บ้าน ข่าว การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First

การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First

ผู้เขียน : Alexander อัปเดต : Mar 14,2025

ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งและป่าที่มีชีวิตชีวาไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีย์ * Monster Hunter * มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายที่น่าทึ่งแต่ละอันเต็มไปด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ การสำรวจดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในขณะที่คุณตามล่าเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์ * Monster Hunter * สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ซึ่งเป็นภาคล่าสุด ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าเข้าไปในอ่างน้ำมันที่รุนแรง - ที่ดินแกะสลักด้วยไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางเส้นทางที่ทรยศเผชิญหน้ากับการลื่นของน้ำมันที่มีความหนืดและการไหลของแมกมา แม้จะมีลักษณะที่ดูแห้งแล้ง แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นความอุดมสมบูรณ์ของชีวิตที่น่าประหลาดใจ: สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่บิดเบี้ยวในโคลนและเศษของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่ว

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง *Monster Hunter: World *และ *Monster Hunter Wilds *ทำให้แสงสว่างในการออกแบบของลุ่มน้ำน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมัน จุลินทรีย์และสีดั้งเดิมของสิ่งประดิษฐ์ที่มนุษย์สร้างขึ้น "

ลงในโคลน

เล่น Kaname Fujioka ผู้อำนวยการคนแรก *Monster Hunter *เกมและผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ *Wilds *รายละเอียดวิสัยทัศน์ของทีมสำหรับลุ่มน้ำน้ำมัน: "เรามีสถานที่ที่กว้างขวางในแนวนอน ชั้นที่น้ำมันรวบรวมเหมือนโคลน

Tokuda กล่าวเสริมว่า: "จากชั้นกลางถึงชั้นล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกับชีวิตทางน้ำชวนให้นึกถึงทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราสร้างระบบนิเวศของปะการังที่สูงโดยจินตนาการว่าสิ่งมีชีวิตในน้ำอาศัยอยู่บนพื้นผิว

ความรกร้างว่างเปล่าที่แห้งแล้งนี้กลายเป็นระบบนิเวศที่มีชีวิตชีวาในช่วงที่มีอยู่มากมาย ฟูจิโอกะเน้นความแตกต่างนี้: "ในช่วงที่รกร้างและไม่แน่นอน, ควันควันจากทุกที่เช่นภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน แต่ในช่วงมากมายมันต้องใช้น้ำเสียงที่ชัดเจนเหมือนทะเลสังเกตชีววิทยาสิ่งแวดล้อมอย่างใกล้ชิด

ระบบนิเวศของลุ่มน้ำ Oilwell นั้นแตกต่างกัน ในขณะที่ดูเหมือนไร้ชีวิตภายใต้น้ำมันมันรองรับหอยเช่นกุ้งและปูสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อดิบและห่วงโซ่อาหารที่ซับซ้อนซึ่งสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ตกเป็นเหยื่อของขนาดเล็กซึ่งจะกินจุลินทรีย์และน้ำมัน ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่มีแสงแดดและสายไฟของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มลุ่มน้ำน้ำมันจะเจริญรุ่งเรืองต่อพลังงานความร้อนใต้พิภพ

มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ของอ่างน้ำมันมีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษด้วยปากเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างสำคัญ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบ: “ เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่มีเล่ห์เหลี่ยมที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำและสร้างความโกลาหลสำหรับผู้เล่นที่ใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้ความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้ามักจะโผล่ออกมาเมื่อแสดงให้เห็นถึงความยุ่งยากนี้สิ่งนี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับสีม่วงสีม่วงและดวงตาสีแดงที่น่าประหลาดใจ

Tokuda เห็นด้วยเรียกอุปกรณ์ Rompopolo Palico "น่าขบขัน"

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

Ajarakan สัตว์ประหลาดอ่างน้ำมันตัวใหม่อีกตัวคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่ลุกเป็นไฟแม้ว่าจะผอมกว่า Congalala ของ Scarlet Forest Ajarakan สัตว์ประหลาดอ่างน้ำมันตัวใหม่อีกตัวคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่ลุกเป็นไฟแม้ว่าจะผอมกว่า Congalala ของ Scarlet Forest เมื่อเห็นการต่อสู้กับ Rompopolo ใน [วิดีโอนี้] Ajarakan ใช้การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งและแยกมันออกจากสัตว์ที่มีเฟง

Tokuda อธิบายว่า: "โดยปกติสัตว์ที่มีสะโพกมีสะโพกต่ำวางหัวของพวกเขาในระดับสายตาของฮันเตอร์อาจบดบังภัยคุกคามเราทำให้สัตว์ประหลาดตัวนี้หนักและสูงตระหง่านเพิ่มองค์ประกอบเปลวไฟและการคว้าเหมือนนักมวยปล้ำ

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครปรากฏขึ้นเราคิดว่ามันเหมาะสมที่จะเพิ่มสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งที่เข้าใจได้ง่าย - Ajarakan มันชกหรือกระแทกกำปั้นเพื่อสร้างเปลวไฟทำให้มันทรงพลังอย่างตรงไปตรงมา"

Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin ซึ่งแตกต่างจาก Rompopolo ซึ่งใช้ก๊าซพิษและน้ำมัน, การโจมตีที่ร้อนแรงของ Ajarakan และการปรากฏตัวเสริมสร้างการครอบงำ ฟูจิโอกะกล่าวว่า: "ตอนแรกมันมีพลังทางร่างกายเราร่วมมือกับศิลปินและนักออกแบบเพื่อให้บุคลิกภาพมากขึ้นอยู่ในสถานที่ที่ร้อนแรงเราใช้เปลวไฟและความร้อน แต่ไม่ใช่แค่ลมหายใจไฟ

การออกแบบของ Ajarakan เน้นพลังที่ตรงไปตรงมา เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวแบบง่ายฟูจิโอกะอธิบายว่าทีมเพิ่มการเคลื่อนไหวของ Flashier ไปสู่จุดสิ้นสุดของการพัฒนา: "เราเพิ่มเทคนิคต่าง ๆ เช่นการกระโดดบดและล้มลงกับพื้น"

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

นักล่ายอดเยี่ยมของ Oilwell Basin คือ "Black Flame" ตอนนี้เปิดเผยว่า Nu Udra สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายปลาหมึกยักษ์ที่มีลำตัวที่มีน้ำมันที่ปกคลุมไปด้วยน้ำมันที่มีสีไวไฟยืดและบิดตัวไปทั่วอ่าง เช่นเดียวกับ Rey Dau (สายฟ้า) ของ Windward Plains และ Uth Duna (น้ำ) ของ Scarlet Forest, Nu Udra ใช้องค์ประกอบของภูมิภาค - เปลวไฟ นักพัฒนาอธิบายว่านักล่ายอดของ Wilds นั้นเชื่อมโยงกับองค์ประกอบของภูมิภาคของพวกเขาอย่างมาก

ฟูจิโอกะยืนยันแรงบันดาลใจของปลาหมึกยักษ์: "ใช่แล้ว Octopuses เราต้องการเงาที่โดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นทำให้เขาปีศาจในขณะที่ปิดบังใบหน้าของมัน"

Tokuda อธิบายเพลงการต่อสู้ของ Nu Udra: "นักแต่งเพลงรวมวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic มันเป็นชิ้นที่ไม่เหมือนใครและยอดเยี่ยม"

การเคลื่อนไหวของ Nu Udra นั้นชวนให้นึกถึงสัตว์ประหลาดเช่น Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri Tokuda เปิดเผยความปรารถนาที่ยาวนานในการสร้างสัตว์ประหลาดหนวด: "ใน Tri ด้วยการต่อสู้ใต้น้ำฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์โดยเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่เป็นเอกลักษณ์ความท้าทายรวมถึงทางเทคนิค

ฟูจิโอกะกล่าวถึงอิทธิพลของสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นย่าซึกะมิและนาการ์โก: "เราใช้สัตว์ประหลาดเช่นนี้อย่างมีกลยุทธ์เช่นเงาและความประทับใจของพวกเขาแตกต่างจากสัตว์ประหลาดมาตรฐาน ห่านั่นเหรอ? ' มีความรู้สึกผจญภัยจากการเห็นอะไรแปลก ๆ เช่น cryptids "

Tokuda กล่าวเสริมว่า "ฉันเป็นคนที่วางนั้น (Yama Tsukami) ที่นั่น" ในขณะที่ข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีป้องกันการกระทำที่คล้ายคลึงกันสำหรับยามาซึกะมิ แต่พวกเขามุ่งมั่นที่จะทำให้มันน่าจดจำ

การสัมภาษณ์เน้นการอุทิศตนของทีมเพื่อสร้างสัตว์ประหลาด พวกเขาใช้เทคนิคมากมายการวาดจากความคิดที่ผ่านมาและเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขา การสร้างของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ Tokuda และ Fujioka

"ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos โจมตีด้วยหนวดจากตำแหน่งคงที่ Nu Udra ใช้ลักษณะของ Cephalopod เพื่อเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระการเล่นเกมเป็นสิ่งที่เราพยายามเป็นครั้งแรก"

ฟูจิโอกะยังคงดำเนินต่อไป: "มอนสเตอร์หนวดมีความท้าทายทางเทคนิคเช่นภูมิประเทศและการควบคุมเป้าหมายใน Wilds การทดสอบทางเทคนิคเป็นไปด้วยดีอย่างไม่น่าเชื่อทำให้เราสามารถรับรู้สิ่งนี้ได้"

Tokuda กล่าวเสริมว่า: "การดูการทดสอบเราทำให้มันเป็นนักล่ายอดเยี่ยมของ Oilwell Basin นั่นคือผลกระทบที่สัตว์ประหลาดตัวนี้มีผลกระทบมากแค่ไหน"

"ข้อเสนอหลายข้อถูกปฏิเสธเนื่องจากเหตุผลทางเทคนิค แต่ในที่สุดฉันก็พยายามทำ"

แอนิเมชั่นของ Nu Udra ได้รับการออกแบบมาอย่างพิถีพิถัน เมื่ออ่อนแอลงมันจะพันรอบท่อโบราณนำทางภูมิประเทศอย่างราบรื่น ฟูจิโอกะอธิบายถึงความท้าทาย: “ เราทำงานอย่างกว้างขวางในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นเราเริ่มต้นด้วยความคิดที่ไม่สมเหตุสมผลท้าทายตัวเองมันสร้างความท้าทายให้กับศิลปินของเรา แต่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนั้นน่าทึ่งมาก”

ทีมใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อให้ได้วิสัยทัศน์ของพวกเขา Tokuda จำช่วงเวลาหนึ่งบนพื้นพัฒนา: "เมื่อเรานำการเคลื่อนไหวของมันไปสู่หลุมอนิเมเตอร์พูดว่า 'เมื่อคุณอ่อนแอลงและมันกลับไปที่รังของมันรอสักครู่!' พวกเขาต้องการให้ฉันเห็นมันเข้าไปในหลุมของมันและฉันตอบว่า 'มันวิเศษมาก!' อนิเมเตอร์ดูพอใจ "

ฟูจิโอกะแสดงความภาคภูมิใจในภาพเคลื่อนไหวโดยละเอียดของ Nu Udra: "วิธีที่มันดิ้นไปรอบ ๆ ท่อเป็นสิ่งที่ทำมาได้อย่างดีเกมเท่านั้นที่สามารถพรรณนาได้แบบเรียลไทม์ฉันภูมิใจอย่างยิ่ง"

การต่อสู้กับ Nu Udra นั้นเป็นสิ่งที่ท้าทาย ร่างกายที่ยืดหยุ่นทำให้การค้นหาช่องเปิดยาก การทำลายหนวดทำให้เคล็ดลับที่ถูกตัดทอนไปสู่การฟาดและคำถามที่เกิดขึ้น: หนวดทั้งหมดจะถูกตัดได้หรือไม่?

Tokuda อธิบายว่า: "หนวดหลายตัวสามารถตัดได้ชิ้นส่วนที่เหมือนขากราวด์กราวด์ทั้งหมดสามารถตัดได้

"Nu Udra ใช้หนวดสำหรับการโจมตีเราให้การโจมตีจังหวะที่ไม่เหมือนใคร-การโจมตีที่เน้นและการโจมตีในพื้นที่โดยใช้หัวและเปลวไฟมันเป็นสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่ยิงโจมตีผู้เล่นหลายคน

Nu Udra กระแทกหนวดลงบนพื้นด้วยอวัยวะประสาทสัมผัสแสงที่เปล่งแสงที่พื้นที่ 'ฝ่ามือ' แฟลชระเบิดไม่ได้ผลเนื่องจากไม่พึ่งพาการมองเห็น

Tokuda ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการเอาชนะ Nu Udra: "ร่างกายของมันอ่อนนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้หลายชิ้นกำหนดว่าจะโจมตีได้ที่ไหนการตัดหนวดสั้นลงการโจมตีที่มีผลกระทบต่อพื้นที่ช่วยปรับปรุงการเคลื่อนไหวมันเป็นสัตว์ประหลาดสำหรับผู้เล่นหลายคน

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "มันเหมือนกับเกมแอ็คชั่น - ชิ้นส่วนที่ทำลายช่วยให้เอาชนะมันได้ Gravios นั้นคล้ายกัน - การเอาชนะมันเกี่ยวข้องกับการทำลายเกราะที่ยากลำบากสังเกตการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาดและใช้สิ่งนั้นเพื่อทำการตัดสินใจ

การชุมนุมต้อนรับ

ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios ซึ่งพบครั้งล่าสุดใน Monster Hunter Generations Ultimate Gravios ซึ่งมีกระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนเข้ากับอ่างน้ำมันอย่างสมบูรณ์แบบ

Tokuda อธิบายการกลับมาของ Gravios ([รายละเอียดเพิ่มเติมในการสัมภาษณ์ Gravios นี้]): "การพิจารณามอนสเตอร์ให้เหมาะสมกับอ่างน้ำมันทำให้รู้สึกถึงความก้าวหน้าของเกมและไม่คล้ายกับคนอื่น ๆ

Gravios มีร่างกายที่ยากกว่าเดิม การโจมตีกระดองของมันจะสร้างบาดแผลสีแดงทำให้เกิดการนัดหยุดงาน

Tokuda อธิบายการออกแบบของ Gravios: "นำ Gravios มาเราต้องการรักษาความแข็งของมันจากมุมมองการออกแบบเกมมันปรากฏขึ้นหลังจากความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญนำเสนอการเผชิญหน้าที่ท้าทายมันยากที่จะเอาชนะร่างกายที่แข็งในตอนแรก

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ

เกี่ยวกับ Basarios รูปแบบเด็กและเยาวชนของ Gravios รัฐฟูจิโอกะกล่าวว่า "ขออภัย แต่ Basarios จะนำสิ่งนี้ออกไป" ทีมพิจารณาอย่างรอบคอบกับสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้นอีกครั้งเพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาจะใช้อย่างเต็มที่ สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะปรากฏในอ่างน้ำมัน