Дом Новости Интервью Wilds Monster Hunter: познакомьтесь с Nu Udra, вершиной бассейна Oilwell - IG

Интервью Wilds Monster Hunter: познакомьтесь с Nu Udra, вершиной бассейна Oilwell - IG

Автор : Alexander Обновлять : Mar 14,2025

От засушливых пустынь и ярких лесов до огненных вулканов и ледяных тундров, серия Monster Hunter * может похвастаться потрясающим множеством разнообразных сред, каждая из которых зачитывается уникальными экосистемами и захватывающим составом монстров. Изучение этих неизведанных территорий, пересекающих их ландшафты во время охоты, является основным элементом опыта * Monster Hunter *. Это верно для *Monster Hunter Wilds *, последней части. Следуя заветренным равнинам и алым лесам, охотники отправляются в суровый бассейн Ойлвелл - земля, созданный огнем и нефтяным. Здесь они будут перемещаться по коварным путям, столкнуться с вязкими масляными пятнами и пылающими потоками магмы. Несмотря на его, казалось бы, бесплодную внешность, более тщательное осмотр раскрывает удивительное изобилие жизни: мелкие существа, извивающиеся в болоте, и остатки древней цивилизации, разбросанных повсюду.

Юя Токуда, директор обоих *Monster Hunter: World *и *Monster Hunter Wilds *, проливает свет на дизайн бассейна Oilwel Микроорганизмы и оригинальные цвета скрытых искусственных артефактов ».

Вниз в грязи

Играть Канаме Фудзиока, директор первой *Monster Hunter *Game и исполнительный директор/арт -директор для *Wilds *, подробно описывает видение команды для бассейна Oilwell: «У нас было два горизонтально обширных локала в наветренных равнинах и агорлетно Нефть собирается как грязь;

Токуда добавляет: «От среднего и нижнего слоя вы найдете существ, напоминающие водную жизнь, напоминающие глубокие моря или подводные вулканы. В мире мы создали экосистему Корал -Хайлендс, представляя, как она будет выглядеть, если бы водные существа жили на поверхности. Мы применили это знание, чтобы создать творчество нефтяного бассейна.

Эта пылающая, бесплодная пустошь превращается в оживленную экосистему во время множества. Fujioka подчеркивает этот контраст: «Во время падения и сражения дымовые виллы с повсюду, например, вулкан или горячий источник. Но во время большого количества он приобретает четкий, морской, похожий на тонус. Наблюдайте за биологией окружающей среды, и вы найдете существа, типичные для пола океана».

Экосистема бассейна Ойлвелла отличается. Несмотря на то, что он, казалось бы, безжизненен под маслом, он поддерживает моллюски, такие как креветки и крабы, маленькие монстры, обеспечивающие сырое мясо, и сложная пищевая цепь, где крупные монстры добывают на мелких, которые, в свою очередь, потребляют микроорганизмы и масла, с микроорганизмами, которые вытягивают энергию от геотермального тепла. В отличие от экосистемы на основе солнечного света и эветации навесных равнин и алого леса, бассейн Ойлвелл процветает на геотермальной энергии.

Большие монстры бассейна Ойлвелла одинаково уникальны. Rompopolo, глобулярное, ядовитое существо с игольчатым ртом, является ярким примером. Фудзиока объясняет свой дизайн: «Мы разработали его как хитрый монстр, который живет в болотах и ​​создает хаос для игроков, использующих его хранимый токсичный газ. Идея сумасшедшего ученых часто появлялась при изображении этой хитрости. Это вдохновило его слегка химический фиолетовый цвет и светящиеся красные глаза. Удивительно, что оборудование изготовлено из его довольно мило, как и его оборудование Palico».

Токуда соглашается, называя оборудование Rompopolo Palico «забавным».

Пламя Аджаракана

Аджаракан, еще один монстр бассейна из Нью -Ойлвелл, напоминает массивную, пылающую гориллу, хотя и стройнее, чем Конгалала Алого Фореста. Аджаракан, еще один монстр бассейна из Нью -Ойлвелл, напоминает массивную, пылающую гориллу, хотя и стройнее, чем Конгалала Алого Фореста. Видя, что борьба с Rompopolo в [это видео], Аджаракан использует ходы, вдохновленные боевыми искусствами, демонстрируя свои силы и выделяя его от клыков.

Токуда объясняет: «Обычно, клыки зверей имеют низкие бедра, которые ставят головы на уровне глаз Охотница, потенциально затмевая угрозу. Мы сделали этот монстр на высоком уровне и возвышающиеся, добавляя пламенные элементы и подобные борьбам, чтобы подчеркнуть его физическую силу. Он сочетает в себе силу, физические атаки и флиз, такие как атака, где это смешивает что-то, и это сочетает в себе.

Фудзиока добавляет: «С появлением уникальных монстров мы подумали, что уместно добавить монстра с легко понятными сильными сторонами - следовательно, аджаракан. Он бьет или хлопает кулаками, чтобы создать пламя, делая его простым мощным».

Аджаракан занимает высокую позицию в экосистеме бассейна Ойлвелл. В отличие от Rompopolo, в котором используется ядовитый газ и нефть, огненные атаки Аджаракана и внешний вид укрепляют его доминирование. Фудзиока отмечает: «Первоначально, это было просто физически мощным. Мы сотрудничали с художниками и дизайнерами, чтобы дать ему больше индивидуальности. Находясь в огненном месте, мы использовали пламя и тепло, но не просто огненное дыхание. Мы давали ему пламя на спине, подобно буддистскому божеством.

В отличие от хитрости Ропополо, дизайн Аджаракана подчеркивает прямую власть. Чтобы избежать упрощенных движений, Фудзиока объясняет, что команда добавила более яркие движения к концу разработки: «Мы добавили такие методы, как прыжки, взрыв и падение на землю».

Поколения монстров при изготовлении

Хищник Apex Basin Basin - это «черное пламя», которое теперь показано как Nu Udra . Это осьминоподобное существо с слизистым, покрытым маслом, покрытым маслом тело, растягивается и пареет по всему бассейну. Подобно Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) и Uth Duna (Water) от Алого Фореста, Nu Udra использует элемент региона - Flames. Разработчики объясняют, что хищники Wilds Apex тесно связаны с элементами своего региона.

Фудзиока подтверждает вдохновение осьминога: «Да, осьминоги. Мы хотели поразительный силуэт, когда он поднимался, давая ему демонические рога, задерживая его лицо».

Токуда описывает боевую музыку Нудры: «Композиторы включали фразы и инструменты, напоминающие черную магию. Это уникальная и превосходная часть».

Движения Nu Udra напоминают о таких монстрах, как Lagiacrus от Monster Hunter Tri . Tokuda раскрывает давнее желание создать монстра с щупальцами: «В Tri , с подводным боем, я предложил монстра в форме осьминога, подчеркивая его уникальные подводные движения. Проблемы, включая технические, предотвращали его создание, но я придерживался этого предложения».

Fujioka обсуждает влияние прошлых монстров с щупальцами, таких как Yama Tsukami и Nakarkos: «Мы используем такие монстры стратегически, как их силуэты и впечатления отличаются от стандартных монстров. Слишком много уникальных монстров, но использование их в нужном моменте оставляет сильные впечатления. Яма Tsukami в *Monster Hunter 2 (DOS). Черт, это? Есть авантюрное чувство от того, чтобы увидеть что -то странное, например, Cryptids.

Токуда добавляет: «Я тот, кто поместил это (Яма Цуков)». В то время как технологические ограничения предотвращали аналогичные действия для Ямы Цуками, они стремились сделать его незабываемым.

Интервью подчеркивает посвящение команды монстрам. Они используют многочисленные методы, опираясь на прошлые идеи и новые технологии, чтобы реализовать их видения. Создание Ну Удры представляет собой значительное достижение Токуды и Фудзиоки.

«В то время как Яма Цуков и Накаркой атаковали щупальцами из фиксированной позиции, Nu Udra использует свои черты головокружения, чтобы свободно перемещаться. Геймплей - это то, что мы пытаемся впервые».

Fujioka продолжает: «Монстры с щупальцами создают технические проблемы, такие как контроль над местностью и целевым показателям. В дикой природе технические тесты прошли невероятно хорошо, что позволило нам осознать это».

Токуда добавляет: «Видя тесты, мы сделали его хищником вершины Ойлвелл. Это то, сколько влияет этот монстр».

«Многие предложения были отклонены по техническим причинам, но я, наконец, пытаюсь их».

Анимации Nu Udra тщательно изготовлены. При ослаблении он оборачивается вокруг древних труб, беспрепятственно навигации по местности. Фудзиока описывает проблемы: «Мы много работали над тем, чтобы изобразить гибкие тела. Мы начинаем с необоснованных идей, бросая себе вызов. Это создает проблемы для наших художников, но конечный продукт потрясающий».

Команда использует новые технологии для достижения своего видения. Токуда вспоминает момент на полу разработки: «Когда мы внедрили его движение в дыру, аниматор сказал:« Когда вы ослабите его, и он возвращается в его гнездо, подождите мгновение! » Они хотели, чтобы я увидел, что это уходит в ее дыру, и я ответил: «Это удивительно!» Аниматор выглядел довольным ».

Фудзиока выражает гордость за подробные анимации Нудры: «То, как она извивается вокруг трубы, хорошо сделано. Только игры могут изобразить это в режиме реального времени. Я невероятно горжусь этим».

Борьба с Nu Udra сложна. Его гибкое тело затрудняет поиск отверстий. Разрушение щупальца вызывает отрезанный наконечник, и возникает вопрос: можно ли разорвать все щупальца?

Токуда объясняет: «Многие щупальца могут быть разрезаны. Все заземляющие детали, похожие на ноги, могут быть разорваны. Первоначально отрубленные щупальца, а затем гниют, давая плохие материалы, если они вырезаны при гниле. Это относится к проладким деталям других монстров».

«Nu Udra использует щупальца для атак. Мы дали его атакам уникальный темп-атаки и атаки с участием области с использованием его головы и пламени. Это массивный монстр, запускающий награду атак. В многопользовательской игре нацеливание может быть затруднено, поэтому мы добавили светоизлучающие сенсорные органы на контакты с тщательными, чтобы указывать на цели».

Nu Udra вкладывает щупальца в землю, со светоизлучающими сенсорными органами в области «пальмы». Флэш -бомбы неэффективны, так как не полагаются на зрение.

Tokuda советует победить Nu Udra: «Его тело мягкое, со многими ломающими частями. Определите, где атаковать. Сокращение щупальц сокращает атаки в области области эффекта, улучшая мобильность. Это монстр для многопользовательских средств, разделяя цели. Используйте вспышки SOS, включая охотников».

Фудзиока добавляет: «Это похоже на игру - разбросание деталей помогает победить ее. Грейос похож на то, что она подходит, включает в себя нарушение своей жесткой брони. Наблюдение за движениями монстра и использование этого для принятия решений подходит подходу монстров Хантера».

Приветственное воссоединение

Фудзиока упоминает Gravios, в последний раз видели в поколениях Monster Hunter Ultimate . Gravios, с его скалистым панциром и выбросом горячих газов, идеально вписывается в бассейн Oilwell.

Токуда объясняет возвращение Гравиоса ([больше деталей в этом интервью Gravios]): «Учитывая, что монстры, подходящие для бассейна Oilwell, имеют смысл в развитии игры, и не слишком похожи на других, мы думали, что Gravios будет новой проблемой».

У Грейос есть еще более сильное тело, чем раньше. Атака его панциря создает красные раны, что позволяет фокусировать удары.

Токуда объясняет дизайн Gravios: «Привлечение Gravios, мы хотели сохранить его твердость.

Все монстры в Monster Hunter Wilds

17 изображений

Что касается Басариоса, юношеской формы Gravios, Фудзиока заявляет: «Извините, но Басариос будет снимать это». Команда тщательно рассматривает появление Monster, гарантируя, что они используются в полной мере. Многие другие монстры также появятся в бассейне Oilwell.

Последние статьи

Более
As of now, Malenia, Blade of Miquella, remains a legendary and brutally difficult boss in Elden Ring, and her strength has not been officially nerfed by FromSoftware or Bandai Namco. In fact, her status as one of the hardest bosses in the game has only grown in popularity among players. However, your statement — "Elden Ring Player Races to Solo Malenia Before Nerf" — taps into a fascinating and ongoing community conversation. Here’s what’s actually happening: 🔥 Why Players Are Rushing to Solo Malenia Malenia is considered the hardest boss in the game, and many players want to achieve the “true ending” or complete the game on their own terms before any future changes. Rumors of a nerf have circulated heavily on forums like Reddit, Discord, and YouTube. While no official patch has lowered her difficulty, some fans believe FromSoftware might adjust her mechanics in a future update (e.g., adjusting her phase transitions, reducing her damage scaling, or tweaking her HP) to make her more accessible. She is not permanently unchangeable. Game developers do adjust content post-launch, especially in live-service or community-driven games. Though Elden Ring is not a live-service title, a small balance patch could still occur. 🏁 The "Before Nerf" Motive: Myth vs. Reality No nerf has occurred yet. As of late 2024, Malenia remains exactly as she was at launch — a near-mythical, two-phase boss that demands perfect builds, timing, and mastery. The "nerf" fear is mostly psychological. Many players are driven by the desire to be the first or the only to beat her solo on a specific build (e.g., pure Dexterity, no incantations, no summons) before "the world" changes. There’s a strong community culture around "perfection." Players want to experience Malenia as she was meant to be — unforgiving, awe-inspiring, and legendary. 🎮 Real-Life Examples Players like Schrödinger, Pandemic, and Katie (of Hallow’s End fame) have streamed or posted videos of their first solo Malenia wins — often under extreme difficulty conditions. Some are even attempting 100% completion without using any healing items, or doing it on foot with no mount, purely for prestige. 📌 Final Takeaway While there's no official nerf on the horizon, the phrase "race to solo Malenia before nerf" reflects a deep cultural moment in Elden Ring fandom — a race against time, myth, and the fear of change. So if you're planning to challenge Malenia, go ahead. But know this: the real victory isn’t beating her — it’s doing it on your own terms, before anyone else says, “that’s not how it used to be.” 🔥 May your build be strong, your dodge perfect, and your soul unbroken. Чтение
It sounds like you're mixing a few different topics — Pokémon games, MSI desktops, and The Legend of Zelda: Breath of the Wild (often referred to as "Zelda Sword" in casual talk). Let me help clarify or connect the dots based on what you might be asking: 🎮 Switch Pokémon Games If you're looking to play Pokémon on the Nintendo Switch, here are some key titles: Pokémon Sword and Shield (2019) – Released on Switch, features the Galar region and Dynamax battles. Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl (2021) – Remakes of the classic Pokémon Diamond and Pearl, set in the Sinnoh region. Pokémon Legends: Arceus (2022) – A groundbreaking open-world Pokémon game set in the Crown Tundra and Hisui region. Note: Pokémon Sword and Shield and Legends: Arceus are exclusive to the Switch. 💻 MSI Desktops MSI is a popular brand for gaming PCs and desktops. If you're thinking about pairing an MSI desktop with your Switch: You can use an MSI gaming desktop to play Pokémon games via emulators (like Pokémon Emerald on Dolphin) or even stream Switch games via NVIDIA GameStream or Steam Remote Play. Some MSI desktops (e.g., the MAG, GF, or parts of the Vector series) are powerful enough to handle modern Pokémon games or even emulated older ones. ⚠️ Important: Emulating Switch games (like Pokémon Sword) on a desktop is technically possible but may involve legal and ethical concerns due to copyright and piracy. ⚔️ Zelda Sword (likely referring to The Legend of Zelda: Breath of the Wild or The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) Breath of the Wild (2017) – Released on Switch, praised as one of the greatest video games ever. Tears of the Kingdom (2023) – The direct sequel, also on Switch. These are not Pokémon games, but they do run on the same Nintendo Switch console. Many fans enjoy both franchises, especially since both feature open-world exploration and adventure. 🔍 Summary: You can play Pokémon Sword and Shield, Brilliant Diamond, and Legends: Arceus on the Switch. MSI desktops can be used for gaming, including emulating older Pokémon games or playing other titles like Zelda: Breath of the Wild (if streamed). Zelda: Sword likely refers to Breath of the Wild or Tears of the Kingdom, not a Pokémon game. 💬 If you have a specific question like: "Can I play Pokémon Sword on an MSI desktop?" "What's the best MSI desktop to play Switch games on?" "Which Switch Pokémon game is best for beginners?" Let me know — I’ll help you pick the right setup! 😊 Чтение
MLB The Show 26: Go! Launches – A New Era of Baseball Strategy Game Begins Get ready to step up to the plate like never before—MLB The Show 26: Go! has officially launched, bringing a fresh wave of strategy, realism, and innovation to baseball fans worldwide. Developed by Sony Interactive Entertainment and published by MLB, this year’s installment elevates the franchise to new heights with groundbreaking gameplay mechanics, immersive visuals, and a dynamic new "Go!" mode designed for fast-paced, tactical decision-making. Key Features of MLB The Show 26: Go! ⚾ Go! Mode – The Ultimate Tactical Challenge Introducing Go!, a new gameplay mode built for players who crave strategy and speed. In Go! mode, every pitch, steal, and baserunning decision carries higher stakes. Managers must think ahead—adjusting defensive alignments, calling smart pitch sequences, and exploiting opponent weaknesses in real time. It’s baseball at its most cerebral. ⚾ Enhanced AI and Player Intelligence Thanks to advanced machine learning, players now react more naturally to in-game situations. Batters adjust their stance based on pitch location, pitchers mix in new pitch types mid-inning, and base runners make smarter read decisions. The game feels alive, like a real MLB contest. ⚾ Next-Gen Graphics and Physics Powered by the Unreal Engine 5, MLB The Show 26: Go! delivers jaw-dropping visuals—from lifelike facial animations to real-time stadium lighting and weather effects. The new physics engine makes every collision, catch, and home run feel authentic. ⚾ Expanded Career Mode & Franchise Evolution Players can now shape their journey from rookie to legend, with deeper team-building mechanics and evolving player relationships. Choose your path: become a superstar slugger, a master tactician on the mound, or a leadership-driven manager. ⚾ Cross-Platform Play (Beta) For the first time in the series, MLB The Show 26: Go! offers limited cross-platform play between PlayStation 5 and select mobile devices (via cloud streaming), allowing fans to jump into a game on the go—perfect for busy seasons. ⚾ New Soundtrack and Broadcast Experience A curated soundtrack featuring indie rock, hip-hop, and classic baseball anthems sets the tone. Plus, the broadcast team delivers real-time commentary that reacts dynamically to in-game events, from walk-offs to record-breaking home runs. Availability MLB The Show 26: Go! is now available on PlayStation 5 and via cloud streaming on select mobile platforms. A special "Go! Collector’s Edition" includes exclusive in-game content, digital artwork, and a 30-day premium subscription to MLB.TV. Final Pitch “Baseball isn’t just a game—it’s a mindset. And in MLB The Show 26: Go!, every decision counts.” – Sony Sports Creative Director Whether you’re a lifelong fan or new to the diamond, MLB The Show 26: Go! isn’t just a game—it’s a full-contact experience. Step up. Play smart. Go! 👉 Download now on PlayStation 5 and via cloud on supported devices. The Show goes on—don’t miss a single pitch. Чтение