Thuis Nieuws "Devs verklaren console 'eslop' overbelasting en potentiële spelverwijzingen"

"Devs verklaren console 'eslop' overbelasting en potentiële spelverwijzingen"

Auteur : Victoria Update : May 22,2025

In de afgelopen maanden hebben gebruikers van de PlayStation Store en Nintendo Eshop een verontrustende trend opgemerkt: een instroom van wat ze 'slop' noemen. Deze spellen, vaak aangeduid als lage kwaliteit of misleidend, vullen deze digitale marktplaatsen op, met name van invloed op secties zoals PlayStation's "Games to Wishlist". Zowel Kotaku als Aftermath hebben dit probleem behandeld, en benadrukken hoe de eShop in toenemende mate games presenteert die generatieve AI- en misleidende winkelpagina's gebruiken om nietsvermoedende kopers te lokken om ondermaatse producten te kopen.

Deze "slop" -games zijn niet alleen slechte kwaliteit; Ze vertegenwoordigen een ander soort probleem. Het zijn meestal simulatie -games die voortdurend te koop zijn, die vaak thema's en zelfs namen van populaire titels nabootsen. Hun winkelpagina's zijn gevuld met hyper-gestyliseerde kunst en screenshots die suggereren dat het gebruik van generatieve AI, maar de eigenlijke gameplay komt vaak niet overeen met deze beloften. Deze spellen zijn vaak buggy, met niet -reagerende bedieningselementen en minimale boeiende inhoud.

De kwestie wordt verergerd door het feit dat een klein aantal bedrijven deze games meedogenloos lijkt te maken. Zoals opgemerkt door YouTube Creator Dead Domain, zijn deze bedrijven ongrijpbaar, missen ze vaak openbare websites of duidelijke zakelijke informatie en veranderen ze soms hun namen om verantwoording te voorkomen.

De frustratie van gebruikers is gegroeid, waarbij velen worden opgeroepen tot een betere regulering van deze winkelpuien om de verspreiding van "AI Slop" te beteugelen. Dit is met name dringend gezien de verslechterende prestaties van de Nintendo Eshop, die steeds langzamer en omslachtiger wordt naarmate het overstroomd is met deze spellen.

Om te begrijpen waarom deze games zich verspreiden op de platforms van PlayStation en Nintendo, terwijl ik schijnbaar minder op Steam en Xbox, sprak ik met acht personen in game -ontwikkeling en publiceren. Ze gaven inzichten in het spelcertificeringsproces op deze platforms, wat de verschillende niveaus van "slop" aanwezigheid kan verklaren.

De magische wereld van cert

Het proces om een ​​spel op een van de vier grote winkelpuien te krijgen - Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch - begins met een pitch voor de platformhouders. Ontwikkelaars of uitgevers moeten hun spel en de technische vereisten beschrijven, die vervolgens worden beoordeeld tijdens het certificeringsproces (of "certje"). Dit controleert of de game voldoet aan specifieke technische normen, zoals het afhandelen van corruptie of controller -ontkoppingen. Terwijl Steam en Xbox sommige van deze vereisten publiekelijk publiceren, doen Nintendo en Sony dat niet.

Certificering zorgt er ook voor dat games voldoen aan juridische normen en leeftijdsbeoordelingen. Het is echter geen kwaliteitsborgingscontrole; Die verantwoordelijkheid valt op de ontwikkelaars en uitgevers vóór indiening. Als een game cert faalt, moet deze worden opnieuw ingediend met problemen opgelost, hoewel ontwikkelaars vaak alleen foutcodes ontvangen zonder gedetailleerde uitleg, vooral van Nintendo.

Voor- en midden

Store -pagina's zijn een ander kritisch aspect. Alle platforms vereisen dat ontwikkelaars screenshots gebruiken die hun games nauwkeurig weergeven, maar het beoordelingsproces varieert. Nintendo en Xbox Review verandert voordat ze live gaan, terwijl PlayStation Checks eenmaal in de buurt van de lancering controleert en Steam -beoordelingen aanvankelijk slechts. De normen voor wat als een nauwkeurige weergave telt, kunnen los zijn, waardoor sommige games door kunnen glijden met misleidende beelden.

Bovendien zijn er geen specifieke regels tegen het gebruik van generatieve AI in game -ontwikkeling of winkelpagina -activa op de consoleplatforms, hoewel Steam ontwikkelaars vraagt ​​om het gebruik ervan bekend te maken.

Eshop naar Eslop

De redenen achter de vloed van "slop" op PlayStation en de winkels van Nintendo, hoewel minder op Xbox en Steam, zijn veelzijdig. Xbox's game-by-game controleproces maakt het moeilijker voor games van lage kwaliteit om zich te verspreiden. Nintendo, Sony en Valve keuren daarentegen eenmaal ontwikkelaars of uitgevers goed, waardoor het voor hen gemakkelijker wordt om meerdere games uit te brengen die technische controles doorstaan, maar van lage kwaliteit kunnen zijn.

Het goedkeuringsproces van Nintendo is bijzonder kwetsbaar voor exploitatie, waarbij ontwikkelaars opmerken dat ze eenmaal goedgekeurd bijna elk spel kunnen vrijgeven. Sommige ontwikkelaars exploiteren dit door bundels vrij te geven die bovenaan de verkoop blijven en nieuwe pagina's voor releases door continue discontering.

Op PlayStation toont de sectie "Games to Wishlist", gesorteerd op releasedatum, vaak deze games, die titels van hogere kwaliteit in de lijst duwen. Ondanks het hebben van een groot aantal games profiteert van robuuste ontdekkingshulpmiddelen en een constant verfrissende nieuwe releases -sectie, die helpt bij het verminderen van de zichtbaarheid van "slop". Nintendo vermeldt echter eenvoudig alle nieuwe releases op een ongesorteerde manier, waardoor het probleem wordt verergerd.

Alle games toegestaan

Gebruikers zijn uitgesproken over het willen van betere regelgeving van Nintendo en Sony om dit probleem aan te pakken. De ontwikkelaars en uitgevers waarmee ik sprak, waren echter sceptisch over belangrijke veranderingen, vooral van Nintendo, wiens winkelervaringen historisch alleen maar marginaal hebben verbeterd bij elke console -generatie.

Sony heeft eerder soortgelijke problemen aangepakt, met name in 2021 toen het de "spam" -inhoud heeft ingesteld. Er is hoop dat het weer actie kan ondernemen. Toch is er ook bezorgdheid dat overdreven agressieve regelgeving legitieme indie -games zou kunnen schaden, zoals te zien met het "Better Eshop" -initiatief van Nintendo Life, dat te maken kreeg met terugslag voor het verkeerd classificeren van games.

Ontwikkelaars uitten ook sympathie voor de platformhouders en erkennen dat de taak om talloze spelinzendingen te doorzoeken om onderscheid te maken tussen legitieme projecten en "slop" een uitdaging is. Uiteindelijk is het doel om een ​​evenwicht te vinden tussen het toestaan ​​van creatieve vrijheid en het voorkomen van cynische geldgrepen.

Het gedeelte 'Games to Wishlist' in de PlayStation -winkel op het moment dat dit stuk werd geschreven.

Nintendo's browser storefront is ... prima, eerlijk gezegd?