou editores uma vez, facilitando o lançamento de vários jogos que passam verificações técnicas, mas podem ser de baixa qualidade.

O processo de aprovação da Nintendo é particularmente vulnerável à exploração, com os desenvolvedores observando que uma vez aprovados, eles podem lançar quase qualquer jogo. Alguns desenvolvedores exploram isso liberando pacotes que permanecem no topo das vendas e novas liberações de páginas por meio de descontos contínuos.

No PlayStation, a seção "Games to Wishlist", classificada por data de lançamento, geralmente mostra esses jogos, lançando títulos de alta qualidade na lista. O vapor, apesar de ter um grande número de jogos, se beneficia de ferramentas de descoberta robustas e de uma seção constantemente refrescante de novos lançamentos, o que ajuda a mitigar a visibilidade de "Slop". A Nintendo, no entanto, simplesmente lista todos os novos lançamentos de maneira não classificada, exacerbando o problema.

Todos os jogos permitidos

Os usuários têm sido vocais sobre querer uma melhor regulamentação da Nintendo e Sony para resolver esse problema. No entanto, os desenvolvedores e editores com quem conversei ficaram céticos em relação a mudanças significativas, especialmente da Nintendo, cujas experiências de lojas historicamente melhoraram apenas marginalmente com cada geração de console.

A Sony já havia abordado problemas semelhantes, principalmente em 2021, quando reprimiu o conteúdo "spam". Há esperança de que isso possa tomar medidas novamente. No entanto, também há preocupação de que a regulamentação excessivamente agressiva possa prejudicar os jogos indie legítimos, como visto com a iniciativa "melhor eShop" da Nintendo Life, que enfrentou reação para jogos de classificação incorreta.

Os desenvolvedores também expressaram simpatia pelos detentores de plataformas, reconhecendo que a tarefa de vasculhar inúmeras envios de jogos para diferenciar projetos legítimos e "slop" é um desafio. Por fim, o objetivo é encontrar um equilíbrio entre permitir a liberdade criativa e impedir as capturas cínicas de dinheiro.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation na época em que esta peça foi escrita.

A loja do navegador da Nintendo é ... tudo bem, honestamente?