Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First
Dari padang pasir yang gersang dan hutan yang bersemangat ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri * Monster Hunter * mempunyai pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing penuh dengan ekosistem yang unik dan pelakon raksasa yang menawan. Meneroka wilayah -wilayah yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka ketika anda memburu, adalah elemen teras pengalaman * Monster Hunter *. Ini berlaku untuk *Monster Hunter Wilds *, ansuran terkini. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu menceburkan diri ke lembah minyak yang keras -tanah yang diukir oleh api dan minyak. Di sini, mereka akan menavigasi laluan khianat, menghadapi slicks minyak likat dan mengalir aliran magma. Walaupun penampilannya yang seolah -olah mandul, pemeriksaan yang lebih dekat mendedahkan banyak kehidupan yang mengejutkan: makhluk -makhluk kecil yang berkerut di dalam rumput, dan sisa -sisa tamadun kuno yang bertaburan di seluruh.
Yuya Tokuda, pengarah kedua-dua *pemburu raksasa: dunia *dan *pemburu raksasa liar *, memberi penerangan tentang reka bentuk minyak minyak: "Semasa fallow, lembangan minyak adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Mineral, mikroorganisma, dan warna asal artifak buatan tangan tersembunyi. "
Turun dalam kotoran
Kaname Fujioka, pengarah permainan pertama *Monster Hunter *dan Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni untuk *Wilds *, memperincikan visi pasukan untuk Lembangan Oilwell: "Kami mempunyai dua kawasan yang mendatar secara mendatar di dataran angin dan hutan merah. Minyak berkumpul seperti lumpur;Tokuda menambah: "Dari pertengahan ke strata bawah , anda akan dapati makhluk yang menyerupai kehidupan akuatik, mengingatkan laut dalam atau gunung berapi di bawah air.
Ini gurun yang membakar, tandus ini berubah menjadi ekosistem yang bersemangat semasa banyak. Fujioka menyoroti kontras ini: "Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap bida dari mana-mana, seperti gunung berapi atau musim panas yang panas, tetapi semasa banyak, ia mengambil nada yang jelas, seperti marin.Ekosistem Basin Oilwell adalah berbeza. Walaupun seolah -olah tidak bermaya di bawah minyak, ia menyokong kerang seperti udang dan ketam, raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, dan rantaian makanan yang kompleks di mana raksasa besar mangsa pada yang lebih kecil, yang seterusnya memakan mikroorganisma dan minyak, dengan mikroorganisma yang menarik tenaga dari panas panas bumi. Tidak seperti ekosistem berasaskan cahaya matahari-dan-vegetasi dataran angin dan hutan merah, Lembangan Oilwell berkembang maju pada tenaga panas bumi.
Monster besar Oilwell Basin sama -sama unik. Rompopolo, makhluk yang berbulu dan berbahaya dengan mulut seperti jarum, adalah contoh utama. Fujioka menerangkan reka bentuknya: "Kami merancangnya sebagai raksasa yang rumit yang tinggal di paya dan mencipta kekacauan untuk pemain menggunakan gas toksik yang disimpan. Idea seorang saintis gila sering muncul ketika menggambarkan kesilapan ini.
Tokuda bersetuju, memanggil peralatan Rompopolo Palico "lucu."
Flames of Ajarakan
Ajarakan, satu lagi raksasa Oilwell Basin yang baru, menyerupai gorila yang besar -besaran, walaupun lebih langsing daripada Congalala hutan Scarlet. Ajarakan, satu lagi raksasa Oilwell Basin yang baru, menyerupai gorila yang besar -besaran, walaupun lebih langsing daripada Congalala hutan Scarlet. Melihat bergelut dengan rompopolo dalam [video ini], Ajarakan menggunakan gerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, mempamerkan kekuatannya dan menetapkannya selain dari binatang-binatang.
Tokuda menerangkan: "Biasanya, binatang-binatang fanged mempunyai pinggul yang rendah, meletakkan kepala mereka di paras mata pemburu, yang berpotensi mengaburkan ancaman.
Fujioka menambah: "Dengan raksasa yang unik muncul, kami fikir ia sesuai untuk menambah raksasa dengan kekuatan yang mudah difahami -oleh itu Ajarakan.
Ajarakan memegang kedudukan tinggi dalam ekosistem Oilwell Basin. Tidak seperti Rompopolo, yang menggunakan gas racun dan minyak, serangan dan penampilan Ajarakan yang berapi -api menguatkan dominasinya. Fujioka mencatatkan: "Pada mulanya, ia hanya berkuasa secara fizikal.Tidak seperti penipuan Rompopolo, reka bentuk Ajarakan menekankan kuasa mudah. Untuk mengelakkan pergerakan yang sederhana, Fujioka menjelaskan bahawa pasukan itu menambah bergerak bergerak ke arah akhir pembangunan: "Kami menambah teknik seperti melompat, melangkah, dan jatuh ke tanah."
Generasi raksasa dalam pembuatan
Predator Apex Basin Oilwell adalah "api hitam," kini diturunkan sebagai Nu Udra . Makhluk seperti gurita ini, dengan badan yang diliputi minyak, terbentang dan meregangkan di seluruh lembangan. Seperti Windward Plains 'Rey dau (Lightning) dan Uth Duna (air) Scarlet Forest, Nu Udra menggunakan unsur -unsur di rantau ini. Pemaju menjelaskan bahawa pemangsa puncak Wilds sangat terikat dengan unsur -unsur rantau mereka.
Fujioka mengesahkan inspirasi sotong: "Ya, gurita, kami mahukan siluet yang menarik apabila ia naik, memberikan tanduk setan, sambil mengaburkan wajahnya."
Tokuda menggambarkan muzik pertempuran Nu Udra: "Para komposer termasuk frasa dan instrumen yang mengingatkan Magic Black.
Pergerakan Nu Udra mengingatkan raksasa seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri . Tokuda mendedahkan keinginan yang lama untuk mencipta raksasa yang tentakulasi: "Di Tri , dengan pertempuran bawah air, saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong, menekankan pergerakan bawah air yang unik. Cabaran, termasuk yang teknikal, menghalang penciptaannya, tetapi saya telah memegang cadangan itu."
Fujioka membincangkan pengaruh raksasa yang lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos: "Kami menggunakan raksasa seperti itu secara strategik, seperti siluet mereka dan tanggapan berbeza dari raksasa standard. sih itu? ' Terdapat perasaan yang mencabar dari melihat sesuatu yang ganjil, seperti cryptids. "Tokuda menambah, "Saya yang meletakkannya (Yama Tsukami) di sana." Walaupun batasan teknologi menghalang tindakan yang sama untuk Yama Tsukami, mereka bertujuan untuk menjadikannya tidak dapat dilupakan.
Wawancara menyoroti dedikasi pasukan untuk penciptaan raksasa. Mereka menggunakan banyak teknik, menarik dari idea -idea masa lalu dan teknologi baru untuk merealisasikan visi mereka. Penciptaan Nu Udra mewakili pencapaian penting untuk Tokuda dan Fujioka."Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos menyerang dengan tentakel dari kedudukan tetap, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak secara bebas.
Fujioka terus: "Monsters tentacled menimbulkan cabaran teknikal, seperti rupa bumi dan kawalan sasaran. Di liar , ujian teknikal berjalan sangat baik, membolehkan kita menyedari ini."
Tokuda menambah: "Melihat ujian, kami menjadikannya pemangsa puncak Basin Oilwell. Itulah berapa banyak kesan raksasa ini.""Banyak cadangan ditolak kerana sebab -sebab teknikal, tetapi akhirnya saya cuba."
Animasi Nu Udra dibuat dengan teliti. Apabila lemah, ia membungkus paip purba, menavigasi medan dengan lancar. Fujioka menerangkan cabaran: "Kami bekerja secara meluas untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel, kami bermula dengan idea -idea yang tidak munasabah, mencabar diri sendiri.
Pasukan ini menggunakan teknologi baru untuk mencapai visi mereka. Tokuda mengingatkan seketika di lantai pembangunan: "Apabila kami melaksanakan pergerakannya ke dalam lubang, seorang animator berkata, 'Apabila anda melemahkannya dan ia kembali ke sarangnya, tunggu seketika!' Mereka mahu saya melihatnya masuk ke dalam lubangnya, dan saya menjawab, 'Itu menakjubkan!' Animator kelihatan berpuas hati. "
Fujioka menyatakan kebanggaan dalam animasi terperinci Nu Udra: "Cara ia menggeliat di sekeliling paip yang dibuat dengan baik, hanya permainan yang dapat menggambarkannya secara real-time.Melawan Nu Udra adalah mencabar. Badan fleksibelnya membuat pembukaan sukar. Memecahkan tentakel menyebabkan hujung yang terputus untuk berlaku, dan persoalan timbul: Bolehkah semua tentakel diputuskan?
Tokuda menerangkan: "Banyak tentakel boleh dipotong, semua bahagian-bahagian seperti kaki yang disentuh boleh diputuskan."Nu Udra menggunakan tentakel untuk serangan.
Nu Udra membanting tentakel ke dalam tanah, dengan organ deria yang memancarkan cahaya di kawasan 'sawit'. Bom kilat tidak berkesan, kerana ia tidak bergantung kepada penglihatan.
Tokuda menasihatkan mengalahkan Nu Udra: "Tubuhnya lembut, dengan banyak bahagian yang boleh pecah.Fujioka menambah: "Ia seperti permainan yang memusnahkan permainan yang membantu mengalahkannya. Gravios adalah sama -mengalahkan ia melibatkan melanggar perisai yang sukar. Mengamati pergerakan raksasa dan menggunakannya untuk membuat keputusan sesuai dengan pendekatan Monster Hunter."
Perjumpaan selamat datang
Fujioka menyebut Gravios, yang terakhir dilihat dalam Monster Hunter Generations Ultimate . Gravios, dengan carapace berbatu dan pelepasan gas panas, sesuai dengan sempurna ke dalam Lembangan Oilwell.
Tokuda menerangkan pulangan Gravios ([lebih terperinci dalam wawancara Gravios ini]): "Memandangkan raksasa yang sesuai dengan Lembangan Oilwell, masuk akal dalam perkembangan permainan, dan tidak terlalu serupa dengan orang lain, kami fikir Gravios akan menjadi cabaran baru."Gravios mempunyai badan yang lebih sukar daripada sebelumnya. Menyerang carapace mencipta luka merah, membolehkan serangan fokus.
Tokuda menerangkan reka bentuk Gravios: "Membawa Gravios, kami ingin mengekalkan kekerasannya. Dari perspektif reka bentuk permainan, ia muncul selepas kemajuan yang ketara, menawarkan pertemuan yang mencabar.
Semua Monster di Monster Hunter Wilds
17 gambar
Mengenai Basarios, bentuk juvana Gravios, Fujioka menyatakan, "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Pasukan ini dengan teliti menganggap kemunculan semula raksasa, memastikan mereka digunakan sepenuhnya. Banyak raksasa lain juga akan muncul di Lembangan Oilwell.
Artikel terkini