ニュース リーグ・オブ・レジェンドのアタハン:説明

リーグ・オブ・レジェンドのアタハン:説明

著者 : Eric アップデート : Jul 08,2025

Atakhanは、Baron NashorやThe Elemental Dragonsのような壮大なモンスターのランクに参加する *League of Legends *に導入された最新の中立目標です。 「Bringer of Ruin」として知られるAtakhanは、2025年のシーズン1のNoxus Invasionの一部としてデビューし、プレイヤーが試合後期の戦略に近づく方法に大きな変化を示しています。特に、彼はフォームとスポーンの位置が以前のゲーム内アクションの影響を受け、各試合に戦略的な深さの動的層を追加する最初のボスです。

このユニークなメカニックは、進化する戦場の状況とアタハン自身の存在に基づいて、戦術と優先順位を調整するために、同じ2つのゲームが同じように感じるチームがないことを保証します。

リーグ・オブ・レジェンドのアタハンはいつどこで出発しますか?

リーグオブレジェンドのアタハン

アタハンのスポーン時間

Atakhanは常にゲームのちょうど20分で登場します。この調整は、伝統的な男爵ナショアが25分間のマークに出現し、それに応じてメタタイミングをシフトすることを意味します。

アタハンのピットの場所

この強力なエンティティの指定された戦場であるアタハンのピットは、14分のマークの川で常に実現します。マップのどちら側がより多くの損害を経験し、初期のレーニング段階でチャンピオンの殺害を経験したかに応じて、ピットは上部レーンまたはボットレーンの近くに出現します。

これにより、両方のチームが戦いの準備に6分間与えられます。また、ピットには2つの小さな壁があり、アタハン周辺のエンゲージメントがより激しくなります。これらの構造は、アタハンが敗北した後でも、マップ上に永久に残っています。

どの形式のアタハンが出現しますか?

Atakhanは場所が異なるだけではありません。彼は、試合の最初の14分間のゲーム内アクティビティのレベルに応じて、フォームの変化も変化します。

  • Vorawasious Atakhan:チャンピオンのダメージとキルのレベルが低いゲームに登場します。彼の視覚的なデザインとゲームプレイの仕組みは、戦闘への飢えを反映しています。
  • 破滅的なアタハン:最初の14分が攻撃的なプレー、高いダメージ出力、頻繁な小競り合いで満たされたときに現れます。

これら2つのフォームの主な違いは、敗北時に提供するバフのタイプにあり、チーム戦略に直接影響を与えます。

リーグオブレジェンドの貪欲なアタハンのバフ

リーグオブレジェンドの貪欲なアタハン

貪欲なアタハンは、より少ないアクションで試合に登場し、彼の報酬システムを通じて継続的な攻撃を奨励します。

  • バウンティシステム:彼を倒すチームのすべてのメンバーは、ゲームの残りの部分でチャンピオンテイクダウン(アシストを含む)を確保するたびに、さらに40ゴールドを獲得します。
  • 死亡緩和:各プレイヤーは、150秒続く1回限りの死予防効果を受け取ります。この効果の下でプレーヤーが死ぬ場合、3.5秒後にベースに戻る前に、2秒間ステイシスに入ります。殺害を上陸させた敵は、チームのために100ゴールドと1枚の血液の花びらを稼ぎます。

リーグオブレジェンドの破滅的なアタハンのバフ

リーグオブレジェンドの破滅的なアタハン

破滅的なアタハンは、ハイアクションゲームに登場し、勝利したチームにスケーリングの利点を提供します。

  • 壮大なモンスター報酬ブースト: Slain Dragonsの統計を含む、ゲームの残りのすべての壮大なモンスター報酬に25%増加することを認めます。このボーナスは、既に保護されている目的に遡及的に適用されます。
  • 血の花びら:各チームメンバーは、破滅的なアタハンを殺すとすぐに6つの血液花びらを受け取ります。
  • Blood Rose Plants:彼の敗北の後、6つの大きな血液植物と6つの小さな血の植物が彼のピットの周りに出現し、プレイヤーがそれらを破壊することによって彼らの統計をさらに強化することができました。

リーグオブレジェンドの血のバラと花びらとは

リーグオブレジェンドの血のバラ

ブラッドバラは、アタハンと一緒に導入された新しい植物タイプで、通常、ハイチャンピオンの死の活動の地域とアタハンのピット内に現れます。彼らはまた、破滅的なアタハンが敗北した後にスポーンします。

チャンピオンはこれらの植物と対話して、血液の花びらの恒久的なスタックを獲得することができます。

  • 経験ゲイン:スタックごとに25 XPを付与し、K/D/Aの比率が低いプレーヤーの2倍(最大50 XP)まで拡大する可能性があります。
  • 適応力:チャンピオンのビルドに応じて、攻撃ダメージ(AD)または能力パワー(AP)のいずれかに変換する適応力の1ポイントを提供します。

血のバラには2つのタイプがあります。

  • 小さな血のバラ:破壊されたときに1つの血液花びらを生みます。
  • 大きな血のバラ:破壊されたときに3つの血液花びらを提供します。

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