"devs อธิบายคอนโซล 'ESLOP' โอเวอร์โหลดและการจับกุมเกมที่มีศักยภาพ"
ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาผู้ใช้ PlayStation Store และ Nintendo Eshop ได้สังเกตเห็นแนวโน้มที่น่าเป็นห่วง: การไหลบ่าเข้ามาของสิ่งที่พวกเขากำลังเรียกว่า "Slop" เกมเหล่านี้มักเรียกกันว่าคุณภาพต่ำหรือทำให้เข้าใจผิดกำลังเติมเต็มตลาดดิจิทัลเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วนต่างๆเช่น "เกมสู่สิ่งที่อยากได้" ของ PlayStation ทั้ง Kotaku และ Aftermath ได้กล่าวถึงปัญหานี้โดยเน้นว่า ESHOP จัดแสดงเกมที่ใช้ AI Generative และหน้าร้านค้าหลอกลวงมากขึ้นเพื่อล่อผู้ซื้อที่ไม่สงสัยในการซื้อผลิตภัณฑ์ที่ต่ำกว่ามาตรฐาน
เกม "SLOP" เหล่านี้ไม่ได้มีคุณภาพไม่ดี พวกเขาเป็นตัวแทนของปัญหาที่แตกต่างกัน พวกเขามักจะเป็นเกมจำลองที่มีการขายตลอดเวลามักจะเลียนแบบธีมและชื่อของชื่อยอดนิยม หน้าร้านค้าของพวกเขาเต็มไปด้วยศิลปะและสกรีนช็อตไฮเปอร์สตี้ที่แนะนำการใช้ AI กำเนิด แต่การเล่นเกมจริงมักจะล้มเหลวในการจับคู่สัญญาเหล่านี้ เกมเหล่านี้มักจะมีบั๊กกี้มีการควบคุมที่ไม่ตอบสนองและเนื้อหาที่มีส่วนร่วมน้อยที่สุด
ปัญหานี้เกิดขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่า บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะปั่นป่วนเกมเหล่านี้อย่างไม่ลดละ ตามที่ระบุไว้โดยผู้สร้าง YouTube Dead Domain บริษัท เหล่านี้เข้าใจยากมักจะขาดเว็บไซต์สาธารณะหรือข้อมูลทางธุรกิจที่ชัดเจนและบางครั้งการเปลี่ยนชื่อเพื่อหลีกเลี่ยงความรับผิดชอบ
ความหงุดหงิดของผู้ใช้เติบโตขึ้นโดยมีหลายคนเรียกร้องให้มีการควบคุมหน้าร้านที่ดีขึ้นเพื่อควบคุมการแพร่กระจายของ "AI Slop" นี่คือการกดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่เสื่อมโทรมของ Nintendo Eshop ซึ่งกำลังช้าและยุ่งยากมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากถูกน้ำท่วมด้วยเกมเหล่านี้
เพื่อให้เข้าใจว่าทำไมเกมเหล่านี้จึงเพิ่มขึ้นบนแพลตฟอร์มของ PlayStation และ Nintendo ในขณะที่ดูเหมือนว่าจะน้อยลงใน Steam และ Xbox ฉันได้พูดคุยกับบุคคลแปดคนในการพัฒนาเกมและการเผยแพร่ พวกเขาให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการรับรองของเกมในแพลตฟอร์มเหล่านี้ซึ่งอาจอธิบายถึงระดับที่แตกต่างกันของการปรากฏตัว "SLOP"
โลกมหัศจรรย์แห่งใบรับรอง
กระบวนการในการรับเกมเข้าสู่หน้าร้านที่สำคัญทั้งสี่แห่ง ได้แก่ Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ซึ่งมีสนามกับผู้ถือแพลตฟอร์ม นักพัฒนาหรือผู้เผยแพร่จะต้องอธิบายเกมและข้อกำหนดทางเทคนิคของพวกเขาซึ่งจะได้รับการตรวจสอบในระหว่างกระบวนการรับรอง (หรือ "ใบรับรอง") สิ่งนี้ตรวจสอบว่าเกมเป็นไปตามมาตรฐานทางเทคนิคที่เฉพาะเจาะจงเช่นการจัดการบันทึกการทุจริตหรือการตัดการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ ในขณะที่ Steam และ Xbox เผยแพร่ข้อกำหนดบางประการเหล่านี้ในที่สาธารณะ Nintendo และ Sony ไม่ได้
การรับรองยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าเกมจะปฏิบัติตามมาตรฐานทางกฎหมายและการจัดอันดับอายุ อย่างไรก็ตามมันไม่ใช่การตรวจสอบการประกันคุณภาพ ความรับผิดชอบนั้นอยู่ที่นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ก่อนที่จะส่ง หากเกมล้มเหลวใบรับรองจะต้องส่งใหม่ด้วยปัญหาที่ได้รับการแก้ไขแม้ว่านักพัฒนามักจะได้รับรหัสข้อผิดพลาดโดยไม่มีคำอธิบายโดยละเอียดโดยเฉพาะจาก Nintendo
ด้านหน้าและตรงกลาง
หน้าร้านค้าเป็นอีกแง่มุมที่สำคัญ แพลตฟอร์มทั้งหมดต้องการให้นักพัฒนาใช้ภาพหน้าจอที่เป็นตัวแทนของเกมอย่างถูกต้อง แต่กระบวนการตรวจสอบแตกต่างกันไป Nintendo และ Xbox Review มีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่พวกเขาจะไปสดในขณะที่ PlayStation ตรวจสอบครั้งเดียวใกล้กับการเปิดตัวและรีวิว Steam ในขั้นต้นเท่านั้น มาตรฐานสำหรับสิ่งที่นับว่าเป็นตัวแทนที่ถูกต้องสามารถหลวมได้ทำให้บางเกมสามารถผ่านภาพที่ทำให้เข้าใจผิดได้
ยิ่งไปกว่านั้นไม่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI Generative ในการพัฒนาเกมหรือสินทรัพย์หน้าร้านค้าข้ามแพลตฟอร์มคอนโซลแม้ว่า Steam จะขอให้นักพัฒนาเปิดเผยการใช้งาน
Eshop ถึง Eslop
เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังน้ำท่วมของ "slop" บน PlayStation และร้านค้าของ Nintendo ในขณะที่น้อยกว่าใน Xbox และ Steam นั้นมีหลายแง่มุม กระบวนการตรวจสอบเกมต่อเกมของ Xbox ทำให้เกมที่มีคุณภาพต่ำเป็นเกมที่ยากขึ้น ในทางตรงกันข้าม Nintendo, Sony และ Valve อนุมัตินักพัฒนาหรือผู้จัดพิมพ์หนึ่งครั้งทำให้ง่ายขึ้นสำหรับพวกเขาที่จะปล่อยเกมหลายเกมที่ผ่านการตรวจสอบทางเทคนิค แต่อาจมีคุณภาพต่ำ
กระบวนการอนุมัติของ Nintendo นั้นมีความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ระบุว่าเมื่อได้รับการอนุมัติแล้วพวกเขาสามารถปล่อยเกมได้เกือบทุกเกม นักพัฒนาบางคนใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้โดยการปล่อยชุดที่อยู่ด้านบนสุดของยอดขายและหน้าใหม่ผ่านการลดราคาอย่างต่อเนื่อง
ใน PlayStation ส่วน "Games to Wishlist" เรียงลำดับตามวันที่วางจำหน่ายมักจะแสดงเกมเหล่านี้ผลักดันชื่อที่มีคุณภาพสูงกว่ารายการ Steam แม้จะมีเกมจำนวนมากได้รับประโยชน์จากเครื่องมือการค้นพบที่แข็งแกร่งและส่วนการเปิดตัวใหม่ที่สดชื่นอย่างต่อเนื่องซึ่งจะช่วยลดทัศนวิสัยของ "SLOP" อย่างไรก็ตาม Nintendo เพียงแค่แสดงรายการใหม่ทั้งหมดในลักษณะที่ไม่ได้เรียงลำดับทำให้เกิดปัญหามากขึ้น
เกมทั้งหมดอนุญาต
ผู้ใช้มีแกนนำเกี่ยวกับการต้องการกฎระเบียบที่ดีขึ้นจาก Nintendo และ Sony เพื่อแก้ไขปัญหานี้ อย่างไรก็ตามนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ที่ฉันพูดด้วยมีความสงสัยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Nintendo ซึ่งประสบการณ์ร้านค้ามีการปรับปรุงในอดีตเพียงเล็กน้อยกับแต่ละรุ่นคอนโซล
Sony ได้แก้ไขปัญหาที่คล้ายกันก่อนหน้านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปี 2021 เมื่อมีการปราบปรามเนื้อหา "สแปม" มีความหวังว่ามันอาจจะดำเนินการอีกครั้ง ถึงกระนั้นก็ยังมีความกังวลว่ากฎระเบียบที่ก้าวร้าวมากเกินไปอาจเป็นอันตรายต่อเกมอินดี้ที่ถูกต้องตามกฎหมายดังที่เห็นด้วยความคิดริเริ่ม "Better Eshop" ของ Nintendo Life ซึ่งต้องเผชิญกับแบ็คแลชสำหรับเกมที่ผิดประเภท
นักพัฒนายังแสดงความเห็นอกเห็นใจต่อผู้ถือแพลตฟอร์มโดยตระหนักว่างานของการกลั่นกรองผ่านการส่งเกมนับไม่ถ้วนเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างโครงการที่ถูกกฎหมายและ "SLOP" เป็นสิ่งที่ท้าทาย ในที่สุดเป้าหมายคือการสร้างสมดุลระหว่างการอนุญาตให้มีอิสระในการสร้างสรรค์และป้องกันการคว้าเงินสดเหยียดหยาม
ส่วน 'Games to Wishlist' ในร้าน PlayStation ในเวลาที่เขียนชิ้นนี้
หน้าร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo คือ ... ดีจริงๆเหรอ?