Atakhan w League of Legends: wyjaśniono
Atakhan to najnowszy neutralny cel wprowadzony do *League of Legends *, dołączając do szeregów epickich potworów, takich jak Baron Nashor i Elemental Dragons. Znany jako „Ruiner of Ruin”, Atakhan debiutuje w ramach inwazji Noxus w sezonie 1 z 2025 r., Co stanowi znaczącą zmianę w tym, jak gracze zbliżają się do strategii w połowie gry. W szczególności jest pierwszym bossem, którego forma i lokalizacja odrodzenia wpływają wcześniejsze działania w grze, dodając do każdego meczu dynamiczną warstwę strategicznej głębokości.
Ta wyjątkowa mechanika zapewnia, że żadna dwie gry nie czują takie same, przekonujące zespoły, aby dostosować ich taktykę i priorytety oparte na ewoluujących warunkach na polu bitwy i obecności samego Atakhana.
Kiedy i gdzie Atakhan odrodzi się w League of Legends?
Czas odrodzenia Atakhana
Atakhan zawsze pojawi się po 20 minutach gry. Ta regulacja oznacza, że tradycyjny baron Nashor odradza się teraz na 25-minutowym znaku, odpowiednio zmieniając meta timing.
Lokalizacja Pit Atakhan
Atakhan's Pit, wyznaczone pole bitwy dla tego potężnego bytu, zawsze zmaterializuje się w rzece w 14-minutowym punkcie. W zależności od tego, która strona mapy doświadczyła większych obrażeń, a mistrzyni zabójstw podczas wczesnej fazy Laning, dół odrodzi się albo w pobliżu górnego pasa lub pasa bota.
Daje to obie drużyny sześć minut na przygotowanie się do walki. Pit ma również dwie małe ściany, które sprawiają, że Atakhan jest bardziej intensywny. Struktury te pozostają na stałe na mapie nawet po pokonaniu Atakhan.
Która forma Atakhan się odrodzi i dlaczego?
Atakhan nie różnią się położeniem-również zmiany formy w zależności od poziomu aktywności w grze podczas pierwszych 14 minut meczu.
- Żarły Atakhan: pojawia się w grach z niższym poziomem szkód mistrzów i zabójstw. Jego mechanika wizualna i mechanika rozgrywki odzwierciedla głód walki.
- Ruinous Atakhan: Pojawia się, gdy pierwsze 14 minut zostały wypełnione agresywnymi sztukami, wysokimi obrażeniami i częstymi potomkami.
Podstawowa różnica między tymi dwiema formami polega na rodzaju buffu, które oferują po porażce, bezpośrednio wpływając na strategię zespołu.
Żarłoczny buff Atakhan w League of Legends
Żarłoczny Atakhan pojawia się w meczach z mniejszym działaniem i zachęca do ciągłej agresji za pośrednictwem swojego systemu nagrody:
- System nagród: Wszyscy członkowie zespołu, którzy pokonują go, zdobywają dodatkowe 40 złota za każdym razem, gdy zabezpieczają mistrza (w tym asyst) na resztę gry.
- Łagodzenie śmierci: Każdy gracz otrzymuje jednorazowy efekt zapobiegania śmierci, trwający 150 sekund. Jeśli gracz umrze, będąc pod tym efektem, wjeżdża na zastoję przez 2 sekundy, zanim wróci do bazy po 3,5 sekundy. Wróg, który wylądował w zabijaniu, zarabia 100 złota i 1 płatek krwi dla swojej drużyny.
Ruinous Atakhan's Buff w League of Legends
Radous Atakhan pojawia się w grach o wysokiej działaniach i oferuje skalowanie przewagi zwycięskiej drużynie:
- Epic Monster Bor Boost: przyznaje wzrost o 25% dla wszystkich epickich nagród Monster dla reszty gry, w tym statystyk z zabitych smoków. Ta premia dotyczy z mocą wsteczną do wszelkich już zabezpieczonych celów.
- Płatki krwi: Każdy członek zespołu otrzymuje 6 płatków krwi natychmiast po zabiciu zrujnowanego Atakhana.
- Blood Rose Rośliny: Po swojej porażce 6 dużych i 6 małych roślin róży krwawych odradzają się wokół jego otchłani, pozwalając graczom na dalsze zwiększenie ich statystyk poprzez ich niszczenie.
Czym są Blood Roses & Płatki w League of Legends
Róże krwi to nowy typ rośliny wprowadzony wraz z Atakhanem, zwykle pojawiającym się w pobliżu obszarów o wysokiej aktywności śmierci mistrza i w jamie Atakhan. Spawnowali także po pokonaniu Ruinous Atakhan.
Mistrzowie mogą wchodzić w interakcje z tymi roślinami, aby zdobyć stałe stosy płatków krwi, nowy buff, który zapewnia przyrostowe korzyści:
- Doświadczenie zysku: daje 25 xp za stos, z potencjałem do skalowania do podwójnej (do 50 xp) dla graczy o niskim stosunku K/D/A.
- Moc adaptacyjna: zapewnia 1 punkt siły adaptacyjnej, która przekształca się w obrażenia ataku (AD) lub moc umiejętności (AP), w zależności od kompilacji mistrza.
Istnieją dwa rodzaje róż krwi:
- Małe róże krwi: Udaj 1 płatek krwi po zniszczeniu.
- Duże różowe róże: Zapewnij 3 płatki krwi po zniszczeniu.
Najnowsze artykuły