Rumah Berita "Devs menerangkan beban konsol 'eslop' dan takedown permainan yang berpotensi"

"Devs menerangkan beban konsol 'eslop' dan takedown permainan yang berpotensi"

Pengarang : Victoria Kemas kini : May 22,2025

Dalam beberapa bulan kebelakangan ini, pengguna kedai PlayStation dan Nintendo Eshop telah melihat trend yang mengganggu: kemasukan apa yang mereka panggil "slop." Permainan-permainan ini, yang sering disebut sebagai berkualiti rendah atau mengelirukan, mengisi pasar digital ini, terutamanya yang mempengaruhi bahagian seperti "Permainan ke Wishlist PlayStation." Kedua -dua Kotaku dan akibatnya telah merangkumi isu ini, menekankan bagaimana eshop semakin mempamerkan permainan yang menggunakan halaman AI generatif dan menipu untuk memikat pembeli yang tidak curiga untuk membeli produk yang kurang baik.

Permainan "slop" ini bukan sekadar kualiti yang buruk; Mereka mewakili pelbagai masalah. Mereka biasanya permainan simulasi yang sentiasa dijual, sering meniru tema dan juga nama -nama tajuk popular. Halaman kedai mereka dipenuhi dengan seni hyper-stylized dan tangkapan skrin yang mencadangkan penggunaan AI generatif, tetapi permainan sebenar sering gagal untuk memadankan janji-janji ini. Permainan ini sering kereta, dengan kawalan yang tidak responsif dan kandungan menarik yang minimum.

Isu ini dikompaun oleh fakta bahawa sebilangan kecil syarikat nampaknya memancarkan permainan ini tanpa henti. Seperti yang dinyatakan oleh Domain Pencipta YouTube Dead, syarikat -syarikat ini sukar difahami, sering kekurangan laman web awam atau maklumat perniagaan yang jelas, dan kadang -kadang mengubah nama mereka untuk mengelakkan akauntabiliti.

Kekecewaan pengguna telah berkembang, dengan banyak memanggil peraturan yang lebih baik dari muka depan untuk mengekang penyebaran "AI Slop." Ini amat mendesak memandangkan prestasi yang semakin merosot dari Nintendo Eshop, yang menjadi semakin lambat dan rumit kerana ia dibanjiri dengan permainan ini.

Untuk memahami mengapa permainan ini berkembang di PlayStation dan platform Nintendo sementara kelihatan kurang di Steam dan Xbox, saya bercakap dengan lapan individu dalam pembangunan permainan dan penerbitan. Mereka memberikan pandangan tentang proses pensijilan permainan di seluruh platform ini, yang mungkin menjelaskan pelbagai tahap "kehadiran".

Dunia sijil ajaib

Proses untuk mendapatkan permainan ke mana -mana empat storan utama, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch -Begins dengan padang kepada pemegang platform. Pemaju atau penerbit mesti menerangkan permainan mereka dan keperluan teknikalnya, yang kemudian dikaji semula semasa proses pensijilan (atau "cert"). Ini memeriksa sama ada permainan memenuhi piawaian teknikal tertentu, seperti pengendalian menyelamatkan rasuah atau pemotongan pengawal. Walaupun Steam dan Xbox menerbitkan beberapa keperluan ini secara terbuka, Nintendo dan Sony tidak.

Pensijilan juga memastikan bahawa permainan mematuhi piawaian undang -undang dan penilaian umur. Walau bagaimanapun, ia bukan pemeriksaan jaminan kualiti; Tanggungjawab itu jatuh ke atas pemaju dan penerbit sebelum penyerahan. Sekiranya permainan gagal, ia mesti diserahkan semula dengan isu yang diselesaikan, walaupun pemaju sering menerima hanya kod ralat tanpa penjelasan terperinci, terutama dari Nintendo.

Depan dan pusat

Halaman kedai adalah satu lagi aspek kritikal. Semua platform memerlukan pemaju untuk menggunakan tangkapan skrin yang tepat mewakili permainan mereka, tetapi proses semakan berbeza -beza. Nintendo dan Xbox Review berubah sebelum mereka pergi secara langsung, sementara PlayStation memeriksa sekali hampir dilancarkan, dan ulasan Steam hanya pada mulanya. Piawaian untuk apa yang dianggap sebagai perwakilan yang tepat boleh longgar, membolehkan beberapa permainan tergelincir dengan imej yang mengelirukan.

Selain itu, tidak ada peraturan khusus terhadap penggunaan AI generatif dalam pembangunan permainan atau aset halaman kedai di seluruh platform konsol, walaupun Steam meminta pemaju untuk mendedahkan penggunaannya.

Eshop ke eslop

Sebab -sebab di sebalik banjir "slop" di PlayStation dan kedai -kedai Nintendo, sementara kurang pada Xbox dan Steam, beragam. Proses pemeriksaan permainan demi permainan Xbox menjadikannya lebih sukar untuk permainan berkualiti rendah untuk berkembang. Sebaliknya, Nintendo, Sony, dan Valve meluluskan pemaju atau penerbit sekali, menjadikannya lebih mudah bagi mereka untuk melepaskan pelbagai permainan yang lulus cek teknikal tetapi mungkin berkualiti rendah.

Proses kelulusan Nintendo sangat terdedah kepada eksploitasi, dengan pemaju yang menyatakan bahawa sekali diluluskan, mereka boleh melepaskan hampir mana -mana permainan. Sesetengah pemaju mengeksploitasi ini dengan melepaskan bundle yang tinggal di bahagian atas jualan dan halaman siaran baru melalui diskaun berterusan.

Pada PlayStation, bahagian "Permainan ke Wishlist", disusun mengikut tarikh pelepasan, sering mempamerkan permainan ini, menolak tajuk berkualiti tinggi ke bawah senarai. Steam, walaupun mempunyai sejumlah besar permainan, manfaat dari alat penemuan yang mantap dan seksyen siaran baru yang sentiasa menyegarkan, yang membantu mengurangkan penglihatan "slop." Nintendo, bagaimanapun, hanya menyenaraikan semua siaran baru dengan cara yang tidak disusun, memburukkan lagi isu tersebut.

Semua permainan dibenarkan

Pengguna telah bersuara tentang menginginkan peraturan yang lebih baik dari Nintendo dan Sony untuk menangani isu ini. Walau bagaimanapun, pemaju dan penerbit yang saya bicarakan adalah ragu -ragu mengenai perubahan yang ketara, terutamanya dari Nintendo, yang pengalamannya telah meningkat secara historis hanya sedikit dengan setiap generasi konsol.

Sony sebelum ini telah menangani isu -isu yang sama, terutamanya pada tahun 2021 apabila ia merosakkan kandungan "spam". Ada harapan bahawa ia mungkin mengambil tindakan lagi. Walau bagaimanapun, terdapat juga kebimbangan bahawa peraturan yang terlalu agresif boleh membahayakan permainan indie yang sah, seperti yang dilihat dengan inisiatif "Eshop Better" Nintendo Life, yang menghadapi tindak balas untuk salah klasifikasi permainan.

Pemaju juga menyatakan simpati kepada pemegang platform, mengakui bahawa tugas menyaring melalui penyerahan permainan yang tidak terkira banyaknya untuk membezakan antara projek yang sah dan "slop" adalah mencabar. Akhirnya, matlamatnya adalah untuk menyeimbangkan keseimbangan antara membolehkan kebebasan kreatif dan mencegah merebut tunai sinis.

Seksyen 'Permainan ke Wishlist' di kedai PlayStation pada masa ini ditulis.

Kedai penyemak imbas Nintendo adalah ... baik, jujur?