"Devs spiegano il sovraccarico della console" Eslop "e potenziali takedowns"
Negli ultimi mesi, gli utenti di PlayStation Store e Nintendo Eshop hanno notato una tendenza preoccupante: un afflusso di ciò che stanno chiamando "Slop". Questi giochi, spesso indicati come bassa qualità o fuorvianti, stanno riempiendo questi mercati digitali, in particolare influenzando sezioni come "Games to Wishlist" di PlayStation. Sia Kotaku che Aftermath hanno coperto questo problema, sottolineando come l'Eshop sta mostrando sempre più giochi che utilizzano AI generativi e pagine ingannevoli per attirare gli acquirenti ignari nell'acquisto di prodotti scadenti.
Questi giochi di "slop" non sono semplicemente scarsa qualità; Rappresentano un diverso tipo di problema. Sono in genere giochi di simulazione che sono perpetuamente in vendita, imitando spesso temi e persino nomi di titoli popolari. Le loro pagine del negozio sono piene di arte iper-stilizzata e screenshot che suggeriscono l'uso dell'intelligenza artificiale generativa, ma il gameplay reale spesso non riesce a corrispondere a queste promesse. Questi giochi sono spesso buggici, con controlli non rispondenti e contenuti minimi coinvolgenti.
Il problema è aggravato dal fatto che un piccolo numero di aziende sembra eliminare incessantemente questi giochi. Come notato dal creatore di YouTube Dead Domain, queste aziende sono sfuggenti, spesso prive di siti Web pubblici o chiari informazioni commerciali e talvolta cambiando i loro nomi per evitare la responsabilità.
La frustrazione dell'utente è cresciuta, con molti che chiedono una migliore regolamentazione di questi negozi per frenare la diffusione di "AI Slop". Ciò è particolarmente urgente, data le prestazioni in deterioramento di Nintendo Eshop, che sta diventando sempre più lento e ingombrante in quanto è inondato da questi giochi.
Per capire perché questi giochi proliferano sulle piattaforme di PlayStation e Nintendo, mentre sembrano meno su Steam e Xbox, ho parlato con otto persone nello sviluppo del gioco e nella pubblicazione. Hanno fornito approfondimenti sul processo di certificazione del gioco su queste piattaforme, che possono spiegare i vari livelli di presenza "SLOP".
Il mondo magico di cert
Il processo per ottenere un gioco su uno dei quattro importanti vetrine - Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch - comporta un tono con i titolari della piattaforma. Gli sviluppatori o gli editori devono descrivere il loro gioco e i suoi requisiti tecnici, che vengono quindi rivisti durante il processo di certificazione (o "cert"). Ciò controlla se il gioco soddisfa standard tecnici specifici, come la gestione di salvezza o disconnessioni del controller. Mentre Steam e Xbox pubblicano pubblicamente alcuni di questi requisiti, Nintendo e Sony no.
La certificazione garantisce inoltre che i giochi siano conformi agli standard legali e alle valutazioni di età. Tuttavia, non è un controllo di garanzia della qualità; Tale responsabilità ricade sugli sviluppatori e sugli editori prima della presentazione. Se un gioco fallisce CERT, deve essere reinviato con problemi risolti, sebbene gli sviluppatori ricevano spesso solo codici di errore senza spiegazioni dettagliate, specialmente da Nintendo.
Davanti e al centro
Le pagine del negozio sono un altro aspetto critico. Tutte le piattaforme richiedono agli sviluppatori di utilizzare schermate che rappresentano accuratamente i loro giochi, ma il processo di revisione varia. Nintendo e Xbox Review Modifiche prima di andare in diretta, mentre PlayStation controlla una volta vicino al lancio e le recensioni di Steam solo inizialmente. Gli standard per ciò che conta come una rappresentazione accurata possono essere sciolti, consentendo ad alcuni giochi di scivolare con immagini fuorvianti.
Inoltre, non esistono regole specifiche contro l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nello sviluppo del gioco o nelle risorse di pagina del negozio attraverso le piattaforme di console, sebbene Steam chieda agli sviluppatori di rivelarne l'uso.
Eshop a eslop
Le ragioni alla base del diluvio di "Slop" sui negozi di PlayStation e Nintendo, mentre meno su Xbox e Steam, sono sfaccettate. Il processo di verifica del gioco di Xbox rende più difficile il proliferare i giochi di bassa qualità. Al contrario, Nintendo, Sony e Valve approvano gli sviluppatori o gli editori una volta, rendendo più facile il rilascio di più giochi che passano controlli tecnici ma possono essere di bassa qualità.
Il processo di approvazione di Nintendo è particolarmente vulnerabile allo sfruttamento, con gli sviluppatori che notano che una volta approvati, possono rilasciare quasi tutti i giochi. Alcuni sviluppatori lo sfruttano rilasciando pacchetti che rimangono in cima alle vendite e nelle nuove pagine di rilasci attraverso lo sconto continuo.
Su PlayStation, la sezione "Games to Wishlist", ordinata per data di uscita, mostra spesso questi giochi, spingendo titoli di qualità superiore in fondo all'elenco. Steam, nonostante abbia un gran numero di giochi, beneficia di solidi strumenti di scoperta e una sezione di nuove uscite costantemente rinfrescanti, che aiuta a mitigare la visibilità dello "slop". Nintendo, tuttavia, elenca semplicemente tutte le nuove versioni in modo non orientato, esacerbando il problema.
Tutti i giochi consentiti
Gli utenti hanno vocale il desiderio di una migliore regolamentazione da Nintendo e Sony per affrontare questo problema. Tuttavia, gli sviluppatori e gli editori con cui ho parlato erano scettici su cambiamenti significativi, in particolare da Nintendo, le cui esperienze del negozio sono storicamente migliorate solo marginalmente con ogni generazione di console.
Sony ha precedentemente affrontato problemi simili, in particolare nel 2021 quando ha represso il contenuto di "spam". C'è speranza che possa agire di nuovo. Tuttavia, si preoccupa anche che una regolamentazione eccessivamente aggressiva possa danneggiare i giochi indipendenti legittimi, come si vede con l'iniziativa "Better ESHOP" di Nintendo Life, che ha dovuto affrontare un contraccolpo per giochi errati.
Gli sviluppatori hanno anche espresso simpatia per i possessori della piattaforma, riconoscendo che il compito di setacciare innumerevoli osservazioni di gioco per differenziare i progetti legittimi e "SLOP" è impegnativo. In definitiva, l'obiettivo è trovare un equilibrio tra consentire la libertà creativa e prevenire le prese ciniche in contanti.
La sezione "Games to Wishlist" sul PlayStation Store al momento in cui questo pezzo è stato scritto.
Il negozio di browser di Nintendo è ... bene, onestamente?