"Les développeurs expliquent la surcharge de Console 'Eslop' et les démontages de jeux potentiels"
Ces derniers mois, les utilisateurs du PlayStation Store et de Nintendo Eshop ont remarqué une tendance troublante: un afflux de ce qu'ils appellent «Sold». Ces jeux, souvent appelés de faible qualité ou trompeuse, remplissent ces marchés numériques, affectant en particulier des sections telles que les "Jeux de souhaits" de PlayStation. Kotaku et Aftermath ont couvert ce problème, soulignant comment l'Eshop présente de plus en plus des jeux qui utilisent des pages de magasins d'IA et de magasins trompeurs génératrices pour attirer les acheteurs sans méfiance à l'achat de produits de qualité inférieure.
Ces jeux "Sols" ne sont pas simplement de mauvaise qualité; Ils représentent un autre type de problème. Ce sont généralement des jeux de simulation qui sont perpétuellement en vente, imitant souvent des thèmes et même des noms de titres populaires. Leurs pages de magasins sont remplies d'art hyper-stylisé et de captures d'écran qui suggèrent l'utilisation de l'IA générative, mais le gameplay réel ne fait souvent pas correspondre à ces promesses. Ces jeux sont fréquemment buggy, avec des commandes insensibles et un contenu engageant minimal.
Le problème est aggravé par le fait qu'un petit nombre d'entreprises semblent produire ces jeux sans relâche. Comme l'a noté le domaine mort du créateur de YouTube, ces entreprises sont insaisissables, manquant souvent de sites Web publics ou d'informations commerciales claires, et parfois de modifier leurs noms pour éviter la responsabilité.
La frustration des utilisateurs a augmenté, beaucoup appelant à une meilleure réglementation de ces vitrines pour freiner la propagation de "Ai Sols". Ceci est particulièrement urgent étant donné la détérioration des performances de la Nintendo Eshop, qui devient de plus en plus lente et lourde car elle est inondé de ces jeux.
Pour comprendre pourquoi ces jeux prolifèrent sur PlayStation et les plates-formes de Nintendo, tout en étant moins que sur Steam et Xbox, j'ai parlé à huit individus dans le développement et l'édition de jeux. Ils ont fourni un aperçu du processus de certification du jeu sur ces plateformes, ce qui peut expliquer les différents niveaux de présence de "slob".
Le monde magique de CERT
Le processus de mise en place d'un jeu sur l'une des quatre étapes principales - SEam, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch - est avec une hauteur aux porte-plateaux. Les développeurs ou les éditeurs doivent décrire leur jeu et ses exigences techniques, qui sont ensuite examinées pendant le processus de certification (ou "CERT"). Cela vérifie si le jeu répond aux normes techniques spécifiques, telles que la gestion de la corruption de sauvegarde ou des déconnexions du contrôleur. Alors que Steam et Xbox publient publiquement certaines de ces exigences, Nintendo et Sony ne le font pas.
La certification garantit également que les jeux sont conformes aux normes légales et aux notes d'âge. Cependant, ce n'est pas un contrôle d'assurance qualité; Cette responsabilité incombe aux développeurs et aux éditeurs avant la soumission. Si un jeu échoue, il doit être soumis à soumettre avec les problèmes résolus, bien que les développeurs ne reçoivent souvent que des codes d'erreur sans explications détaillées, en particulier de Nintendo.
Avant et centre
Les pages de stockage sont un autre aspect essentiel. Toutes les plateformes exigent que les développeurs utilisent des captures d'écran qui représentent avec précision leurs jeux, mais le processus d'examen varie. Nintendo et Xbox Review change avant leur mise en ligne, tandis que PlayStation vérifie une fois près du lancement, et Steam n'indique que initialement. Les normes de ce qui compte comme une représentation précise peut être lâche, permettant à certains jeux de passer avec des images trompeuses.
De plus, il n'y a pas de règles spécifiques contre l'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux ou les actifs de page de magasin sur les plateformes de la console, bien que Steam demande aux développeurs de divulguer son utilisation.
Eshop à Eslop
Les raisons derrière le flot de "Sols" sur PlayStation et les magasins de Nintendo, alors que moins sur Xbox et Steam, sont multiples. Le processus de vérification du jeu par jeu de Xbox rend plus difficile pour les jeux de basse qualité de proliférer. En revanche, Nintendo, Sony et Valve approuvent une fois des développeurs ou des éditeurs, ce qui leur permet de publier plus facilement plusieurs jeux qui passent des vérifications techniques mais peuvent être de faible qualité.
Le processus d'approbation de Nintendo est particulièrement vulnérable à l'exploitation, les développeurs notant qu'une fois approuvé, ils peuvent publier presque tous les jeux. Certains développeurs exploitent cela en libérant des faisceaux qui restent au sommet des pages de vente et de nouvelles versions grâce à une remise continue.
Sur PlayStation, la section "Games to WishList", triée par date de sortie, présente souvent ces jeux, poussant des titres de meilleure qualité dans la liste. Steam, malgré un grand nombre de jeux, des avantages d'outils de découverte robustes et une section de nouvelles versions constamment rafraîchissantes, ce qui aide à atténuer la visibilité de la «sloate». Nintendo, cependant, répertorie simplement toutes les nouvelles versions de manière non triée, exacerbant le problème.
Tous les jeux autorisés
Les utilisateurs se sont prononcés sur le fait de vouloir une meilleure réglementation de Nintendo et Sony pour résoudre ce problème. Cependant, les développeurs et les éditeurs avec qui j'ai parlé étaient sceptiques de changements importants, en particulier de Nintendo, dont les expériences de magasin ne se sont historiquement améliorées que marginalement avec chaque génération de consoles.
Sony a précédemment abordé des problèmes similaires, notamment en 2021 lorsqu'il a réprimé le contenu "spam". Il y a de l'espoir que cela pourrait à nouveau agir. Pourtant, la réglementation trop agressive pourrait également nuire aux jeux indépendants légitimes, comme on le voit avec l'initiative "Better Eshop" de Nintendo Life, qui a fait face à la contrecoup pour les jeux mal classés.
Les développeurs ont également exprimé leur sympathie pour les titulaires de plate-forme, reconnaissant que la tâche de passer au crible d'innombrables soumissions de jeux pour différencier les projets légitimes et le "Sold" est difficile. En fin de compte, l'objectif est de trouver un équilibre entre autoriser la liberté de création et empêcher les saisies de trésorerie cyniques.
La section «Games to WishList» sur la boutique PlayStation à l'époque cette pièce a été écrite.
La vitrine du navigateur de Nintendo est ... très bien, honnêtement?