소식 Monster Hunter Wilds 인터뷰 : Nu Udra, Oilwell Basin의 정점 - IGN First

Monster Hunter Wilds 인터뷰 : Nu Udra, Oilwell Basin의 정점 - IGN First

작가 : Alexander 업데이트 : Mar 14,2025

건조한 사막과 생생한 숲에서 불 같은 화산과 얼음 툰드라에 이르기까지 * Monster Hunter * 시리즈는 다양한 환경을 자랑하며, 각각의 독특한 생태계와 매력적인 몬스터의 캐스트로 가득합니다. 이 미지의 영토를 탐험하면서 사냥 할 때 그들의 풍경을 가로 지르는 것은 * Monster Hunter * 경험의 핵심 요소입니다. 이것은 최신 할부 인 *Monster Hunter Wilds *에게 적용됩니다. 바람이 부는 평원과 스칼렛 숲을 따라 사냥꾼들은 화재와 오일로 조각 된 토지 인 거친 오일 웰 분지로 들어갑니다. 여기에서 그들은 위험한 길을 탐색하고 점성 기름 매끄러운 매끄러운 마그마 흐름이 발생합니다. 불모의 외모에도 불구하고, 면밀한 검사는 놀라운 삶의 풍부함을 보여줍니다.

Yuya Tokuda, Monster Hunter : World *및 *Monster Hunter Wilds *의 감독은 Oilwell Basin의 디자인에 빛을 비추고 있습니다. "Oilwell Basin은 진흙과 기름으로 가득 찬 장소입니다. 소방차로 알려진 성가신 소방대가 불타고, 기름이 많이 불타고, 불 태워서, 휘두르고, 성가신, 휘두르고 있습니다. 미생물과 숨겨진 인공 유물의 원래 색상. "

멍에 아래로

놀다 Kaname Fujioka는 첫 번째 *Monster Hunter *게임 및 *Wilds *의 전무 이사/아트 디렉터의 이사 인 Oilwell Basin에 대한 팀의 비전을 자세히 설명합니다. "우리는 Windward Plains와 Scarlet Forest에 수평 적으로 넓은 지역을 가졌으므로 오일 웰 유역을 지질적으로 층상으로 만들기로 결정했습니다. 기름이 진흙처럼 수집하는 곳; 더 깊이 갈수록 더 뜨겁습니다.

Tokuda는 다음과 같이 덧붙였다. "중간에서 낮은 지층에서, 깊은 바다 또는 수중 화산을 연상시키는 수생 생물을 닮은 생물을 찾을 수 있습니다. 세계 에서, 우리는 수생 생물이 표면에 살았을 때의 모습을 상상하여 Coral Highlands의 생태계를 만들었습니다.

이 타오르는 불모의 황무지는 많은 동안 활기찬 생태계로 변합니다. Fujioka는 다음과 같은 대조를 강조합니다. "화산이나 성향 동안 화산이나 온천과 같은 어느 곳에서나 담배를 피우십시오. 그러나 많은 시간에는 명확하고 해양 같은 어조를냅니다. 환경 생물학을 면밀히 관찰하면 해양 바닥의 전형적인 생물을 찾을 수 있습니다."

오일 웰 분지의 생태계는 뚜렷합니다. 기름 아래에는 생명이없는 것처럼 보이지만 새우와 게와 같은 조개류, 생고기를 제공하는 작은 괴물 및 작은 몬스터가 작은 몬스터를 먹이를 먹는 복잡한 먹이 사슬을 지원하며, 이는 미생물이 미생물과 오일 판매점을 소비하며 미생물은 지열 열에서 에너지를 끌어냅니다. Windward Plains와 Scarlet Forest의 햇빛과 득점 기반 생태계와 달리 Oilwell Basin은 지열 에너지에 번성합니다.

오일 웰 분지의 큰 괴물도 똑같이 독특합니다. 바늘과 같은 입을 가진 구형적이고 유해한 생물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)가 대표적인 예입니다. Fujioka는 디자인을 설명합니다. "우리는 그것을 늪에 살고 저장된 독성 가스를 사용하는 플레이어들에게 혼돈을 일으키는 까다로운 괴물로 설계했습니다. 미친 과학자의 아이디어는이 까다로운 자주색과 빛나는 붉은 눈을 묘사 할 때 자주 나타났습니다. 놀랍게도, 그 팔리코 장비와 마찬가지로 매우 귀엽습니다."

Tokuda는 Rompopolo Palico 장비를 "재미있는"이라고 부릅니다.

아자 라칸의 불꽃

또 다른 새로운 오일 웰 분지 몬스터 인 아자 라칸 (Ajarakan)은 스칼렛 숲의 콩갈라 라보다 더 얇지 만 거대한 불타는 고릴라와 비슷합니다. 또 다른 새로운 오일 웰 분지 몬스터 인 아자 라칸 (Ajarakan)은 스칼렛 숲의 콩갈라 라보다 더 얇지 만 거대한 불타는 고릴라와 비슷합니다. [이 비디오]에서 Rompopolo와 함께 잡히는 것을 보았을 때 Ajarakan은 무술에서 영감을 얻은 움직임을 사용하여 힘을 보여주고 Fanged Beasts와 구별됩니다.

Tokuda는 다음과 같이 설명합니다. "정상적으로, 운임이있는 짐승은 엉덩이가 낮고, 머리를 헌터 시선에두고, 위협을 가릴 수 있습니다. 우리는이 괴물이 끔찍하고 우뚝 솟은이 괴물 요소와 레슬링 선수와 같은 횡령을 추가하여 체력, 물리적 공격 및 플레임을 결합하여 공격과 같은 공격과 함께 노력하고 있습니다."

Fujioka는 다음과 같이 덧붙입니다. "독특한 괴물이 나타나서 우리는 쉽게 이해할 수있는 강점을 가진 괴물을 추가하는 데 적합하다고 생각했습니다. 따라서 Ajarakan은 주먹을 펀치하거나 슬램하여 화염을 만들어 간단하게 강력하게 만듭니다."

아자 라칸은 오일 웰 분지의 생태계에서 높은 위치를 차지하고 있습니다. 독 가스와 오일이 달린 롬 포 폴로와는 달리 아자 라칸의 불 같은 공격과 외관은 지배력을 강화합니다. Fujioka는 "처음에는 물리적으로 강력했습니다. 우리는 예술가 및 디자이너와 협력하여 더 많은 성격을 부여했습니다. 불 같은 위치에 있으면 화염과 열만이 아니었지만 불 쉬는 호흡을 사용했습니다. 우리는 불교의 신과 비슷한 아칼라와 비슷한 등을 뒷받침 할 수 있습니다.

Rompopolo의 속임수와 달리 Ajarakan의 디자인은 간단한 힘을 강조합니다. 단순한 움직임을 피하기 위해 Fujioka는 팀이 개발 종말을 향해 더 화려한 움직임을 추가했다고 설명합니다. "우리는 점프, 공을 들고 땅에 떨어지는 것과 같은 기술을 추가했습니다."

제작에서 괴물 세대

Oilwell Basin의 Apex Predator는 "검은 불꽃"이며 현재 Nu Udra 로 밝혀졌습니다. 이 낙지와 같은 생물은 칙칙하고 가연성 기름으로 덮인 몸체가있는 유역 전체에 뻗어 나가고 삐걱 거립니다. Nu Udra는 Windward Plains의 Rey Dau (Lightning)와 Scarlet Forest의 Uth Duna (물)와 마찬가지로이 지역의 요소 인 Trames를 사용합니다. 개발자들은 Wilds 의 정점 포식자가 해당 지역의 요소와 밀접한 관련이 있다고 설명합니다.

후지오카는 문어 영감을 확인합니다. "예, 문어. 우리는 눈에 띄는 실루엣이 떠오를 때 악마의 뿔을 주면서 얼굴을 가릴 때 눈에 띄는 실루엣을 원했습니다."

Tokuda는 Nu Udra의 전투 음악을 설명합니다. "작곡가는 Black Magic을 연상시키는 문구와 악기를 포함했습니다. 독특하고 훌륭한 작품입니다."

Nu Udra의 움직임은 Monster Hunter Tri 의 Lagiacrus와 같은 괴물을 연상시킵니다. Tokuda는 촉수 몬스터를 만들고자하는 오랜 욕망을 보여줍니다. " 수중 전투와 함께, 나는 문어 모양의 괴물을 제안하고 독특한 수중 움직임을 강조했습니다. 기술적 인 움직임을 포함한 도전은 창조를 막았지만 그 제안에 대한 문제를 해결했습니다."

Fujioka는 Yama Tsukami 및 Nakarkos와 같은 과거의 촉수 몬스터의 영향에 대해 논의합니다. "우리는 실루엣과 인상이 표준 괴물과 다르기 때문에 전략적으로 그러한 괴물을 사용합니다. 너무 많은 독특한 괴물 타이어 플레이어, 그러나 올바른 순간에 강한 인상을 남긴다. Yama Tsukami에서 Yama Tsukami는 무엇을보고있다. 도대체? ' 암호와 같은 이상한 것을 보는 모험적인 느낌이 있습니다. "

Tokuda는 "나는 그 (Yama Tsukami)를 거기에 두는 사람입니다." 기술적 한계는 야마 쓰카미에 대해 유사한 행동을 막았지만 기억에 남는 것을 목표로했다.

인터뷰는 팀의 몬스터 창조에 대한 헌신을 강조합니다. 그들은 과거의 아이디어와 신기술에서 비롯된 수많은 기술을 활용하여 비전을 실현합니다. Nu Udra의 창조물은 Tokuda와 Fujioka에 대한 중요한 성과를 나타냅니다.

"야마 쓰 카미 (Yama Tsukami)와 나카르 코스 (Yama Tsukami)와 나카르 코 (Nakarkos)는 고정 된 위치에서 촉수를 공격했지만 Nu Udra는 두족 포드 특성을 사용하여 자유롭게 움직입니다. 게임 플레이는 우리가 처음으로 노력하는 것입니다."

Fujioka는 다음과 같이 말합니다. "촉수 몬스터는 지형 및 대상 통제와 같은 기술적 문제를 제기합니다. 야생 에서는 기술 테스트가 엄청나게 잘 진행되어 우리가 이것을 깨닫게 할 수있었습니다."

Tokuda는 다음과 같이 덧붙입니다. "테스트를보고, 우리는 그것을 Oilwell Basin의 Apex Predator로 만들었습니다. 이것이이 괴물에게 미치는 영향입니다."

"기술적 인 이유로 많은 제안이 거부되었지만 마침내 제안을 시도하고 있습니다."

Nu Udra의 애니메이션은 세 심하게 제작되었습니다. 약화되면 고대 파이프 주위를 감싸서 지형을 매끄럽게 탐색합니다. Fujioka는 과제를 설명합니다. "우리는 유연한 신체를 묘사하는 데 광범위하게 일했습니다. 우리는 불합리한 아이디어로 시작하여 스스로 도전합니다. 예술가들에게 도전을 만들지 만 최종 제품은 놀랍습니다."

이 팀은 새로운 기술을 활용하여 비전을 달성합니다. Tokuda는 개발 바닥에서 순간을 회상합니다. "우리가 구멍으로 움직임을 구현했을 때 애니메이터는 '당신이 그것을 약화시키고 둥지로 돌아올 때 잠시 기다려라!'라고 말했다. 그들은 내가 구멍에 들어가는 것을보고 싶었고, 나는 대답했다. 애니메이터는 만족스러워 보였다. "

Fujioka는 Nu Udra의 상세한 애니메이션에 자부심을 표현합니다. "파이프 주변에서 삐걱 거리는 방식은 잘 만들어졌습니다. 게임만이 이것을 실시간으로 묘사 할 수 있습니다. 나는 그것을 매우 자랑스럽게 생각합니다."

Nu Udra와 싸우는 것은 어려운 일입니다. 유연한 몸체는 개구부를 찾는 것을 어렵게 만듭니다. 촉수를 끊으면 절단 된 팁이 튀어 나오고 문제가 발생합니다. 모든 촉수가 절단 될 수 있습니까?

Tokuda는 다음과 같이 설명합니다. "많은 촉수를자를 수 있습니다. 모든지면에 터치하는 다리와 같은 부품은 절단 될 수 있습니다. 촉수가 처음에는 썩은 다음 썩은 경우 썩은 물질을 생성합니다. 다른 괴물의 파손 가능한 부품에 적용됩니다."

"Nu Udra는 공격에 촉수를 사용합니다. 우리는 공격에 독특한 템포를주었습니다. 포괄적 인 공격과 머리와 불꽃을 사용한 영향 영역 공격을주었습니다. 공격의 사격을 시작하는 거대한 괴물입니다. 멀티 플레이어에서는 타겟팅이 어려울 수 있습니다.

Nu Udra는 촉수를 땅에 슬램하고 '팜'지역에 가벼운 감각 기관이 있습니다. 플래시 폭탄은 시력에 의존하지 않기 때문에 효과가 없습니다.

Tokuda는 Nu Udra를 물리 치는 것에 대해 조언합니다. "신체는 부드럽고 파손 가능한 부품이 부드럽습니다. 공격 장소를 결정하십시오. 촉수를 자르면 촉수를 자르면 이동성 영역 공격, 이동성 향상. 멀티 플레이어의 괴물입니다.

후지오카는 다음과 같이 덧붙입니다.

환영하는 동창회

Fujioka는 Monster Hunter Generations Ultimate 에서 마지막으로 본 Gravios를 언급합니다. 바위가 많은 갑각과 뜨거운 가스 배출이 장착 된 Gravios는 오일 웰 분지에 완벽하게 맞습니다.

Tokuda는 Gravios의 귀환 ([이 Gravios 인터뷰에서 자세한 내용])를 설명합니다. "Oilwell Basin을 장착하고 게임의 진행에 의미가없고 다른 사람들과 너무 비슷하지 않은 몬스터를 고려하면 Gravios가 새로운 도전이라고 생각했습니다."

Gravios는 이전보다 더 어려운 몸매를 가지고 있습니다. 갑각을 공격하면 붉은 상처가 발생하여 초점이 발생합니다.

Tokuda는 Gravios의 디자인을 설명합니다. "Gravios를 가져오고, 우리는 경도를 유지하고 싶었습니다. 게임 디자인 관점에서, 상당한 진전 후에 도전적인 만남을 제공하는 것이 어렵습니다. 처음에는 단단한 몸을 물리 치기가 어렵지만 사냥꾼은 상처 시스템을 사용하여 단서를 찾는 것이 어렵습니다."

몬스터 헌터 와일드의 모든 괴물

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Fujioka는 Gravios의 청소년 형태 인 Basarios와 관련하여 "죄송하지만 Basarios는 이것을 벗을 것입니다."라고 말합니다. 이 팀은 Monster Repegearances를 신중하게 고려하여 최대한 활용할 수 있도록합니다. 다른 많은 괴물들도 오일 웰 분지에 나타날 것입니다.