モンスターハンターワイルドインタビュー:油井盆地の頂点Nu Udraに会いましょう - 最初にIGN
乾燥した砂漠や活気のある森から燃えるような火山や氷のようなツンドラまで、 *モンスターハンター *シリーズは、それぞれがユニークな生態系とモンスターの魅惑的なキャストでいっぱいの驚くべき多様な環境を誇っています。これらの未知の領土を探索し、狩りをしながら風景を横断することは、 * Monster Hunter *体験の中核要素です。これは、最新の分割払いである *Monster Hunter Wilds *に当てはまります。ウィンドワードプレーンズとscar色の森に続いて、ハンターは火とオイルシルトによって彫られた土地である厳しい油井盆地に挑戦します。ここでは、彼らは危険な道をナビゲートし、粘性のある油彩の滑らかに遭遇し、マグマの流れを燃やします。一見不毛の外観にもかかわらず、綿密な検査により、驚くほどの豊かな生命が明らかになります。
両方の *モンスターハンター:ワールド *と *モンスターハンターワイルド *の両方の監督であるYuya Tokudaは、油濡れの盆地のデザインに光を当てます。微生物、そして隠された人工のアーティファクトの元の色。」
泥の中で下
最初の *モンスターハンター *ゲームおよび *ワイルド *のエグゼクティブディレクター/アートディレクターのディレクターであるカナメ藤岡は、オイルウェル盆地のチームのビジョンについて詳しく説明しています。オイルは泥のようになります。Tokudaは次のように付け加えます。「中央から低層まで、深海や水中火山を思い起こさせる水生生物に似た生き物が見つかります。
この燃えるような不毛の荒れ地は、たくさんの間に活気のある生態系に変わります。藤岡は、このコントラストを強調しています。「休閑とインクメンシーの間に、火山や温泉のように、あらゆる場所から煙が吹き飛ばされます。しかし、しっかりと、透明で海洋のような口調がかかります。環境生物学を密接に観察し、海底に典型的な生き物を見つけます。」Oilwell Basinの生態系は明確です。オイルシルトの下では一見活気がないように見えますが、エビやカニのような貝、生の肉を提供する小さなモンスター、大きなモンスターが小さなモンスターを食い物にし、微生物とオイルシルトを消費し、微生物が地理熱からエネルギーを引き出します。ウィンドワードプレーンズやscar色の森の日光と菜食に基づいた生態系とは異なり、油井盆地は地熱エネルギーに繁栄しています。
Oilwell Basinの大きなモンスターも同様にユニークです。針のような口を持つ球状の有害な生き物であるロンポポロは、代表的な例です。藤岡はそのデザインを説明します: 「私たちは、沼地に住んでいて、保存された有毒ガスを使用してプレイヤーのためにカオスを作成するトリッキーなモンスターとして設計しました。このトリッキーさを描写するときに狂った科学者のアイデアは頻繁に現れました。
トクダは同意し、ロンポポロ・パリコの装備を「面白い」と呼んでいます。
アジャラカンの炎
別の新しい油井盆地の怪物であるアジャラカンは、スカーレットフォレストのコンガララよりもスリムではありますが、巨大で燃えるようなゴリラに似ています。 別の新しい油井盆地の怪物であるアジャラカンは、スカーレットフォレストのコンガララよりもスリムではありますが、巨大で燃えるようなゴリラに似ています。 [このビデオ]でロンポポロに取り組んでいるのを見て、アジャラカンは武道に触発された動きを採用し、その強さを披露し、牙のある獣とは一線を画しています。
Tokudaは次のように説明しています。「通常、牙の獣は腰が低く、頭をハンターの目のレベルに置き、脅威を潜在的に覆い隠します。このモンスターは、炎の要素とレスラーのようなグラブを追加して、体力、身体的攻撃、炎を組み合わせて、攻撃を結び付けます。
藤岡は次のように付け加えます。「ユニークなモンスターが登場すると、簡単に理解された強さを備えたモンスターを追加するのにふさわしいと思いました。それはアジャラカンです。拳をパンチまたは叩き、炎を作り出し、簡単に強力にします。」
アジャラカンは、油井流域の生態系で高い地位を保持しています。毒ガスやオイルシルトを使用するロンポポロとは異なり、アジャラカンの燃えるような攻撃と外観はその優位性を強化します。藤岡は次のように述べています。「最初は物理的に強力でした。アーティストやデザイナーと協力して性格を与えました。燃えるような場所にいるため、炎と熱を利用して、息を吹きかけましたが、仏教の神に似た炎を与えました。ロンポポロのトリックとは異なり、アジャラカンのデザインは簡単な力を強調しています。単純な動きを避けるために、藤岡は、チームが開発の終わりに向かってより派手な動きを追加したと説明します。 「ジャンプ、ボールアップ、地面に落ちるなどのテクニックを追加しました。」
作られたモンスター世代
油田盆地の頂点捕食者は「黒い炎」であり、現在はヌドラとして明らかにされています。このタコのような生き物は、ぬるぬるした可燃性のオイルで覆われた体を備えた、盆地全体に伸びてくすくす笑います。 Windward PlainsのRey Dau(Lightning)やScarlet ForestのUth Duna(水)のように、Nu Udraはこの地域の要素である炎を利用しています。開発者は、WildsのApex Predatorが地域の要素に強く結びついていると説明しています。
藤岡はタコのインスピレーションを確認します: 「はい、タコ。私たちは、上昇したときに印象的なシルエットが欲しかったので、その顔を覆い隠しながら悪魔の角を与えました。」
Tokudaは、Nu Udraのバトルミュージックについて説明しています。
Nu Udraの動きは、Monster Hunter TriのLagiacrusのようなモンスターを連想させます。 Tokudaは、触手のある怪物を作成したいという長年の欲求を明らかにしています。
藤岡は、ヤマ・ツカミやナカルコスのような過去の触手モンスターの影響について議論しています。「シルエットや印象は標準的なモンスターとは異なるため、このようなモンスターを戦略的に使用します。それですか?」 Cryptidsのような奇妙なものを見ることから冒険好きな気持ちがあります。」トクダは、「私はそこにそれを置いた人だ」と付け加えます。技術的な制限はヤマ・ツカミの同様の行動を妨げていましたが、彼らはそれを思い出深いものにすることを目指していました。
インタビューは、モンスターの創造に対するチームの献身を強調しています。彼らは、過去のアイデアや新しいテクノロジーから描いて、彼らのビジョンを実現するために、多くのテクニックを利用しています。 Nu Udraの創造は、TokudaとFujiokaにとって大きな成果を表しています。「Yama TsukamiとNakarkosが固定位置から触手で攻撃しましたが、Nu UdraはCephalopodの特性を使用して自由に移動します。ゲームプレイは初めて試みているものです。」
藤岡は続けます:「触手されたモンスターは、地形やターゲットコントロールなどの技術的な課題をもたらします。ワイルドでは、技術的なテストが非常にうまくいき、これを実現することができます。」
Tokudaは次のように付け加えます。「テストを見て、私たちはそれをOilwell BasinのApex Predatorにしました。それがこのモンスターがどれほど影響を与えるかです。」「技術的な理由により多くの提案が拒否されましたが、ついにそれを試みています。」
Nu Udraのアニメーションは細心の注意を払って作成されています。弱くなると、古代のパイプを包み込み、地形をシームレスにナビゲートします。藤岡は課題について説明します: 「私たちは柔軟な体の描写に広く取り組んできました。私たちは不合理なアイデアから始め、自分自身に挑戦します。それはアーティストに課題を生み出しますが、最終製品は驚くべきものです。」
チームは新しいテクノロジーを利用してビジョンを実現します。 Tokudaは、開発フロアの瞬間を思い出します。「動きを穴に実装したとき、アニメーターは「あなたがそれを弱めて巣に戻ったら、少し待ってください!」と言いました。彼らは私がそれがその穴に入るのを見てほしかった、そして私は答えた、「それは素晴らしい!」アニメーターは満足しているように見えました。」
藤岡は、Nu Udraの詳細なアニメーションに誇りを表明しています。Nu Udraとの戦いは挑戦的です。その柔軟なボディは、開口部を見つけることを困難にします。触手を破ると、切断された先端がスラッシュし、疑問が生じます。すべての触手を切断できますか?
Tokudaは次のように説明しています。「多くの触手を切ることができます。すべての地上にタッチする脚のような部分を切断できます。触手を切断し、最初は腐敗し、腐ったときに刻まれた場合、貧しい材料を生成します。これは他のモンスターの壊れやすい部分に当てはまります。」「Nu Udraは攻撃に触手を使用します。攻撃に、頭と炎を使用して攻撃と効果のある攻撃を攻撃しました。攻撃の弾幕を発射する大規模なモンスターであるため、ターゲットをターゲットにすることは難しいかもしれません。
Nu Udraは触手を地面に叩きつけ、「手のひら」エリアに発光感覚器官があります。視覚に依存しないため、フラッシュ爆弾は効果がありません。
TokudaはNu Udraの敗北についてアドバイスします。「その体は柔らかく、多くの壊れやすい部分があります。攻撃場所を決定します。触手を切ると、領域の攻撃を短くし、モビリティが向上します。マルチプレイヤー、分割ターゲットのモンスターです。藤岡は次のように付け加えます。「それはアクションゲームのようなものです。パーツを破壊するのに役立ちます。グラビオスは似ています。それは困難な鎧を壊すことを伴います。モンスターの動きを観察し、それを使用してモンスターハンターのアプローチに合っています。」
歓迎の再会
藤岡は、モンスターハンター世代の究極で最後に見られるグラビオスに言及しています。 Graviosは、岩だらけの甲羅と高温ガスの排出量を備えており、油井盆地に完全に適合します。
TokudaはGraviosの帰還について説明します([このGraviosインタビューの詳細]):「モンスターがオイルウェル盆地に合ったモンスターを考慮して、ゲームの進行を意味し、他の人とあまり似ていないことを考えて、Graviosは新たな挑戦だと思った」Graviosは、以前よりもさらに硬いボディを持っています。甲羅を攻撃すると、赤い傷が生じ、フォーカスストライキが可能になります。
TokudaはGraviosのデザインについて説明します。「Graviosを引き渡し、硬度を維持したかったのです。ゲームのデザインの観点からは、大幅な進歩の後、やりがいのある出会いを提供します。最初は硬い体を倒すことは困難ですが、ハンターは傷システムとパーツの壊れた手がかりを見つけます。」
モンスターハンターワイルドのすべてのモンスター
17の画像
グラビオスの少年の形態については、バサリオスに関して、藤岡は「ごめんなさい、しかしバサリオスはこれを取り除くだろう」と述べています。チームは、モンスターの再登場を慎重に検討し、それらが最大限に活用されるようにします。他の多くのモンスターもオイルウェル盆地に登場します。