"Devs Ipaliwanag ang Console 'Eslop' Overload at Potensyal na Game Takedowns"
Sa mga nagdaang buwan, ang mga gumagamit ng PlayStation Store at Nintendo Eshop ay napansin ang isang nakakabagabag na takbo: isang pag -agos ng tinatawag nilang "slop." Ang mga larong ito, na madalas na tinutukoy bilang mababang kalidad o nakaliligaw, ay pinupuno ang mga digital na merkado na ito, lalo na nakakaapekto sa mga seksyon tulad ng "Mga Laro sa Wishlist ng PlayStation. Parehong Kotaku at Aftermath ay sumaklaw sa isyung ito, na binibigyang diin kung paano ang eShop ay lalong nagpapakita ng mga laro na gumagamit ng generative AI at mapanlinlang na mga pahina ng tindahan upang maakit ang mga hindi nag -aalalang mga mamimili sa pagbili ng mga produktong substandard.
Ang mga larong "slop" na ito ay hindi lamang mahirap na kalidad; Kinakatawan nila ang ibang uri ng problema. Ang mga ito ay karaniwang mga simulation na laro na patuloy na ibinebenta, madalas na gayahin ang mga tema at kahit na mga pangalan ng mga sikat na pamagat. Ang kanilang mga pahina ng tindahan ay puno ng hyper-stylized art at mga screenshot na nagmumungkahi ng paggamit ng generative AI, ngunit ang aktwal na gameplay ay madalas na nabigo upang tumugma sa mga pangakong ito. Ang mga larong ito ay madalas na maraming surot, na may mga hindi sumasagot na mga kontrol at minimal na nakakaakit na nilalaman.
Ang isyu ay pinagsama ng katotohanan na ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay tila binubugbog ang mga larong ito nang walang tigil. Tulad ng nabanggit ng YouTube Creator Dead Domain, ang mga kumpanyang ito ay mailap, madalas na kulang sa mga pampublikong website o malinaw na impormasyon sa negosyo, at kung minsan ay binabago ang kanilang mga pangalan upang maiwasan ang pananagutan.
Ang pagkabigo ng gumagamit ay lumago, na may maraming pagtawag para sa mas mahusay na regulasyon ng mga storefronts na ito upang hadlangan ang pagkalat ng "AI slop." Ito ay partikular na pagpindot dahil sa lumala na pagganap ng Nintendo eShop, na kung saan ay nagiging mas mabagal at masalimuot dahil ito ay baha sa mga larong ito.
Upang maunawaan kung bakit ang mga larong ito ay lumaganap sa mga platform ng PlayStation at Nintendo habang tila mas mababa sa Steam at Xbox, nagsalita ako sa walong indibidwal sa pag -unlad ng laro at pag -publish. Nagbigay sila ng mga pananaw sa proseso ng sertipikasyon ng laro sa mga platform na ito, na maaaring ipaliwanag ang iba't ibang antas ng pagkakaroon ng "slop".
Ang mahiwagang mundo ng sert
Ang proseso para sa pagkuha ng isang laro sa alinman sa apat na pangunahing mga storefronts - Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch - Begins na may isang pitch sa mga may hawak ng platform. Ang mga nag -develop o publisher ay dapat ilarawan ang kanilang laro at mga teknikal na kinakailangan, na pagkatapos ay susuriin sa panahon ng proseso ng sertipikasyon (o "sertipiko). Sinusuri nito kung ang laro ay nakakatugon sa mga tiyak na pamantayan sa teknikal, tulad ng paghawak ng pag -save ng katiwalian o mga pagkakakonekta sa controller. Habang ang Steam at Xbox ay naglathala ng ilan sa mga kinakailangang ito sa publiko, ang Nintendo at Sony ay hindi.
Tinitiyak din ng sertipikasyon na ang mga laro ay sumunod sa mga ligal na pamantayan at mga rating ng edad. Gayunpaman, hindi ito isang tseke ng katiyakan ng kalidad; Ang responsibilidad na iyon ay nahuhulog sa mga nag -develop at publisher bago isumite. Kung ang isang laro ay nabigo sa sertipiko, dapat itong ma -resubmitted sa mga isyu na nalutas, kahit na ang mga developer ay madalas na tumatanggap lamang ng mga error code nang walang detalyadong mga paliwanag, lalo na mula sa Nintendo.
Harap at gitna
Ang mga pahina ng tindahan ay isa pang kritikal na aspeto. Ang lahat ng mga platform ay nangangailangan ng mga developer na gumamit ng mga screenshot na tumpak na kumakatawan sa kanilang mga laro, ngunit nag -iiba ang proseso ng pagsusuri. Ang mga pagbabago sa pagsusuri ng Nintendo at Xbox bago sila mabuhay, habang ang mga tseke ng PlayStation ay isang beses malapit sa paglulunsad, at mga pagsusuri sa singaw sa una. Ang mga pamantayan para sa kung ano ang bilang bilang isang tumpak na representasyon ay maaaring maluwag, na nagpapahintulot sa ilang mga laro na madulas sa mga nakaliligaw na mga imahe.
Bukod dito, walang mga tiyak na mga patakaran laban sa paggamit ng generative AI sa pag -unlad ng laro o mga assets ng pahina ng tindahan sa buong mga platform ng console, bagaman hinihiling ng Steam sa mga developer na ibunyag ang paggamit nito.
Eshop sa Eslop
Ang mga kadahilanan sa likod ng baha ng "slop" sa mga tindahan ng PlayStation at Nintendo, habang mas mababa ito sa Xbox at Steam, ay multifaceted. Ang proseso ng pag-vetting ng laro ng Xbox ay ginagawang mas mahirap para sa mga mababang kalidad na mga laro upang lumaki. Sa kaibahan, ang Nintendo, Sony, at Valve ay aprubahan ang mga developer o publisher minsan, na ginagawang mas madali para sa kanila na maglabas ng maraming mga laro na pumasa sa mga teknikal na tseke ngunit maaaring may mababang kalidad.
Ang proseso ng pag -apruba ng Nintendo ay partikular na mahina sa pagsasamantala, kasama ang mga developer na napansin na sa sandaling naaprubahan, maaari nilang ilabas ang halos anumang laro. Sinasamantala ito ng ilang mga developer sa pamamagitan ng paglabas ng mga bundle na nananatili sa tuktok ng mga benta at mga bagong paglabas ng mga pahina sa pamamagitan ng patuloy na diskwento.
Sa PlayStation, ang seksyong "Mga Laro sa Wishlist", na pinagsunod-sunod ng petsa ng paglabas, ay madalas na ipinapakita ang mga larong ito, na nagtutulak ng mas mataas na kalidad na mga pamagat sa listahan. Ang singaw, sa kabila ng pagkakaroon ng isang malaking bilang ng mga laro, mga benepisyo mula sa matatag na mga tool sa pagtuklas at isang patuloy na nakakapreskong mga bagong seksyon ng paglabas, na tumutulong na mabawasan ang kakayahang makita ng "slop." Ang Nintendo, gayunpaman, ay naglilista lamang ng lahat ng mga bagong paglabas sa isang hindi pinagsama -samang paraan, pinalalaki ang isyu.
Pinapayagan ang lahat ng mga laro
Ang mga gumagamit ay naging boses tungkol sa pagnanais ng mas mahusay na regulasyon mula sa Nintendo at Sony upang matugunan ang isyung ito. Gayunpaman, ang mga nag -develop at publisher na nakipag -usap ko ay nag -aalinlangan tungkol sa mga makabuluhang pagbabago, lalo na mula sa Nintendo, na ang mga karanasan sa tindahan ay napabuti lamang sa kasaysayan sa bawat henerasyon ng console.
Nauna nang tinalakay ng Sony ang mga katulad na isyu, lalo na noong 2021 nang pumutok ito sa nilalaman na "spam". May pag -asa na maaaring kumilos muli. Gayunpaman, mayroon ding pag -aalala na ang labis na agresibong regulasyon ay maaaring makapinsala sa mga lehitimong laro ng indie, tulad ng nakikita sa inisyatibo ng "Better Eshop" ng Nintendo Life, na nahaharap sa backlash para sa maling mga laro.
Nagpahayag din ang mga nag -develop ng pakikiramay para sa mga may hawak ng platform, na kinikilala na ang gawain ng pag -ayos sa pamamagitan ng hindi mabilang na mga pagsusumite ng laro upang magkakaiba sa pagitan ng mga lehitimong proyekto at "slop" ay mahirap. Sa huli, ang layunin ay upang hampasin ang isang balanse sa pagitan ng pagpapahintulot sa kalayaan ng malikhaing at maiwasan ang mga cynical cash grabs.
Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa tindahan ng PlayStation sa oras na isinulat ang piraso na ito.
Ang browser storefront ng Nintendo ay ... maayos, matapat?
Mga pinakabagong artikulo