「開発者はコンソール「ESLOP」の過負荷と潜在的なゲームテイクダウン」を説明します」
ここ数か月で、PlayStation StoreとNintendo Eshopのユーザーは、厄介な傾向に気づきました。彼らが「Slop」と呼んでいるものの流入です。これらのゲームは、しばしば低品質または誤解を招くものと呼ばれ、これらのデジタル市場を埋めており、特にPlayStationの「Games to Wishlist」などのセクションに影響を与えています。 KotakuとAftermathの両方がこの問題をカバーしており、Eshopが生成的なAIと欺ceptiveストアページを利用して、疑いを持たないバイヤーを標準以下の製品を購入するように誘い込むゲームをますます紹介する方法を強調しています。
これらの「スロップ」ゲームは、単に質が悪いだけではありません。それらは異なる種類の問題を表しています。通常、それらは絶え間なく販売されているシミュレーションゲームであり、多くの場合、テーマや人気のあるタイトルの名前を模倣しています。彼らのストアページには、生成的AIの使用を示唆するハイパースタイリングのアートとスクリーンショットがいっぱいですが、実際のゲームプレイはこれらの約束と一致しないことがよくあります。これらのゲームは頻繁にバグがあり、反応しないコントロールと魅力的なコンテンツを最小限に抑えます。
この問題は、少数の企業がこれらのゲームを執lentに追い出しているように見えるという事実によって悪化しています。 YouTube Creator Dead Domainが指摘したように、これらの企業はとらえどころのない、しばしば公開Webサイトや明確なビジネス情報が不足しており、説明責任を避けるために名前を変更することがあります。
ユーザーのフラストレーションが高まっており、多くの人が「AI Slop」の広がりを抑制するためにこれらの店頭のより良い規制を求めています。これは、任天堂のeShopのパフォーマンスが悪化していることを考えると、特に差し迫っています。
これらのゲームがPlayStationとNintendoのプラットフォームで増殖している理由を理解するために、SteamとXboxではそうではないように見えますが、私はゲーム開発と出版の8人の個人と話をしました。彼らは、これらのプラットフォーム全体でゲーム認証プロセスに関する洞察を提供しました。これは、さまざまなレベルの「スロップ」存在を説明するかもしれません。
証明書の魔法の世界
プラットフォームホルダーへのピッチを持つ4つの主要なストアフロント(Xbox、PlayStation、Nintendo Switch)のいずれかにゲームを入手するプロセス。開発者または出版社は、ゲームとその技術要件を説明する必要があります。この要件は、認定(または「証明書」)プロセス中にレビューされます。これは、ゲームが腐敗の保存やコントローラーの切断などの処理など、特定の技術基準を満たしているかどうかをチェックします。 SteamとXboxはこれらの要件のいくつかを公開していますが、任天堂とソニーは公開していません。
認定により、ゲームは法的基準と年齢格付けに準拠することも保証されます。ただし、品質保証チェックではありません。その責任は、提出前に開発者と出版社にかかっています。ゲームがCERTに失敗した場合、解決された問題で再提出する必要がありますが、開発者は多くの場合、特に任天堂から詳細な説明なしでエラーコードのみを受け取ります。
正面と中央
ストアページは別の重要な側面です。すべてのプラットフォームでは、開発者はゲームを正確に表すスクリーンショットを使用する必要がありますが、レビュープロセスはさまざまです。任天堂とXboxのレビューは、ライブになる前に変更されますが、PlayStationは発売近くで1回チェックし、Steam Reviewは最初にのみ確認します。正確な表現としてカウントされるものの基準はゆるくなり、誤解を招く画像でいくつかのゲームがすり抜けることができます。
さらに、Steamは開発者にその使用を開示するよう求めていますが、コンソールプラットフォーム全体でゲーム開発またはストアページアセットで生成AIを使用することに対する具体的なルールはありません。
EshopからEslop
PlayStationとNintendo'sの店での「スロップ」の洪水の背後にある理由は、XboxやSteamではあまり多面的ではありません。 Xboxのゲームごとの審査プロセスにより、低品質のゲームが増殖するのが難しくなります。対照的に、任天堂、ソニー、バルブは、開発者または出版社を一度承認し、技術的なチェックに合格しているが品質が低いかもしれない複数のゲームを簡単にリリースすることができます。
任天堂の承認プロセスは搾取に対して特に脆弱であり、開発者は一度承認されると、ほとんどすべてのゲームをリリースできることに注目しています。一部の開発者は、継続的な割引を通じて販売のトップと新しいリリースページのページをリリースすることにより、これを活用しています。
PlayStationでは、リリース日でソートされた「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクションは、多くの場合、これらのゲームを紹介し、高品質のタイトルをリストに押し上げます。 Steamは、多数のゲームを持っているにもかかわらず、堅牢なディスカバリーツールと絶えずリフレッシュする新しいリリースセクションの恩恵を受けます。これは、「Slop」の可視性を軽減するのに役立ちます。ただし、任天堂は、すべての新しいリリースを、問題を悪化させて、すべての新しいリリースを整理しています。
すべてのゲームが許可されています
ユーザーは、この問題に対処するために、任天堂とソニーからのより良い規制を望んでいることについて声を上げてきました。しかし、私が話した開発者と出版社は、特に任天堂からの大幅な変化に懐疑的でした。特に任天堂は、各コンソール生成で歴史的にわずかにしか改善されていませんでした。
ソニーは以前、同様の問題に対処してきました。特に2021年に「スパム」コンテンツを取り締まったときです。それが再び行動を起こすかもしれないという希望があります。しかし、任天堂のライフの「より良いeShop」イニシアチブで見られるように、過度に積極的な規制が合法的なインディーゲームを傷つける可能性があるという懸念もあります。
開発者はまた、プラットフォーム保有者に同情を表明し、合法的なプロジェクトと「スロップ」を区別するために無数のゲームの提出物をふるいにかけるタスクが困難であることを認識しています。最終的に、目標は、創造的な自由を可能にすることと、シニカルな現金のつかみを防ぐこととのバランスをとることです。
この作品が書かれた時点で、PlayStationストアの「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクション。
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