"Devs Konsol 'Eslop' Aşırı Yük ve Potansiyel Oyun Yayını Açıklayın"
Son aylarda, PlayStation Store ve Nintendo ESHOP kullanıcıları rahatsız edici bir eğilim fark ettiler: "slop" dediklerinin akını. Genellikle düşük kaliteli veya yanıltıcı olarak adlandırılan bu oyunlar, özellikle PlayStation'ın "Oyunlar İstek Listesi" gibi bölümleri etkileyen bu dijital pazar yerlerini dolduruyor. Hem Kotaku hem de Aftermath bu konuyu ele alarak, eShop'un şüphesiz alıcıları standart dışı ürünler satın almaya çekmek için üretken AI ve aldatıcı mağaza sayfalarını nasıl kullanan oyunları nasıl sergilediğini vurguladı.
Bu "slop" oyunları sadece kalitesiz değildir; Farklı bir problemi temsil ederler. Genellikle sürekli satışta olan, genellikle temaları ve hatta popüler başlıkların isimlerini taklit eden simülasyon oyunlarıdır. Mağaza sayfaları, üretken AI'nın kullanımını öneren hiper-stilize sanat ve ekran görüntüleri ile doludur, ancak gerçek oyun genellikle bu vaatleri eşleştiremez. Bu oyunlar sık sık bu, tepkisiz kontroller ve minimum ilgi çekici içeriğe sahip.
Sorun, az sayıda şirketin bu oyunları acımasızca çıkardığı gerçeğiyle birleşiyor. YouTube Creator Dead Alanı tarafından belirtildiği gibi, bu şirketler zor, genellikle kamu web siteleri veya net iş bilgileri yok ve bazen hesap verebilirlikten kaçınmak için isimlerini değiştiriyor.
Kullanıcı hayal kırıklığı arttı, birçoğu bu vitrinlerin daha iyi düzenlenmesini "AI Slop" un yayılmasını engellemek için çağırdı. Bu, bu oyunlarla dolu olduğu için giderek daha yavaş ve hantal hale gelen Nintendo Eshop'un kötüleşen performansı göz önüne alındığında, özellikle baskıcı.
Bu oyunların neden PlayStation ve Nintendo platformlarında çoğaldığını anlamak için Steam ve Xbox'ta daha az görünürken, oyun geliştirme ve yayıncılıkta sekiz kişiyle konuştum. Bu platformlarda oyun sertifikasyon sürecine ilişkin bilgiler verdiler, bu da değişen "eğim" varlığını açıklayabilir.
Cert'in büyülü dünyası
Platform sahiplerine bir sahaya sahip dört büyük vitrin önünde (Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch) bir oyun alma süreci. Geliştiriciler veya yayıncılar, daha sonra sertifika (veya "sertifika") süreci sırasında incelenen oyunlarını ve teknik gereksinimlerini tanımlamalıdır. Bu, oyunun tasarruf yolsuzluğunu veya kontrolör bağlantılarını ele alma gibi belirli teknik standartları karşılayıp karşılamadığını kontrol eder. Steam ve Xbox bu gereksinimlerden bazılarını herkese açık olarak yayınlarken, Nintendo ve Sony değil.
Sertifikasyon ayrıca oyunların yasal standartlara ve yaş derecelerine uymasını sağlar. Ancak, bu bir kalite güvencesi kontrolü değildir; Bu sorumluluk, sunumdan önce geliştiricilere ve yayıncılara düşer. Bir oyun CERT başarısız olursa, geliştiriciler genellikle Nintendo'dan ayrıntılı açıklamalar olmadan yalnızca hata kodları almasına rağmen, çözülen sorunlarla yeniden gönderilmelidir.
Ön ve merkez
Mağaza sayfaları bir başka kritik yönüdür. Tüm platformlar, geliştiricilerin oyunlarını doğru bir şekilde temsil eden ekran görüntüleri kullanmasını gerektirir, ancak inceleme süreci değişir. Nintendo ve Xbox Review, Canlı Gitmeden önce değişirken, PlayStation bir kez lansmana yakın bir şey ve Steam incelemeleri sadece başlangıçta kontrol eder. Doğru bir temsil olarak sayılan şeylerin standartları gevşek olabilir ve bazı oyunların yanıltıcı görüntülerle kaymasına izin verir.
Ayrıca, Steam geliştiricilerden kullanımını açıklamalarını istese de, oyun geliştirmede üretken AI kullanma veya sayfa varlıklarını depolama sayfası varlıklarını kullanmaya karşı özel bir kural yoktur.
Eslop'a eShop
PlayStation ve Nintendo mağazalarındaki "slop" seli arkasındaki nedenler, Xbox ve Steam'de daha az olsa da çok yönlüdür. Xbox'ın oyun-oyun veterinerlik süreci, düşük kaliteli oyunların çoğalmasını zorlaştırıyor. Buna karşılık, Nintendo, Sony ve Valve, geliştiricileri veya yayıncıları bir kez onaylar ve teknik kontrolleri geçen ancak düşük kalitede olabilecek birden fazla oyun yayınlamalarını kolaylaştırır.
Nintendo'nun onay süreci özellikle sömürüye karşı savunmasızdır, geliştiriciler onaylandıktan sonra hemen hemen her oyunu yayınlayabileceğini belirtir. Bazı geliştiriciler, satışların üstünde kalan demetleri ve sürekli indirim yoluyla yeni yayın sayfaları yayınlayarak bunu kullanıyor.
PlayStation'da, çıkış tarihine göre sıralanan "Games to Wish Liste" bölümü genellikle bu oyunları sergiliyor ve daha yüksek kaliteli başlıkları listeye itiyor. Steam, çok sayıda oyuna sahip olmasına rağmen, sağlam keşif araçlarından faydalanıyor ve sürekli olarak ferahlatıcı yeni yayınlar bölümü. Ancak Nintendo, tüm yeni sürümleri, konuyu daha da kötüleştirerek tarafsız bir şekilde listeliyor.
Tüm Oyunlar İzin Ver
Kullanıcılar bu sorunu ele almak için Nintendo ve Sony'den daha iyi düzenleme istemek konusunda vokal. Bununla birlikte, konuştuğum geliştiriciler ve yayıncılar, özellikle mağaza deneyimleri tarihsel olarak her konsol nesli ile marjinal olarak gelişen Nintendo'dan önemli değişiklikler konusunda şüpheliydi.
Sony daha önce benzer sorunları ele almıştı, özellikle 2021'de "spam" içeriğine düştüğünde. Tekrar harekete geçebileceğine dair umut var. Yine de, aşırı agresif düzenlemenin, Nintendo Life'ın oyunları yanlış sınıflandırma için tepki ile karşılaşan "Better EShop" girişiminde görüldüğü gibi, meşru indie oyunlarına zarar verebileceği endişesi de var.
Geliştiriciler ayrıca, platform sahiplerine sempati duyduğunu, meşru projeler ve "slop" arasında ayrım yapmak için sayısız oyun gönderiminden eleme görevinin zor olduğunu kabul ettiler. Nihayetinde amaç, yaratıcı özgürlüğe izin vermek ve alaycı nakit yakalamaları önlemek arasında bir denge kurmaktır.
Bu parça yazıldığı sırada PlayStation Store'daki 'Oyunlar İstek Listesi' bölümü.
Nintendo'nun tarayıcı mağazası ... Dürüst olmak gerekirse iyi mi?
En son makaleler