Hogar Noticias "Los desarrolladores explican la sobrecarga de la consola 'Eslop' y los posibles derribos del juego"

"Los desarrolladores explican la sobrecarga de la consola 'Eslop' y los posibles derribos del juego"

Autor : Victoria Actualizar : May 22,2025

En los últimos meses, los usuarios de PlayStation Store y Nintendo ESHOP han notado una tendencia preocupante: una afluencia de lo que llaman "Slop". Estos juegos, a menudo conocidos como de baja calidad o engañosos, están llenando estos mercados digitales, particularmente afectando secciones como los "juegos de deseos" de PlayStation. Tanto Kotaku como Aftermath han cubierto este problema, enfatizando cómo el Eshop muestra cada vez más juegos que utilizan páginas generativas de IA y tiendas engañosas para atraer a los compradores desprevenidos a comprar productos de calidad inferior.

Estos juegos de "pendiente" no son simplemente de mala calidad; Representan un tipo diferente de problema. Por lo general, son juegos de simulación que están perpetuamente a la venta, a menudo imitando temas e incluso nombres de títulos populares. Las páginas de sus tiendas están llenas de arte y capturas de pantalla hiperstilizadas que sugieren el uso de IA generativa, pero el juego real a menudo no coincide con estas promesas. Estos juegos son frecuentemente erróneos, con controles que no responden y un contenido mínimo atractivo.

El problema se ve agravado por el hecho de que un pequeño número de compañías parecen estar produciendo estos juegos sin descanso. Como señaló el dominio del creador de YouTube Dead, estas compañías son difíciles de alcanzar, a menudo carecen de sitios web públicos o información comercial clara, y a veces cambian sus nombres para evitar la responsabilidad.

La frustración del usuario ha crecido, y muchos pidieron una mejor regulación de estos escaparates para frenar la propagación de "AI Slop". Esto es particularmente apremiante dado el rendimiento deteriorado de Nintendo Eshop, que se está volviendo cada vez más lento y engorroso a medida que se inunda con estos juegos.

Para entender por qué estos juegos están proliferando en las plataformas de PlayStation y Nintendo, mientras que aparentemente menos en Steam y Xbox, hablé con ocho personas en el desarrollo y la publicación de juegos. Proporcionaron información sobre el proceso de certificación del juego en estas plataformas, lo que puede explicar los niveles variables de presencia de "pendiente".

El mundo mágico del certificado

El proceso para obtener un juego en cualquiera de los cuatro principales escaparates: el mar, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch) se abrezan con un lanzamiento a los soportes de la plataforma. Los desarrolladores o editores deben describir su juego y sus requisitos técnicos, que luego se revisan durante el proceso de certificación (o "CERT"). Esto verifica si el juego cumple con los estándares técnicos específicos, como el manejo de la corrupción de guardado o las desconexiones del controlador. Mientras que Steam y Xbox publican algunos de estos requisitos públicamente, Nintendo y Sony no lo hacen.

La certificación también garantiza que los juegos cumplan con los estándares legales y las calificaciones de edad. Sin embargo, no es un control de garantía de calidad; Esa responsabilidad recae en los desarrolladores y editores antes de la presentación. Si un juego falla CERT, debe volver a presentar con problemas resueltos, aunque los desarrolladores a menudo reciben solo códigos de error sin explicaciones detalladas, especialmente de Nintendo.

Frontal y central

Las páginas de la tienda son otro aspecto crítico. Todas las plataformas requieren que los desarrolladores usen capturas de pantalla que representen con precisión sus juegos, pero el proceso de revisión varía. La revisión de Nintendo y Xbox cambia antes de que salgan en vivo, mientras que PlayStation verifica una vez cerca del lanzamiento, y Steam revisa solo inicialmente. Los estándares de lo que cuenta como una representación precisa puede ser floja, lo que permite que algunos juegos se deslicen con imágenes engañosas.

Además, no hay reglas específicas en contra del uso de IA generativa en el desarrollo de juegos o los activos de la página de la tienda en las plataformas de consola, aunque Steam les pide a los desarrolladores que revelen su uso.

Eshop a Eslop

Las razones detrás de la inundación de "Slop" en PlayStation y las tiendas de Nintendo, mientras que menos en Xbox y Steam, son multifacéticos. El proceso de investigación de juego por juego de Xbox hace que sea más difícil que los juegos de baja calidad proliferen. Por el contrario, Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores o editores una vez, lo que les facilita la liberación de múltiples juegos que pasan controles técnicos pero que pueden ser de baja calidad.

El proceso de aprobación de Nintendo es particularmente vulnerable a la explotación, y los desarrolladores señalan que una vez aprobado, pueden lanzar casi cualquier juego. Algunos desarrolladores explotan esto al lanzar paquetes que permanecen en la parte superior de las páginas de ventas y nuevas versiones a través del descuento continuo.

En PlayStation, la sección "Juegos a la lista de deseos", ordenada por fecha de lanzamiento, a menudo muestra estos juegos, empujando títulos de mayor calidad en la lista. Steam, a pesar de tener una gran cantidad de juegos, se beneficia de herramientas de descubrimiento robustas y una nueva sección de lanzamientos en constante refrescante, lo que ayuda a mitigar la visibilidad de "Slop". Nintendo, sin embargo, simplemente enumera todos los nuevos lanzamientos de una manera sin clasificar, exacerbando el problema.

Todos los juegos permitidos

Los usuarios han expresado sobre querer una mejor regulación de Nintendo y Sony para abordar este problema. Sin embargo, los desarrolladores y editores con los que hablé fueron escépticos sobre los cambios significativos, especialmente de Nintendo, cuyas experiencias de tiendas han mejorado históricamente solo marginalmente con cada generación de consolas.

Sony ha abordado previamente problemas similares, especialmente en 2021 cuando tomó medidas enérgicas contra el contenido de "spam". Hay esperanza de que pueda volver a tomar medidas. Sin embargo, también existe la preocupación de que la regulación demasiado agresiva pueda dañar los juegos independientes legítimos, como se ve con la iniciativa "Better Eshop" de Nintendo Life, que enfrentó una reacción violenta para clasificar mal los juegos.

Los desarrolladores también expresaron su simpatía por los titulares de la plataforma, reconociendo que la tarea de examinar innumerables presentaciones de juegos para diferenciar entre proyectos legítimos y "Slop" es desafiante. En última instancia, el objetivo es lograr un equilibrio entre permitir la libertad creativa y prevenir el efectivo cínico.

La sección 'Juegos a la lista de deseos' en la tienda PlayStation en el momento en que se escribió esta pieza.

La tienda del navegador de Nintendo está ... ¿está bien, sinceramente?