소식 "Devs는 Console 'Eslop'과부하 및 잠재적 게임 게시 중단을 설명합니다."

"Devs는 Console 'Eslop'과부하 및 잠재적 게임 게시 중단을 설명합니다."

작가 : Victoria 업데이트 : May 22,2025

최근 몇 달 동안 PlayStation Store와 Nintendo Eshop의 사용자는 "Slop"이라고 부르는 문제의 문제를 발견했습니다. 종종 품질이 낮거나 오해의 소지가있는이 게임은 이러한 디지털 마켓 플레이스를 채우고 있으며, 특히 PlayStation의 "Games to Wishlist"와 같은 섹션에 영향을 미칩니다. Kotaku와 Aftermath는이 문제를 다루었으며, Eshop이 어떻게 생성 AI 및 사기 스토어 페이지를 활용하여 의심 할 여지가없는 구매자가 대표적인 제품을 구매하는 데 유혹하는 게임을 점점 더 많이 보여주고 있는지 강조했습니다.

이 "슬로프"게임은 단순히 품질이 좋지 않습니다. 그들은 다른 종류의 문제를 나타냅니다. 일반적으로 영구적으로 판매되는 시뮬레이션 게임이며, 종종 테마와 인기있는 타이틀의 이름을 모방합니다. 그들의 상점 페이지에는 생성 AI의 사용을 제안하는 하이퍼 스타일 아트 및 스크린 샷으로 가득 차 있지만 실제 게임 플레이는 종종 이러한 약속과 일치하지 않습니다. 이 게임은 종종 반응이없는 컨트롤과 최소한의 매력적인 콘텐츠로 버그가 많습니다.

이 문제는 소수의 회사 가이 게임을 끊임없이 휘젓고 있다는 사실에 의해 악화됩니다. YouTube 제작자 Dead Domain에서 언급 한 바와 같이,이 회사들은 애매 모호하고 종종 공개 웹 사이트 나 명확한 비즈니스 정보가 부족하며 때로는 책임을 피하기 위해 이름을 변경합니다.

"AI 슬로프"의 확산을 억제하기 위해 이러한 상점의 더 나은 규제를 요구하면서 사용자의 좌절감이 커졌습니다. 이것은 닌텐도 eshop의 성능이 저하되면 특히 압박을 받고 있습니다.

이 게임이 PlayStation 및 Nintendo의 플랫폼에서 왜 확산되는지 이해하기 위해 Steam 및 Xbox에서는 8 명의 개인에게 게임 개발 및 출판에서 이야기했습니다. 그들은 이러한 플랫폼에서 게임 인증 프로세스에 대한 통찰력을 제공했으며, 이는 다양한 수준의 "슬로프"존재를 설명 할 수 있습니다.

Cert의 마법의 세계

플랫폼 홀더에 대한 피치가있는 4 개의 주요 매장 (Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch)에 게임을하는 프로세스. 개발자 또는 게시자는 자신의 게임 및 기술 요구 사항을 설명해야하며 인증 (또는 "CERT") 프로세스 중에 검토됩니다. 이는 게임이 손상 저장 또는 컨트롤러 차단과 같은 특정 기술 표준을 충족하는지 여부를 확인합니다. Steam과 Xbox는 이러한 요구 사항 중 일부를 공개적으로 게시하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.

인증은 또한 게임이 법적 표준 및 연령 등급을 준수하도록합니다. 그러나 품질 보증 점검이 아닙니다. 그 책임은 제출하기 전에 개발자와 게시자에게 해당됩니다. 게임이 인증서 실패하면 해결 된 문제로 다시 제출해야하지만 개발자는 종종 자세한 설명, 특히 Nintendo의 오류 코드 만받습니다.

전면과 중앙

저장 페이지는 또 다른 중요한 측면입니다. 모든 플랫폼은 개발자가 게임을 정확하게 나타내는 스크린 샷을 사용해야하지만 검토 프로세스는 다릅니다. Nintendo 및 Xbox는 라이브가 시작되기 전에 변경되며 PlayStation은 시작한 한 번 확인하고 Steam Review는 처음에만 확인합니다. 정확한 표현으로 간주되는 것에 대한 표준은 느슨해 질 수있어 일부 게임은 오해의 소지가있는 이미지로 미끄러질 수 있습니다.

또한, 게임 개발 또는 콘솔 플랫폼에서 페이지 자산을 저장하는 데 생성 AI를 사용하는 것에 대한 특정 규칙은 없지만 Steam은 개발자에게 사용을 공개하도록 요청합니다.

Eslop에게 eShop

PlayStation 및 Nintendo의 매장에서 "슬로프"의 홍수에 대한 이유는 Xbox 및 Steam에서는 다각적입니다. Xbox의 게임 별 Vetting 프로세스로 인해 저품질 게임이 확산되기가 더 어려워집니다. 반대로 Nintendo, Sony 및 Valve는 개발자 나 게시자를 한 번 승인하여 기술 점검을 통과하지만 품질이 낮을 수있는 여러 게임을 더 쉽게 출시 할 수 있습니다.

Nintendo의 승인 프로세스는 특히 착취에 취약하며 개발자는 일단 승인되면 거의 모든 게임을 출시 할 수 있다고 지적합니다. 일부 개발자는 지속적인 할인을 통해 판매 상단에 머무르고 새로운 페이지를 릴리스하는 번들을 공개하여이를 악용합니다.

PlayStation에서는 출시 날짜별로 정렬 된 "게임 to Wishlist"섹션 인 PlayStation에서는 종종 이러한 게임을 보여 주어 고품질 타이틀을 목록으로 추진합니다. Steam은 많은 게임을 가지고 있음에도 불구하고 강력한 발견 도구와 끊임없이 상쾌한 새로운 릴리스 섹션의 혜택을 얻어 "슬로프"의 가시성을 완화하는 데 도움이됩니다. 그러나 Nintendo는 단순히 모든 새로운 릴리스를 분류되지 않은 방식으로 나열하여 문제를 악화시킵니다.

모든 게임이 허용됩니다

사용자는이 문제를 해결하기 위해 Nintendo와 Sony의 더 나은 규제를 원한다는 것에 대해 보컬을했습니다. 그러나 내가 말한 개발자와 출판사는 특히 매장 경험이 각 콘솔 세대에 따라 역사적으로 약간 개선 된 Nintendo의 중요한 변화에 대해 회의적이었습니다.

소니는 이전에 "스팸"컨텐츠를 단속 한 2021 년에 유사한 문제를 해결했습니다. 다시 조치를 취할 수 있기를 바랍니다. 그러나 닌텐도 라이프의 "더 나은 eshop"이니셔티브에서 볼 수 있듯이 지나치게 공격적인 규제가 합법적 인 인디 게임에 해를 끼칠 수 있다는 우려도 있습니다.

개발자들은 또한 플랫폼 보유자들에게 동정심을 표명했으며, 합법적 인 프로젝트와 "슬로프"를 구별하기 위해 수많은 게임 제출물을 통해 체질하는 작업이 어려운 일이라는 것을 인식했습니다. 궁극적으로, 목표는 창조적 자유를 허용하는 것과 냉소적 인 현금을 막는 것 사이의 균형을 잡는 것입니다.

이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

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