Monster Hunter Wilds Interview: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin - IGN eerst
Van dorre woestijnen en levendige bossen tot vurige vulkanen en ijzige toendras, de * Monster Hunter * -serie heeft een verbluffende reeks diverse omgevingen, elk wemelend met unieke ecosystemen en een boeiende cast van monsters. Het verkennen van deze onbekende gebieden, die hun landschappen doorkruisen terwijl je jaagt, is een kernelement van de * Monster Hunter * -ervaring. Dit geldt voor *Monster Hunter Wilds *, de nieuwste aflevering. In navolging van de windwaartse vlaktes en het scharlaken bos wagen jagers zich in het harde bassin van Oilwell - een land gebeeldhouwd door vuur en oliën. Hier zullen ze verraderlijke paden navigeren, viskeuze olievlekken en laaiende magma -stromen tegenkomen. Ondanks zijn schijnbaar kale uiterlijk, onthult nauwere inspectie een verrassende overvloed van het leven: kleine wezens kronkelend in het slijk en de overblijfselen van een oude beschaving verspreid.
Yuya Tokuda, directeur van zowel *Monster Hunter: World *als *Monster Hunter Wilds *, werpt licht op het ontwerp van het Oilwell-bassin: "Tijdens de braak is het Oilwell-bassin een plaats gevuld met modder en olie. Wanneer de vuiger wordt geopenbaard, wordt de oliën, de oliën, de oliën, de gewrichte olie en het ontploffing van mineralen, de oliën, de oliën, de gewrichte olie en het ontploffing van de gewone olie, de gewrichte olie en het ontploffen, de gewenste olie en de gieter, de gewenste olie en de gesneden, de gewrichte olie en de gesneden, de gewenste olie en de gesneden. Micro -organismen en de originele kleuren van de verborgen door de mens gemaakte artefacten. "
Omlaag in de modder
Kaname Fujioka, directeur van de eerste *Monster Hunter *Game en Executive Director/Art Director for *Wilds *, beschrijft de visie van het team voor het Oilwell -bekken: "We hadden twee horizontaal uitgestrekte locaties in de Windward Plains en Scarlet Forest. lagen waar olie als modder wordt verzameld; hoe dieper je gaat, hoe heter het wordt, met lava en andere stoffen. "Tokuda voegt eraan toe: "Van het midden tot lagere lagere lagen, zul je wezens vinden die lijken op het waterleven, dat doet denken aan diepe zeeën of vulkanen onder water. In de wereld hebben we het ecosysteem van de Coral Highlands gemaakt door het maken van het oppervlak van de oilwell."
Deze brandende, kale woestenij verandert in een levendig ecosysteem tijdens de overvloed. Fujioka benadrukt dit contrast: "Tijdens de braak en eigenschap, rook rook overal, zoals een vulkaan of hete lente. Maar tijdens de overvloed, krijgt het een heldere, mariene toon. Observeer de milieubiologie nauw en zul je de wezens typisch vinden voor de oceaanbodem."Het ecosysteem van het Oilwell Basin is verschillend. Hoewel het schijnbaar levenloos onder de olierechten, ondersteunt het schelpdieren zoals garnalen en krabben, kleine monsters die rauw vlees leveren en een complexe voedselketen waar grote monsters jagen op kleinere, die op hun beurt micro -organismen en oliesilt consumeren, met micro -organismen die energie trekken uit geothermische hitte. In tegenstelling tot de op zonlicht en vegetatie gebaseerde ecosystemen van de windwaartse vlaktes en scharlaken bos, gedijt het Oilwell-bekken op geothermische energie.
De grote monsters van het Oilwell -bekken zijn even uniek. Rompopolo, een bolvormig, schadelijk wezen met een naaldachtige mond, is een goed voorbeeld. Fujioka legt zijn ontwerp uit: "We hebben het ontworpen als een lastig monster dat in moerassen leeft en chaos creëert voor spelers die zijn opgeslagen giftige gas gebruiken. Het idee van een gekke wetenschapper ontstond vaak bij het weergeven van deze lastig. Dit inspireerde zijn enigszins chemische paarse kleur en gloeiende rode ogen. Verrassend is de apparatuur die er uit is gemaakt, net als de palische apparatuur."
Tokuda is het daarmee eens en noemt de Rompopolo Palico -apparatuur 'grappig'.
Vlammen van Ajarakan
Ajarakan, een ander nieuw Oilwell -bekkenmonster, lijkt op een enorme, vlammende gorilla, hoewel slanker dan de Congalala van het Scarlet Forest. Ajarakan, een ander nieuw Oilwell -bekkenmonster, lijkt op een enorme, vlammende gorilla, hoewel slanker dan de Congalala van het Scarlet Forest. Ajarakan worstelt met Rompopolo in [deze video], maakt gebruik van op vechtsporten geïnspireerde bewegingen, toont zijn kracht en onderscheidt het van Fanged Beasts.
Tokuda legt uit: "Normaal gesproken hebben bisgere beesten lage heupen, die hun hoofd op het ooghoogte van jagers plaatsen, mogelijk de dreiging verdoezelen. We hebben dit monster topzware en torenhoge en torenhoge, het toevoegen van vlamelementen en worstelen-achtige grijpers om de fysieke sterkte te benadrukken.
Fujioka voegt eraan toe: "Met unieke monsters die verschijnen, dachten we dat het passend was om een monster toe te voegen met gemakkelijk te begrijpen sterke punten - vandaar Ajarakan. Het slaat of slaat zijn vuisten om vlammen te maken, waardoor het eenvoudig krachtig is."
Ajarakan bekleedt een hoge positie in het ecosysteem van het Oilwell -bekken. In tegenstelling tot Rompopolo, dat gifgas en oliesilt gebruikt, versterken de vurige aanvallen en het uiterlijk van Ajarakan zijn dominantie. Fujioka merkt op: "Aanvankelijk was het gewoon fysiek krachtig. We hebben samengewerkt met artiesten en ontwerpers om het meer persoonlijkheid te geven. Zijn op een vurige locatie, we gebruikten vlammen en hitte, maar niet alleen vuur adem. We gaven het vlammen op zijn rug, vergelijkbaar met de boeddhistische Deity Acala. De stijgende interne temperatuur maakt het toe om dingen te doen. Het is een kneltering om te bejaard zijn."In tegenstelling tot Rompopolo's bedrog, benadrukt het ontwerp van Ajarakan eenvoudige kracht. Om simplistische bewegingen te voorkomen, legt Fujioka uit dat het team flitsende verhuist tegen het einde van de ontwikkeling: "We hebben technieken toegevoegd zoals springen, omhoog en vallen op de grond."
Een monstergeneraties in de maak
Het Apex Predator van het Oilwell Basin is de "zwarte vlam", nu onthuld als nu udra . Dit octopusachtige wezen, met een slijmerig, ontvlambaar met olie bedekte lichaam, strekt zich uit en wringen door het bassin. Net als de Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) en de Uth Duna (water) van het Scarlet Forest, gebruikt Nu Udra het element van de regio - vlammen. De ontwikkelaars leggen uit dat Wilds 'Apex Predators sterk verbonden zijn met de elementen van hun regio.
Fujioka bevestigt de Octopus -inspiratie: "Ja, octopussen. We wilden een opvallend silhouet wanneer het opkomt, waardoor het demonische hoorns kreeg, terwijl het zijn gezicht verdoezelde."
Tokuda beschrijft de strijdmuziek van Nu Udra: "De componisten bevatten zinnen en instrumenten die doen denken aan zwarte magie. Het is een uniek en uitstekend stuk."
De bewegingen van Nu Udra doen denken aan monsters zoals Lagiacrus van Monster Hunter Tri . Tokuda onthult een lang gehouden wens om een tentacled monster te creëren: "In Tri , met onderwatergevechten, stelde ik een octopusvormig monster voor, en benadrukte de unieke onderwaterbewegingen. Uitdagingen, inclusief technische, verhinderde de creatie ervan, maar ik heb dat voorstel vastgehouden."
Fujioka bespreekt de invloed van eerdere tentacled -monsters zoals Yama Tsukami en Nakarkos: "We gebruiken dergelijke monsters strategisch, omdat hun silhouetten en indrukken verschillen van standaardmonsters. Te veel unieke monsters bandenspelers, en denk aan het juiste moment. Dat?' Er is een avontuurlijk gevoel door iets vreemds te zien, zoals cryptiden. "Tokuda voegt eraan toe: "Ik ben degene die dat (Yama Tsukami) daar heeft geplaatst." Hoewel technologische beperkingen vergelijkbare acties voor Yama Tsukami verhinderden, wilden ze het memorabel maken.
Het interview benadrukt de toewijding van het team aan het creëren van monster. Ze gebruiken talloze technieken, putten uit eerdere ideeën en nieuwe technologieën om hun visies te realiseren. De creatie van Nu Udra is een belangrijke prestatie voor Tokuda en Fujioka."Terwijl Yama Tsukami en Nakarkos aanvielen met tentakels vanuit een vaste positie, gebruikt Nu Udra zijn cephalopod -eigenschappen om vrij te bewegen. De gameplay is iets dat we voor het eerst proberen."
Fujioka vervolgt: "Tentacled Monsters vormen technische uitdagingen, zoals terrein en doelcontrole. In Wilds gingen technische tests ongelooflijk goed, waardoor we dit konden realiseren."
Tokuda voegt eraan toe: "Toen we de tests zien, hebben we het van het Apex Predator van het Oilwell Basin gemaakt. Dat is hoeveel impact dit monster heeft.""Veel voorstellen werden afgewezen vanwege technische redenen, maar ik probeer er eindelijk een."
De animaties van Nu Udra zijn zorgvuldig vervaardigd. Wanneer het verzwakt, wikkelt het rond oude pijpen en navigeert het naadloos door het terrein. Fujioka beschrijft de uitdagingen: "We hebben uitgebreid gewerkt aan het weergeven van flexibele lichamen. We beginnen met onredelijke ideeën en daagden onszelf uit. Het creëert uitdagingen voor onze kunstenaars, maar het eindproduct is geweldig."
Het team gebruikt nieuwe technologieën om hun visie te bereiken. Tokuda herinnert zich een moment op de ontwikkelingsvloer: "Toen we zijn beweging in een gat implementeerden, zei een animator: 'Wanneer je het verzwakt en het terugkeert naar zijn nest, wacht even!' Ze wilden dat ik het in het gat zag gaan en ik antwoordde: 'Dat is geweldig!' De animator keek tevreden. "
Fujioka drukt trots uit op de gedetailleerde animaties van Nu Udra: "De manier waarop het rond een pijp kronkelt, is goed gemaakt. Alleen games kunnen dit in realtime weergeven. Ik ben er ongelooflijk trots op."Het bestrijden van nu udra is een uitdaging. Het flexibele lichaam maakt het vinden van openingen moeilijk. Het breken van een tentakel zorgt ervoor dat de afgehakte punt opslaat en de vraag rijst: kunnen alle tentakels worden afgehakt?
Tokuda legt uit: "Veel tentakels kunnen worden gesneden. Alle grondige beenachtige onderdelen kunnen worden afgehakt. Vernede tentakels in eerste instantie thrash en rotten en rotten, met slechte materialen als ze worden gesneden wanneer ze verrot. Dit geldt voor de breekbare onderdelen van andere monsters.""Nu udra gebruikt tentakels voor aanvallen. We hebben zijn aanvallen een uniek tempo gegeven-gerichte aanvallen en effectengebiedaanvallen met behulp van zijn hoofd en vlammen. Het is een enorm monster dat een spervuur van aanvallen lanceert. In multiplayer zijn targeting misschien moeilijk, dus we zijn moeilijk toegevoegd, dus we hebben lichte-emitterende sensorische sensorische tips toegevoegd aan de tips van de wentak om doelen te geven."
Nu udra slaat tentakels in de grond, met lichtemitterende sensorische organen in het 'palm'-gebied. Flash -bommen zijn niet effectief, omdat het niet afhankelijk is van het gezichtsvermogen.
Tokuda adviseert over het verslaan van nu udra: "Het lichaam is zacht, met veel breekbare delen. Bepaal waar te aanvallen. Snijden van tentakels verkort het gebied van effecten, het verbeteren van de mobiliteit. Het is een monster voor multiplayer, doelen splitsen. Gebruik SOS-fakkels, inclusief ondersteuningsjager."Fujioka voegt eraan toe: "Het is als een actiegame - verwoesting delen helpt het te verslaan. Gravios is vergelijkbaar - het ontslaan van het verbreken van zijn stoere pantser. Het observeren van de bewegingen van een monster en het gebruiken van dat om beslissingen te nemen, past bij de aanpak van Monster Hunter."
Een welkome reünie
Fujioka noemt Gravios, laatst gezien in Monster Hunter Generations Ultimate . Gravios, met zijn rotsachtige schild en de emissie van hete gas, past perfect in het Oilwell -bekken.
Tokuda legt de terugkeer van Gravios uit ([meer details in dit Gravios -interview]): "Gezien monsters die het Oilwell -bekken passen, logisch zijn in de progressie van het spel en niet te veel op anderen lijken, dachten we dat Gravios een nieuwe uitdaging zou zijn."Gravios heeft een nog harder lichaam dan voorheen. Het aanvallen van zijn schild creëert rode wonden, waardoor focusstakingen mogelijk zijn.
Tokuda legt het ontwerp van Gravios uit: "Gravios overbrengen, wilden we zijn hardheid behouden. Vanuit een spelperspectief lijkt het na aanzienlijke vooruitgang en biedt het een uitdagende ontmoeting. Het is moeilijk om zijn harde lichaam aanvankelijk te verslaan, maar jagers vinden aanwijzingen met behulp van het wondsysteem en deels breken."
Alle monsters in Monster Hunter Wilds
17 afbeeldingen
Met betrekking tot Basarios, de jeugdvorm van Gravios, stelt Fujioka: "Sorry, maar Basarios zal deze afnemen." Het team beschouwt zorgvuldig weer in Monster opnieuw verschijnen en zorgt ervoor dat ze ten volle worden gebruikt. Veel andere monsters zullen ook in het Oilwell -bekken verschijnen.
Laatste artikelen