Trang chủ Tin tức Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Tác giả : Alexander Cập nhật : Mar 14,2025

Từ các sa mạc khô cằn và những khu rừng rực rỡ đến núi lửa bốc lửa và lãnh nguyên băng giá, loạt * Monster Hunter * tự hào có một loạt các môi trường đa dạng tuyệt đẹp, mỗi môi trường có hệ sinh thái độc đáo và một con quái vật hấp dẫn. Khám phá những vùng lãnh thổ chưa được khám phá này, đi qua cảnh quan của họ khi bạn săn bắn, là một yếu tố cốt lõi của trải nghiệm * Monster Hunter *. Điều này đúng với *Monster Hunter Wilds *, phần mới nhất. Theo vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, thợ săn mạo hiểm vào lưu vực dầu khắc nghiệt, một vùng đất được điêu khắc bởi lửa và dầu. Tại đây, họ sẽ điều hướng những con đường nguy hiểm, gặp phải các vết trơn dầu nhớt và dòng magma rực rỡ. Mặc dù có vẻ ngoài dường như cằn cỗi, kiểm tra gần hơn cho thấy sự phong phú đáng ngạc nhiên của cuộc sống: những sinh vật nhỏ đang vặn vẹo trong vũng bùn, và tàn dư của một nền văn minh cổ đại nằm rải rác trong suốt.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả hai *Monster Hunter: World *và *Monster Hunter Wilds *, làm sáng tỏ thiết kế của lưu vực dầu Vi sinh vật, và màu sắc ban đầu của các cổ vật nhân tạo ẩn. "

Xuống trong muck

Chơi Kaname Fujioka, Giám đốc trò chơi *Monster Hunter *đầu tiên của Hunter *và Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật cho *Wilds *, chi tiết tầm nhìn của đội đối với lưu vực Oilwell: "Chúng tôi đã có hai địa phương mở rộng theo chiều ngang trong môi trường của Windward Empt. Dầu tập hợp như bùn;

Tokuda cho biết thêm: "Từ giữa đến tầng dưới, bạn sẽ tìm thấy các sinh vật giống như đời sống dưới nước, gợi nhớ đến những vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới , chúng tôi đã tạo ra hệ sinh thái của Coral Highlands bằng cách tưởng tượng nó sẽ như thế nào nếu các sinh vật dưới nước sống trên bề mặt.

Vùng đất hoang đang rực rỡ này biến thành một hệ sinh thái sôi động trong suốt rất nhiều. Fujioka nhấn mạnh sự tương phản này: "Trong quá trình bỏ hoang và lớp phủ, khói bốc lên từ khắp mọi nơi, như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng. Nhưng trong suốt rất nhiều, nó có một giai điệu rõ ràng, giống như biển. Quan sát sinh học môi trường một cách chặt chẽ, và bạn sẽ tìm thấy những sinh vật điển hình của đáy đại dương."

Hệ sinh thái của lưu vực Oilwell là khác biệt. Mặc dù dường như vô hồn dưới dầu, nó hỗ trợ động vật có vỏ như tôm và cua, những con quái vật nhỏ cung cấp thịt sống và chuỗi thức ăn phức tạp, nơi quái vật lớn làm mồi cho những con nhỏ hơn, từ đó tiêu thụ vi sinh vật và dầu, với vi sinh vật thu hút năng lượng từ nhiệt địa nhiệt. Không giống như các hệ sinh thái dựa trên ánh sáng mặt trời và ăn chay của vùng đồng bằng gió và rừng đỏ tươi, lưu vực Oilwell phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt.

Quái vật lớn của lưu vực Oilwell cũng độc đáo không kém. Rompopolo, một sinh vật hình cầu, độc hại với miệng giống như kim, là một ví dụ điển hình. Fujioka giải thích thiết kế của nó: "Chúng tôi đã thiết kế nó như một con quái vật khó khăn sống trong đầm lầy và tạo ra sự hỗn loạn cho người chơi sử dụng khí độc hại được lưu trữ của nó. Ý tưởng về một nhà khoa học điên thường xuất hiện khi mô tả sự khó khăn này. Điều này đã truyền cảm hứng cho màu tím hóa học của nó và đôi mắt đỏ rực.

Tokuda đồng ý, gọi thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị".

Ngọn lửa của Ajarakan

Ajarakan, một con quái vật lưu vực dầu mới khác, giống như một con khỉ đột khổng lồ, rực lửa, mặc dù mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Ajarakan, một con quái vật lưu vực dầu mới khác, giống như một con khỉ đột khổng lồ, rực lửa, mặc dù mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Nhìn thấy vật lộn với rompopolo trong [video này], Ajarakan sử dụng các động tác lấy cảm hứng từ võ thuật, thể hiện sức mạnh của nó và tạo nên sự khác biệt với những con thú có răng nanh.

Tokuda giải thích: "Thông thường, những con thú có răng nanh có hông thấp, đặt đầu của chúng ở tầm mắt của Hunter, có khả năng che khuất mối đe dọa.

Fujioka cho biết thêm: "Với những con quái vật độc đáo xuất hiện, chúng tôi nghĩ rằng nó phù hợp để thêm một con quái vật với những điểm mạnh dễ hiểu, do đó Ajarakan. Nó đấm hoặc đập nắm đấm của nó để tạo ra ngọn lửa, khiến nó trở nên mạnh mẽ."

Ajarakan giữ một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell. Không giống như Rompopolo, nơi sử dụng khí độc và dầu, các cuộc tấn công dữ dội của Ajarakan và ngoại hình củng cố sự thống trị của nó. Fujioka: "Ban đầu, nó chỉ mạnh mẽ về thể chất. Chúng tôi đã hợp tác với các nghệ sĩ và nhà thiết kế để mang lại cho nó nhiều tính cách hơn. Ở một vị trí bốc lửa, chúng tôi đã sử dụng ngọn lửa và sức nóng, nhưng không chỉ là lửa. bất cứ điều gì."

Không giống như mánh khóe của Rompopolo, thiết kế của Ajarakan nhấn mạnh sức mạnh đơn giản. Để tránh các phong trào đơn giản, Fujioka giải thích rằng nhóm đã thêm những động tác hào nhoáng hơn vào cuối sự phát triển: "Chúng tôi đã thêm các kỹ thuật như nhảy, bóng lên và rơi xuống đất."

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Kẻ săn mồi đỉnh của lưu vực Oilwell là "Ngọn lửa đen", hiện được tiết lộ là Nu Udra . Sinh vật giống như con bạch tuộc này, với một cơ thể phủ dầu nhếch nhác, dễ cháy, trải dài và rít lên khắp lưu vực. Giống như Rey Dau (Lightning) của Windward Plains (Lightning) và Uth Duna (Nước) của Scarlet Forest, Nu Udra sử dụng các cú đùi của khu vực. Các nhà phát triển giải thích rằng những kẻ săn mồi đỉnh của Wilds gắn liền với các yếu tố của khu vực của họ.

Fujioka xác nhận cảm hứng Octopus: "Vâng, bạch tuộc. Chúng tôi muốn có một hình bóng nổi bật khi nó tăng lên, cho nó sừng quỷ, trong khi che khuất khuôn mặt của nó."

Tokuda mô tả âm nhạc chiến đấu của NU Udra: "Các nhà soạn nhạc bao gồm các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen. Đó là một tác phẩm độc đáo và xuất sắc."

Chuyển động của Nu Udra gợi nhớ đến những con quái vật như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri . Tokuda cho thấy một mong muốn lâu dài để tạo ra một con quái vật bị xúc tu: "Trong Tri , với chiến đấu dưới nước, tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc, nhấn mạnh các chuyển động dưới nước độc đáo của nó.

Fujioka thảo luận về ảnh hưởng của những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos: "Chúng tôi sử dụng những con quái vật như vậy một cách chiến lược, vì hình bóng và ấn tượng của chúng khác với những con quái vật tiêu chuẩn. Heck là vậy? ' Có một cảm giác phiêu lưu khi nhìn thấy một thứ gì đó kỳ lạ, như tiền điện tử. "

Tokuda cho biết thêm, "Tôi là người đã đặt điều đó (Yama Tsukami) ở đó." Trong khi những hạn chế công nghệ ngăn chặn các hành động tương tự đối với Yama Tsukami, nhưng chúng nhằm mục đích làm cho nó trở nên đáng nhớ.

Cuộc phỏng vấn nêu bật sự cống hiến của nhóm đối với việc tạo ra quái vật. Họ sử dụng nhiều kỹ thuật, rút ​​ra từ các ý tưởng trong quá khứ và các công nghệ mới để nhận ra tầm nhìn của họ. Sáng tạo của Nu Udra đại diện cho một thành tựu quan trọng đối với Tokuda và Fujioka.

"Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos tấn công với các xúc tu từ một vị trí cố định, Nu Udra sử dụng các đặc điểm cephalopod của mình để tự do di chuyển. Lối chơi là thứ chúng tôi đang cố gắng lần đầu tiên."

Fujioka tiếp tục: "Những con quái vật bị xúc tu đặt ra những thách thức kỹ thuật, như địa hình và kiểm soát mục tiêu. Trong Wilds , các bài kiểm tra kỹ thuật đã diễn ra rất tốt, cho phép chúng ta nhận ra điều này."

Tokuda cho biết thêm: "Nhìn thấy các bài kiểm tra, chúng tôi đã biến nó thành kẻ săn mồi đỉnh của Basin Basin. Đó là bao nhiêu tác động của con quái vật này."

"Nhiều đề xuất đã bị từ chối vì lý do kỹ thuật, nhưng cuối cùng tôi cũng cố gắng."

Hoạt hình của Nu Udra được chế tạo tỉ mỉ. Khi suy yếu, nó quấn quanh các đường ống cổ, điều hướng địa hình một cách liền mạch. Fujioka mô tả những thách thức: "Chúng tôi đã làm việc rộng rãi trên việc mô tả các cơ thể linh hoạt. Chúng tôi bắt đầu với những ý tưởng không hợp lý, thử thách bản thân. Nó tạo ra những thách thức cho các nghệ sĩ của chúng tôi, nhưng sản phẩm cuối cùng là tuyệt vời."

Nhóm nghiên cứu sử dụng các công nghệ mới để đạt được tầm nhìn của họ. Tokuda nhớ lại một khoảnh khắc trên sàn phát triển: "Khi chúng tôi thực hiện chuyển động của nó thành một cái lỗ, một nhà làm phim hoạt hình nói, 'Khi bạn làm suy yếu nó và nó trở lại tổ của nó, hãy đợi một lúc!' Họ muốn tôi thấy nó đi vào lỗ của nó, và tôi trả lời, 'Thật tuyệt vời!' Người làm phim hoạt hình trông hài lòng. "

Fujioka bày tỏ niềm tự hào về hình ảnh động chi tiết của NU Udra: "Cách nó vặn vẹo xung quanh một đường ống được tạo ra tốt. Chỉ có các trò chơi mới có thể mô tả điều này trong thời gian thực. Tôi vô cùng tự hào về nó."

Chiến đấu với Nu Udra là một thách thức. Cơ thể linh hoạt của nó làm cho việc tìm kiếm mở khó khăn. Phá vỡ một xúc tu làm cho đầu bị cắt đứt, và câu hỏi đặt ra: Tất cả các xúc tu có thể bị cắt đứt không?

Tokuda giải thích: "Nhiều xúc tu có thể được cắt. Tất cả các bộ phận giống như chân chạm đất có thể bị cắt đứt. Ban đầu, các xúc tu bị cắt đứt, sau đó thối rữa, mang lại vật liệu kém nếu được chạm khắc khi thối. Điều này áp dụng cho các bộ phận có thể phá vỡ của quái vật khác."

"Nu Udra sử dụng các xúc tu cho các cuộc tấn công. Chúng tôi đã cho các cuộc tấn công của nó một nhịp độ độc đáo, các cuộc tấn công tập trung và các cuộc tấn công trong khu vực bằng cách sử dụng đầu và ngọn lửa của nó. Đó là một con quái vật khổng lồ phóng ra một loạt các cuộc tấn công.

Nu Udra đập các xúc tu xuống đất, với các cơ quan cảm giác phát sáng tại khu vực 'lòng bàn tay'. Bom flash không hiệu quả, vì nó không dựa vào tầm nhìn.

Tokuda khuyên nên đánh bại Nu Udra: "Cơ thể của nó mềm mại, với nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Xác định nơi tấn công. Cắt các xúc tu rút ngắn các cuộc tấn công về mặt hiệu quả, cải thiện khả năng di chuyển. Đó là một con quái vật cho nhiều người chơi, chia mục tiêu.

Fujioka cho biết thêm: "Nó giống như một trò chơi hành động, các bộ phận phá hủy giúp đánh bại nó. Gravios cũng tương tự, nó liên quan đến việc phá vỡ bộ giáp cứng rắn của nó. Quan sát các chuyển động của một con quái vật và sử dụng điều đó để đưa ra quyết định phù hợp với cách tiếp cận của Monster Hunter."

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Fujioka đề cập đến Gravios, được nhìn thấy lần cuối trong Monster Hunter Generations Ultimate . Gravios, với bình đá và phát thải khí nóng, hoàn toàn phù hợp với lưu vực Oilwell.

Tokuda giải thích sự trở lại của Gravios ([chi tiết hơn trong cuộc phỏng vấn Gravios này]): "Xem xét quái vật phù hợp với lưu vực Oilwell, có ý nghĩa trong sự tiến triển của trò chơi và không quá giống với những người khác, chúng tôi nghĩ rằng Gravios sẽ là một thử thách mới."

Gravios có một cơ thể thậm chí còn khó hơn trước. Tấn công carapace của nó tạo ra vết thương đỏ, cho phép các cuộc đình công tập trung.

Tokuda giải thích thiết kế của Gravios: "Đưa Gravios qua, chúng tôi muốn duy trì độ cứng của nó. Từ góc độ thiết kế trò chơi, nó xuất hiện sau khi tiến bộ đáng kể, mang đến một cuộc gặp gỡ đầy thách thức. Thật khó để đánh bại cơ thể cứng của nó ban đầu, nhưng Hunters tìm thấy manh mối sử dụng hệ thống vết thương và phá vỡ một phần."

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh

Về Basarios, hình thức vị thành niên của Gravios, Fujioka tuyên bố, "Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ loại bỏ cái này." Nhóm nghiên cứu xem xét cẩn thận sự xuất hiện trở lại của quái vật, đảm bảo họ được sử dụng hết mình. Nhiều quái vật khác cũng sẽ xuất hiện trong lưu vực Oilwell.