Bahay Balita Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

May-akda : Alexander Update : Mar 14,2025

Mula sa mga ligaw na disyerto at masiglang kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ipinagmamalaki ng * Monster Hunter * Series ang isang nakamamanghang hanay ng magkakaibang mga kapaligiran, ang bawat isa ay may kaugnayan sa natatanging ecosystem at isang mapang -akit na cast ng mga monsters. Ang paggalugad ng mga hindi natukoy na mga teritoryo na ito, na naglalakad sa kanilang mga landscape habang nangangaso ka, ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa hunter ng halimaw. Totoo ito para sa *Monster Hunter Wilds *, ang pinakabagong pag -install. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay nakikipagsapalaran sa malupit na palanggana ng oilwell - isang lupain na na -sculpt ng apoy at langis. Dito, mag -navigate sila ng mga taksil na landas, nakatagpo ng malapot na slick ng langis at nagliliyab na daloy ng magma. Sa kabila ng tila baitang na hitsura nito, ang mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng isang nakakagulat na kasaganaan ng buhay: ang mga maliliit na nilalang na nakakagulat sa mire, at ang mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong.

Yuya Tokuda, director of both *Monster Hunter: World* and *Monster Hunter Wilds*, sheds light on the Oilwell Basin's design: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place filled with mud and oil. When the Inclemency known as the Firespring arrives, it burns away the oilsilt, and at times during the Plenty, the burned-away oil and soot vanishes, revealing minerals, Microorganism, at ang orihinal na mga kulay ng nakatagong mga artifact ng manmade. "

Pababa sa muck

Maglaro Ang Kaname Fujioka, direktor ng unang *halimaw na hunter *game at executive director/art director para sa *wilds *, detalyado ang pangitain ng koponan para sa oilwell basin: "Mayroon kaming dalawang pahalang na pagpapalawak ng mga lokal sa windward plains at scarlet forest, kaya't napagpasyahan naming lumipat sa itaas, sa gitna, at mas mababa ang nakakababang sa itaas na pag -alis ng itaas, at mas mababa sa paglubog ng araw. Strata kung saan nagtitipon ang langis tulad ng putik;

Idinagdag ni Tokuda: "Mula sa gitna hanggang sa mas mababang strata, makakahanap ka ng mga nilalang na kahawig ng buhay na tubig, na nakapagpapaalaala sa malalim na dagat o mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa mundo , nilikha namin ang ekosistema ng Coral Highlands sa pamamagitan ng pag -iisip kung ano ang magiging hitsura kung ang mga nilalang na nabubuhay sa tubig ay nanirahan sa ibabaw. Inilapat namin ang kaalamang iyon upang lumikha ng mga nilalang ng basin at ekosistema."

Ang nagliliyab na, baog na wasteland ay nagbabago sa isang masiglang ekosistema sa panahon ng maraming. Itinampok ng Fujioka ang kaibahan na ito: "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang mga usok ng usok mula sa lahat ng dako, tulad ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, tumatagal ito sa isang malinaw, tulad ng tono ng dagat. Pagmasdan ang biology ng kapaligiran, at makikita mo ang mga nilalang na tipikal ng sahig ng karagatan."

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba. Habang tila walang buhay sa ilalim ng langis, sinusuportahan nito ang mga shellfish tulad ng hipon at mga crab, ang mga maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, at isang kumplikadong kadena ng pagkain kung saan ang mga malalaking monsters ay nabiktima ng mas maliit, na kung saan ay kumonsumo ng mga microorganism at langis, na may mga microorganism na gumuhit ng enerhiya mula sa init ng geothermal. Hindi tulad ng mga ecosystem na batay sa sikat ng araw ng mga windward plains at scarlet na kagubatan, ang oilwell basin ay nagtatagumpay sa geothermal energy.

Ang mga malalaking monsters ng Oilwell Basin ay pantay na natatangi. Ang Rompopopo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may bibig na tulad ng karayom, ay isang pangunahing halimbawa. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito: "Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na naninirahan sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro gamit ang nakaimbak na nakakalason na gas. Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na lumitaw kapag naglalarawan ng nakakalito na ito. Ang inspirasyon nito ay bahagyang kemikal na kulay ng lilang at kumikinang na mga pulang mata. Nakakagulat, ang mga kagamitan na ginawa mula dito ay medyo maganda, tulad ng mga kagamitan sa palad nito."

Sumasang -ayon si Tokuda, na tumatawag sa kagamitan ng rompopopo Palico na "nakakatawa."

Flames ng Ajarakan

Ang Ajarakan, isa pang bagong halimaw na palanggana ng Oilwell, ay kahawig ng isang napakalaking, nagniningas na gorilya, kahit na payat kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest. Ang Ajarakan, isa pang bagong halimaw na palanggana ng Oilwell, ay kahawig ng isang napakalaking, nagniningas na gorilya, kahit na payat kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest. Nakita ang grappling na may rompopolo sa [video na ito], ang Ajarakan ay gumagamit ng martial arts-inspired na mga galaw, na ipinapakita ang lakas nito at itinatakda ito mula sa mga fanged na hayop.

Ipinaliwanag ni Tokuda: "Karaniwan, ang mga fanged na hayop ay may mababang hips, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng Hunter Eye, na potensyal na nakakubli sa banta. Ginawa namin ang halimaw na ito na mabibigat at nakabalot. Pinagsasama nito ang mga elemento ng apoy at mga wrestler-tulad ng isang pag-atake kung saan ito natutunaw ng isang bagay at itinapon ito sa iyo.

Idinagdag ni Fujioka: "Sa mga natatanging monsters na lumilitaw, naisip namin na angkop upang magdagdag ng isang halimaw na may madaling maunawaan na lakas - samakatuwid ay Ajarakan. Sinuntok o sinampal nito ang mga kamao nito upang lumikha ng mga apoy, na ginagawa itong diretso na makapangyarihan."

Ang Ajarakan ay may hawak na isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin. Hindi tulad ng rompopolo, na gumagamit ng lason gas at langis, ang nagniningas na pag -atake ng Ajarakan at hitsura ay nagpapatibay sa pangingibabaw nito. Ang tala ni Fujioka: "Sa una, ito ay pisikal na makapangyarihan. Nakipagtulungan kami sa mga artista at taga -disenyo na bigyan ito ng higit na pagkatao. Ang pagiging sa isang nagniningas na lokasyon, ginamit namin ang mga apoy at init, ngunit hindi lamang paghinga ng apoy. Binigyan namin ito ng mga apoy sa likuran nito, na katulad ng pagdaragdag ng Buddhist na diyos na ang mga yakap na ito.

Hindi tulad ng trickery ni Rompopolo, binibigyang diin ng disenyo ni Ajarakan ang diretso na kapangyarihan. Upang maiwasan ang mga pinasimpleng paggalaw, ipinaliwanag ni Fujioka na idinagdag ng koponan ang flashier na gumagalaw patungo sa pagtatapos ng pag -unlad: "Nagdagdag kami ng mga pamamaraan tulad ng paglukso, balling up, at pagbagsak sa lupa."

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Ang Apex Predator ng Oilwell Basin ay ang "Black Flame," ngayon ay ipinahayag bilang Nu Udra . Ang nilalang na tulad ng octopus na ito, na may isang slimy, nasusunog na katawan na natatakpan ng langis, mga kahabaan at wriggles sa buong palanggana. Tulad ng Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) at ang scarlet na kagubatan ng kagubatan (tubig), ginagamit ni Nu udra ang elemento ng rehiyon - mga slames. Ipinaliwanag ng mga nag -develop na ang mga mandaragit ng Apex ng Wilds ay malakas na nakatali sa mga elemento ng kanilang rehiyon.

Kinukumpirma ni Fujioka ang inspirasyon ng octopus: "Oo, mga octopus. Gusto namin ng isang kapansin -pansin na silweta kapag tumataas ito, binibigyan ito ng mga sungay ng demonyo, habang nakatago ang mukha nito."

Inilarawan ni Tokuda ang labanan ng Nu Udra: "Kasama sa mga kompositor ang mga parirala at instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika. Ito ay isang natatangi at mahusay na piraso."

Ang mga paggalaw ni Nu Udra ay nakapagpapaalaala sa mga monsters tulad ng Lagiacrus mula sa Monster Hunter Tri . Inihayag ni Tokuda ang isang matagal na pagnanais na lumikha ng isang tentacled halimaw: "Sa Tri , na may labanan sa ilalim ng tubig, iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw sa ilalim ng dagat.

Tinalakay ni Fujioka ang impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos: "Ginagamit namin ang gayong mga monsters na madiskarteng, dahil ang kanilang mga silhouette at impression ay nag -iiwan ng isang malakas na impresyon. Yama tsukami sa *monster hunter 2 (dos) Heck di ba? ' Mayroong isang malakas na pakiramdam mula sa nakakakita ng isang bagay na kakaiba, tulad ng mga cryptids. "

Dagdag pa ni Tokuda, "Ako ang naglagay ng (Yama Tsukami) doon." Habang ang mga limitasyong teknolohikal ay pumipigil sa mga katulad na pagkilos para kay Yama Tsukami, naglalayong gawin itong hindi malilimutan.

Ang pakikipanayam ay nagtatampok ng dedikasyon ng koponan sa paglikha ng halimaw. Gumagamit sila ng maraming mga pamamaraan, pagguhit mula sa mga nakaraang ideya at mga bagong teknolohiya upang mapagtanto ang kanilang mga pangitain. Ang paglikha ni Nu Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa Tokuda at Fujioka.

"Habang sinalakay nina Yama Tsukami at Nakarkos na may mga tentacles mula sa isang nakapirming posisyon, ginagamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang ilipat. Ang gameplay ay isang bagay na sinusubukan namin sa unang pagkakataon."

Nagpapatuloy si Fujioka: "Ang mga tentacled monsters ay nagdudulot ng mga hamon sa teknikal, tulad ng lupain at kontrol ng target. Sa wilds , ang mga teknikal na pagsubok ay hindi kapani -paniwalang maayos, na nagpapahintulot sa amin na mapagtanto ito."

Idinagdag ni Tokuda: "Nakakakita ng mga pagsubok, ginawa namin itong Apex Predator ng Oilwell Basin. Iyon ang epekto ng halimaw na ito."

"Maraming mga panukala ang tinanggihan dahil sa mga teknikal na kadahilanan, ngunit sa wakas ay sinubukan ko ang isa."

Ang mga animation ni Nu Udra ay meticulously crafted. Kapag humina, bumabalot ito sa paligid ng mga sinaunang tubo, pag -navigate ng terrain nang walang putol. Inilarawan ni Fujioka ang mga hamon: "Kami ay nagtrabaho nang malawak sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan. Nagsisimula kami sa mga hindi makatwirang mga ideya, hinahamon ang ating sarili. Lumilikha ito ng mga hamon para sa aming mga artista, ngunit ang pangwakas na produkto ay kamangha -manghang."

Gumagamit ang koponan ng mga bagong teknolohiya upang makamit ang kanilang pangitain. Naalala ni Tokuda ang isang sandali sa sahig ng pag -unlad: "Kapag ipinatupad namin ang paggalaw nito sa isang butas, sinabi ng isang animator, 'Kapag pinapahina mo ito at bumalik ito sa pugad nito, maghintay ng ilang sandali!' Nais nila akong makita itong pumasok sa butas nito, at sumagot ako, 'Nakapagtataka iyon!' Ang animator ay mukhang nasiyahan. "

Ipinapahayag ni Fujioka ang pagmamalaki sa detalyadong mga animation ni Nu Udra: "Ang paraan ng pag-squirms sa paligid ng isang pipe ay mahusay na ginawa. Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ito sa real-time. Hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki nito."

Ang pakikipaglaban sa Nu Udra ay mahirap. Ang nababaluktot na katawan nito ay nagpapahirap sa paghahanap ng mga pagbubukas. Ang paglabag sa isang tolda ay nagiging sanhi ng naputol na tip, at ang tanong ay lumitaw: maaari bang maputol ang lahat ng mga tent tent?

Ipinaliwanag ni Tokuda: "Maraming mga tent tent ang maaaring i-cut. Lahat ng mga ground-touching leg-tulad ng mga bahagi ay maaaring maputol. Naputol ang mga tent tent na una, pagkatapos ay mabulok, magbubunga ng mga mahihirap na materyales kung inukit kapag bulok. Nalalapat ito sa ibang mga bahagi ng monsters."

"Ang Nu Udra ay gumagamit ng mga tentacles para sa mga pag-atake. Binigyan namin ang mga pag-atake nito ng isang natatanging tempo-nakatuon sa pag-atake at pag-atake ng lugar na ito gamit ang ulo at apoy.

Ang Nu Udra ay nagpapabagal sa mga tentheart sa lupa, na may mga light-emitting sensory organo sa lugar na 'Palm'. Ang mga bomba ng flash ay hindi epektibo, dahil hindi ito umaasa sa paningin.

Nagpapayo ang Tokuda sa pagtalo sa Nu Udra: "Malambot ang katawan nito, na may maraming mga masasamang bahagi. Alamin kung saan sasalakayin. Ang pagputol ng mga tentheart ay nagpapaikli sa mga pag-atake ng lugar, pagpapabuti ng kadaliang kumilos. Ito ay isang halimaw para sa multiplayer, na naghahati ng mga target. Gumamit ng mga apoy ng SOS, kasama ang mga tagapaghuhukay ng suporta."

Idinagdag ni Fujioka: "Ito ay tulad ng isang laro ng aksyon - ang mga bahagi ng pagsugpo ay tumutulong na talunin ito. Ang Gravios ay katulad - ang pagtanggi nito ay nagsasangkot ng pagsira sa matigas na sandata nito. Ang pag -obserba ng mga paggalaw ng isang halimaw at paggamit nito upang gumawa ng mga desisyon na umaangkop sa diskarte ni Monster Hunter."

Isang maligayang pagsasama

Binanggit ni Fujioka ang mga gravios, na huling nakita sa henerasyon ng halimaw na henerasyon . Ang mga Gravios, kasama ang mabato na carapace at mainit na paglabas ng gas, ay umaangkop nang perpekto sa basin ng Oilwell.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang pagbabalik ni Gravios ([higit pang mga detalye sa pakikipanayam ng Gravios]): "Isinasaalang -alang ang mga monsters na umaangkop sa basin ng Oilwell, na may katuturan sa pag -unlad ng laro, at hindi masyadong katulad sa iba, naisip namin na ang Gravios ay magiging isang sariwang hamon."

Ang Gravios ay may isang mas mahirap na katawan kaysa sa dati. Ang pag -atake sa carapace nito ay lumilikha ng mga pulang sugat, na nagpapagana ng mga welga sa pokus.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang disenyo ng Gravios: "Pagdadala ng Gravios, nais naming mapanatili ang tigas nito. Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, lumilitaw pagkatapos ng makabuluhang pag -unlad, na nag -aalok ng isang mapaghamong pagtatagpo. Mahirap talunin ang matigas na katawan nito sa una, ngunit ang mga mangangaso ay nakakahanap ng mga pahiwatig gamit ang sistema ng sugat at bahagi ng pagbasag."

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe

Tungkol sa mga basarios, ang form ng juvenile ng Gravios, sinabi ni Fujioka, "Paumanhin, ngunit tatanggalin ito ni Basarios." Maingat na isinasaalang -alang ng koponan ang mga muling pagpapakita ng mga halimaw, tinitiyak na ginagamit sila sa kanilang buong. Maraming iba pang mga monsters ay lilitaw din sa Oilwell Basin.