Monster Hunter Wilds Interview: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Becken
Von trockenen Wüsten und lebendigen Wäldern bis hin zu feurigen Vulkanen und eisigen Tundras bietet die * Monster Hunter * -Serie eine atemberaubende Reihe verschiedener Umgebungen, die jeweils mit einzigartigen Ökosystemen und einer faszinierenden Besetzung von Monstern wimmeln. Das Erforschen dieser unbekannten Gebiete, das Durchqueren ihrer Landschaften während der Jagd ist ein Kernelement der * Monster Hunter * -Erlebnis. Dies gilt für *Monster Hunter Wilds *, die neueste Folge. Nach den Windgräber und scharlachroten Wäldern wagen sich Jäger in das harte Ölbecken - ein Land, das von Feuer und Ölsäulen geformt wird. Hier navigieren sie verräterische Wege, begegnen viskose Öl -Slicks und loderne Magmaflüsse. Trotz seines scheinbar kargen Erscheinungsbilds zeigt eine engere Inspektion eine überraschende Fülle an Leben: kleine Kreaturen, die sich im Sumpf und die Überreste einer alten Zivilisation wenden, die überall verstreut sind.
Yuya Tokuda, director of both *Monster Hunter: World* and *Monster Hunter Wilds*, sheds light on the Oilwell Basin's design: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place filled with mud and oil. When the Inclemency known as the Firespring arrives, it burns away the oilsilt, and at times during the Plenty, the burned-away oil and soot vanishes, revealing minerals, Mikroorganismen und die ursprünglichen Farben der versteckten künstlichen Artefakte. "
Runter im Dreck
Kaname Fujioka, Direktorin des ersten *Monster Hunter *Game- und Executive Director/Art Director für *Wilds *, beschreibt die Vision des Teams für das Oilwell -Becken: "Wir hatten zwei horizontal expansive Orte in der windwärts windenden Ebene und wir beschlossen, uns in der windenden Ebene und scharlachroten Walds zu entschlossen. Wo Öl wie Schlamm sammelt;Tokuda fügt hinzu: "Von der Mitte zu den unteren Schichten finden Sie Kreaturen, die Wasserleben ähneln, und erinnern an tiefe See- oder Unterwasservulkane. In der Welt haben wir das Ökosystem der Korallenhochlands geschaffen, indem wir uns vorstellen würden, wie es aussehen würde, wenn es auf der Oberfläche von Aquatischen Kreaturen und Ökosystemen erstellt wurde.
Diese loderne, unfruchtbare Ödland verwandelt sich während der Fülle in ein lebendiges Ökosystem. Fujioka hebt diesen Kontrast hervor: "Während der Brache und der Inklimenz rauchen Sie von überall wie ein Vulkan oder eine heiße Quelle. Aber während des Großen nimmt es einen klaren, marineähnlichen Ton an. Beobachten Sie die Umweltbiologie genau und Sie werden Kreaturen, die typisch für den Meeresboden typisch sind."Das Ökosystem des Oilwell Basin ist unterschiedlich. Während es unter dem Öl anscheinend leblos ist, unterstützt es Schalentiere wie Garnelen und Krabben, kleine Monster, die rohes Fleisch liefern, und eine komplexe Nahrungskette, bei der große Monster kleinere jagen, die wiederum Mikroorganismen und Ölsäle konsumieren, wobei Mikroorganismen Energie aus der Geothermalen Wärme ziehen. Im Gegensatz zu den auf Sonnenlicht- und Vegetations aufbasierten Ökosystemen der Windward Plains und des scharlachroten Waldes gedeiht das Ölbecken von der geothermischen Energie.
Die großen Monster des Oilwell Basins sind gleichermaßen einzigartig. Rompolo, eine kugelförmige, schädliche Kreatur mit nadelartigem Mund, ist ein erstklassiges Beispiel. Fujioka erklärt sein Design: "Wir haben es als kniffliges Monster entworfen, das in Sümpfen lebt und Chaos für Spieler schafft, die ihr gespeichertes giftiges Gas verwenden. Die Idee eines verrückten Wissenschaftlers trat häufig bei der Darstellung dieser Schwärmerlichkeit auf. Dies inspirierte seine leicht chemische lila Farbe und leuchtende rote Augen. Überraschenderweise ist die Ausrüstung, die von ihr gekrönt ist, wie es seine Palico -Geräte ist."
Tokuda stimmt zu und nennt die Rompolo Palico -Ausrüstung "amüsant".
Flammen von Ajarakan
Ajarakan, ein weiteres neues Oilwell -Beckenmonster, ähnelt einem massiven, flammenden Gorilla, obwohl er schlanker ist als der Congalala des scharlachroten Waldes. Ajarakan, ein weiteres neues Oilwell -Beckenmonster, ähnelt einem massiven, flammenden Gorilla, obwohl er schlanker ist als der Congalala des scharlachroten Waldes. Ajarakan hat sich mit Rompolo in [diesem Video] auseinandergesetzt. Er setzt mit Kampfsport inspirierte Bewegungen ein, zeigt seine Stärke und setzt sie von befriedigten Tieren ab.
Tokuda erklärt: "Normalerweise haben Fanged Beasts niedrige Hüften, die ihre Köpfe auf die Augenhöhe des Jägers platzieren und die Bedrohung potenziell verdecken. Wir haben dieses Monster-Top-Last und aufragend gemacht, fügte Flammenelemente hinzu und fügte Flammenelemente hinzu und fügte Wrestler-ähnliche Grabungen, um die physische Stärke zu markieren.
Fujioka fügt hinzu: "Mit einzigartigen Monstern dachten wir, es fügt ein Monster mit leicht verständlichen Stärken hinzu - daher Ajarakan. Es schlägt oder schlägt seine Fäuste, um Flammen zu erzeugen und es einfach mächtig zu machen."
Ajarakan hält eine hohe Position im Ökosystem des Oilwell Basins. Im Gegensatz zu Rompolo, das Giftgas und Öl verwendet, verstärken Ajarakans feurige Angriffe und Erscheinungsbild seine Dominanz. Fujioka bemerkt: "Anfangs war es nur körperlich mächtig. Wir haben mit Künstlern und Designern zusammengearbeitet, um ihm mehr Persönlichkeit zu geben. An einem feurigen Ort verwendeten wir Flammen und Wärme, aber nicht nur Feueratem. Wir gaben es Flammen auf dem Rücken, ähnlich wie die Buddhist -Deitlichkeit.Im Gegensatz zu Rompolos Tricks betont Ajarakans Design eine unkomplizierte Kraft. Um vereinfachte Bewegungen zu vermeiden, erklärt Fujioka, dass das Team gegen Ende der Entwicklung auffälligere Bewegungen hinzugefügt hat: "Wir haben Techniken hinzugefügt, wie das Springen, das Bällen und das Fallen zu Boden."
Ein Monstergenerationen in der Entstehung
Das Apex Predator des Oilwell Basins ist die "schwarze Flamme", die jetzt als Nu Udra enthüllt wird. Diese Oktopus-ähnliche Kreatur mit einem schleimigen, entzündbaren, Öl bedeckten Körper, erstreckt sich im gesamten Becken. Wie die Rey dau (Blitz) und die Uth Duna des scharlachroten Waldes (Wasser) nutzt Nu Udra das Element der Region - flammen. Die Entwickler erklären, dass Wilds 'Apex -Raubtiere stark mit den Elementen ihrer Region verbunden sind.
Fujioka bestätigt die Octopus -Inspiration: "Ja, Tintenfische. Wir wollten eine auffällige Silhouette, wenn sie aufsteigt, dämonische Hörner geben und ihr Gesicht verdeckt."
Tokuda beschreibt Nu Udras Kampfmusik: "Zu den Komponisten gehörten Phrasen und Instrumente, die an schwarze Magie erinnern. Es ist ein einzigartiges und ausgezeichnetes Stück."
Nu Udras Bewegungen erinnern an Monster wie LagiaCrus von Monster Hunter Tri . Tokuda enthüllt einen langjährigen Wunsch, ein monster Tentakel zu erstellen: "In TRI schlug ich mit einem Unterwasserkampf ein Oktopus-förmiges Monster vor, in dem er seine einzigartigen Unterwasserbewegungen betont. Herausforderungen, einschließlich technischer, verhinderte seine Schöpfung, aber ich habe diesen Vorschlag festgehalten."
Fujioka diskutiert den Einfluss vergangener Tentakelmonster wie Yama Tsukami und Nakarkos: "Wir verwenden solche Monster strategisch, da ihre Silhouetten und Impressionen von Standardmonstern unterscheiden. Zu viele einzigartige Monster -Reifen -Spieler, aber mit ihnen im richtigen Moment hinterlässt ein starker Eindruck. Das?' Es gibt ein abenteuerliches Gefühl, etwas Seltsames zu sehen, wie Kryptiden. "Tokuda fügt hinzu: "Ich bin derjenige, der das (Yama Tsukami) dort platziert hat." Während technologische Einschränkungen ähnliche Aktionen für Yama Tsukami verhinderten, wollten sie es unvergesslich machen.
Das Interview zeigt das Engagement des Teams für die Erstellung von Monster. Sie verwenden zahlreiche Techniken, die aus früheren Ideen und neuen Technologien stammen, um ihre Visionen zu verwirklichen. Nu Udras Schöpfung ist eine bedeutende Leistung für Tokuda und Fujioka."Während Yama Tsukami und Nakarkos mit Tentakeln aus einer festen Position griffen, nutzt Nu Udra seine Cephalopod -Eigenschaften, um sich frei zu bewegen. Das Gameplay ist etwas, das wir zum ersten Mal versuchen."
Fujioka fährt fort: "Tentakelmonster stellen technische Herausforderungen wie Terrain und Zielkontrolle dar. In Wilds verliefen technische Tests unglaublich gut und ermöglichten uns, dies zu erkennen."
Tokuda fügt hinzu: "Wenn wir die Tests sehen, haben wir es zum Apex Predator des Oilwell Basins gemacht. So viel hat dieses Monster beeinflusst.""Viele Vorschläge wurden aus technischen Gründen abgelehnt, aber ich versuche endlich einen."
Die Animationen von Nu Udra werden akribisch verarbeitet. Wenn es geschwächt wurde, wickelt es sich um alte Rohre und navigiert nahtlos durch das Gelände. Fujioka beschreibt die Herausforderungen: "Wir haben ausgiebig daran gearbeitet, flexible Körper darzustellen. Wir beginnen mit unangemessenen Ideen und fordern uns selbst heraus. Es schafft Herausforderungen für unsere Künstler, aber das Endprodukt ist erstaunlich."
Das Team nutzt neue Technologien, um seine Vision zu erreichen. Tokuda erinnert sich an einen Moment auf dem Entwicklungsboden: "Als wir seine Bewegung in ein Loch umsetzten, sagte ein Animator:" Wenn Sie ihn schwächen und es in sein Nest zurückkehrt, warten Sie einen Moment! " Sie wollten, dass ich in sein Loch geht, und ich antwortete: "Das ist erstaunlich!" Der Animator sah zufrieden aus. "
Fujioka drückt stolz auf die detaillierten Animationen von Nu Udra aus: "Die Art und Weise, wie es sich um eine Pfeife windet, ist gut gemacht. Nur Spiele können dies in Echtzeit darstellen. Ich bin unglaublich stolz darauf."Die Bekämpfung von Nu Udra ist eine Herausforderung. Sein flexibler Körper erschwert das Auffinden von Öffnungen. Das Brechen eines Tentakels führt dazu, dass die abgetrennte Spitze verprügelt wird, und die Frage stellt sich: Können alle Tentakel getrennt werden?
Tokuda erklärt: "Viele Tentakel können geschnitten werden. Alle beinanpassenden Beinteile können abgetrennt werden. Abgetrennte Tentakel zunächst, dann verrotten Sie schlechte Materialien, wenn sie beim Faulen geschnitzt werden. Dies gilt für die zerbrechlichen Teile anderer Monster.""Nu Udra verwendet Tentakel für Angriffe. Wir haben seinen Angriffen ein einzigartiges Tempo gegeben-fokussierte Angriffe und Angriffe des Wirkungsgebiets mit Kopf und Flammen. Es ist ein massives Monster, das eine Flut von Angriffen startet. In Multiplayer-Multiplayer könnte das Targeting schwierig sein, also haben wir lichtemittierende sensorische Organe hinzugefügt.
Nu Udra schlägt Tentakel in den Boden mit lichtemittierenden sensorischen Organen im Bereich "Palmen". Blitzbomben sind unwirksam, da sie nicht auf Vision beruht.
Tokuda rät über die Besiegung von Nu Udra: "Sein Körper ist weich, mit vielen zerbrechlichen Teilen. Bestimmen Sie, wo Sie angreifen können. Das Schneiden von Tentakeln verkürzt den Wirkungsbereich Angriffe, Verbesserung der Mobilität. Es ist ein Monster für Multiplayer, spaltende Ziele. Verwenden Sie SOS-Flares, einschließlich Unterstützungsjäger."Fujioka fügt hinzu: "Es ist wie ein Action -Spiel - zerstörende Teile hilft dabei, es zu besiegen. Gravios ist ähnlich. Das Dezieren ist es, seine harte Rüstung zu brechen. Beobachten Sie die Bewegungen eines Monsters und verwenden diese, um Entscheidungen zu treffen, um Entscheidungen zu treffen, um Monster Hunters Annäherung zu treffen."
Eine willkommene Wiedervereinigung
Fujioka erwähnt Gravios, das zuletzt in Monster Hunter Generations Ultimate zu sehen ist. Gravios passt perfekt in das Ölbecken.
Tokuda erklärt die Rückkehr von Gravios ([weitere Details in diesem Gravios -Interview]): "Angesichts der Anpassung von Monstern, die das Oilwell -Becken anpassen, im Verlauf des Spiels sinnvoll sind und nicht zu ähnlich zu sein, dachten wir, Gravios wäre eine neue Herausforderung."Gravios hat einen noch härteren Körper als zuvor. Das Angriff des Panzers erzeugt rote Wunden und ermöglicht Fokusschläge.
Tokuda erklärt das Design von Gravios: "Wenn wir Gravios überbringen, wollten wir seine Härte aufrechterhalten. Aus Sicht des Spieldesigns erscheint es nach erheblichen Fortschritten und bietet eine anspruchsvolle Begegnung. Es ist schwierig, seinen harten Körper anfangs zu besiegen, aber Jäger finden Hinweise mit dem Wundsystem und Teilbruch."
Alle Monster in Monster Hunter Wilds
17 Bilder
In Bezug auf Basarios, Gravios 'jugendliche Form, erklärt Fujioka: "Entschuldigung, aber Basarios werden diesen abnehmen." Das Team berücksichtigt sorgfältig, dass Monster wieder taucht, um sicherzustellen, dass sie in vollen Zügen genutzt werden. Viele andere Monster werden auch im Oilwell -Becken auftreten.
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