Monster Hunter Wilds Röportajı: Nu Udra ile Meet, Oilwell Havzasının Apex'i - Önce IGN
Kurak çöllerden ve canlı ormanlardan ateşli volkanlara ve buzlu tundralara kadar * Monster Hunter * serisi, her biri benzersiz ekosistemlerle ve büyüleyici bir canavar kadrosu ile dolu çarpıcı çeşitli ortamlara sahiptir. Bu keşfedilmemiş bölgeleri keşfetmek, avlanırken manzaralarını geçmek, * canavar avcısı * deneyiminin temel bir unsurudur. Bu, son taksit olan *Monster Hunter Wilds *için geçerlidir. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından avcılar, ateş ve yağ ayırı tarafından şekillendirilen bir arazi olan sert Oilwell Havzası'na girerler. Burada, viskoz yağ kaymaları ve yanan magma akışlarıyla karşılaşarak hain yollarda gezinecekler. Görünüşte kısır görünümüne rağmen, daha yakından inceleme şaşırtıcı bir yaşam bolluğunu ortaya koyuyor: mire'de kıvrılan küçük yaratıklar ve eski bir medeniyetin kalıntıları dağılmış.
Yuya Tokuda, her iki canavar avcısının yönetmeni: dünya *ve *canavar avcı vahşi *, Oilwell Havzası'nın tasarımına ışık tutuyor: "Oilwell havzası çamur ve yağla dolu bir yerdir. Firespring olarak bilinen kapanma geldiğinde, yağı yakar ve yağı, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı ve yağı, yağı, yağı, yağı, yağı ve yağı olarak yansıtır, yağı, yağı, yağı, yağı yakarken, yüzer, yağı, yağı, yağı ve yağı yansıtır. Mikroorganizmalar ve gizli insan yapımı eserlerin orijinal renkleri. "
Muck'ta
İlk *Monster Hunter *Oyun ve İcra Direktörü/Sanat Direktörü Direktörü Kaname Fujioka, ekibin Oilwell Havzası için vizyonunu detaylandırdığımız: "Yatay ovalarında iki yatay geniş yerli yerimiz vardı, bu yüzden Oilwell Basin'i dikey olarak katmanlı bir ortam arasında değiştiğiniz gibi, altta değiştiğiniz yerde değişmeye karar verdik. Petrol, çamur gibi, lav ve diğer maddelerle o kadar sıcak olur. "Tokuda şöyle ekliyor: "Ortadan daha düşük tabakalara, derin denizleri veya sualtı volkanlarını anımsatan su yaşamına benzeyen yaratıkları bulacaksınız. Dünyada , yüzeyde yaşadığı için neye benzeyeceğini hayal ederek mercan yaylalarının ekosistemini yarattık.
Bu yanan, çorak araziye bol miktarda canlı bir ekosisteme dönüşür. Fujioka bu kontrastı vurgular: "Nadas ve kapsayıcılık sırasında, bir volkan veya kaplıca gibi her yerden duman dalgaları. Ancak bolca, açık, deniz benzeri bir ton alır. Çevresel biyolojiyi yakından gözlemleyin ve okyanus tabanına özgü yaratıklar bulacaksınız."Oilwell havzasının ekosistemi farklıdır. Görünüşe göre yağ ayağı altında cansız olsa da, karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünlerini, çiğ et sağlayan küçük canavarlar ve büyük canavarların daha küçük olanları avladığı karmaşık bir gıda zinciri destekler, bu da mikroorganizmalar ve yağ ayırı tüketir, mikroorganizmalar jeotermal ısıdan enerji çizer. Windward Ovaların ve Scarlet Forest'in güneş ışığı ve vejetasyon bazlı ekosistemlerinden farklı olarak, Oilwell Havzası jeotermal enerji üzerinde gelişiyor.
Oilwell Havzası'nın büyük canavarları eşit derecede benzersizdir. İğne benzeri bir ağzı olan küresel, zararlı bir yaratık olan Rompopolo, en iyi örnektir. Fujioka tasarımını açıklıyor: "Bataklıklarda yaşayan ve depolanmış toksik gazını kullanan oyuncular için kaos yaratan zor bir canavar olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı fikri, bu hileyi tasvir ederken sık sık ortaya çıktı. Bu, hafif kimyasal mor rengine ve parlayan kırmızı gözlerine ilham verdi. Şaşırtıcı bir şekilde, ondan hazırlanan ekipman, palico ekipmanı olduğu gibi oldukça sevimli."
Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" olarak adlandırarak kabul ediyor.
Ajarakan alevleri
Başka bir yeni Oilwell havzası canavarı olan Ajarakan, Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince olmasına rağmen, büyük, alevli bir gorile benziyor. Başka bir yeni Oilwell havzası canavarı olan Ajarakan, Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince olmasına rağmen, büyük, alevli bir gorile benziyor. [Bu videoda] Rompopolo ile boğuşan Ajarakan, gücünü sergileyen ve onu kanatlı hayvanlardan ayıran dövüş sanatlarından ilham alan hamleler kullanıyor.
Tokuda şöyle açıklıyor: "Normalde, kanatların düşük kalçaları var, kafalarını avcı göz seviyesine yerleştirerek, potansiyel olarak tehdidi gizledik. Bu canavarı ilk ağır ve yükseltmeyi, fiziksel gücünü vurgulamak için alev elemanları ve güreşçi benzeri kapmalar ekledik. Bir saldırı gibi bir saldırı gibi bir saldırı gibi bir saldırı ve alevler.
Fujioka şöyle ekliyor: "Benzersiz canavarlar ortaya çıktığında, kolayca anlaşılan güçlü yönlere sahip bir canavar eklemenin uygun olduğunu düşündük - dolayısıyla Ajarakan. Alevler oluşturmak için yumruklarını yumruklar veya çarpar, bunu açıkça güçlü hale getirir."
Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde yüksek bir konuma sahiptir. Zehir gazı ve yağ aleti kullanan Rompopolo'nun aksine, Ajarakan'ın ateşli saldırıları ve görünümü hakimiyetini güçlendiriyor. Fujioka şöyle diyor: "Başlangıçta fiziksel olarak güçlüydü. Daha fazla kişilik vermek için sanatçılar ve tasarımcılarla işbirliği yaptık. Ateşli bir yerde olduğumuz, sadece ateş nefesi kullandık, ama yangın nefesi verdik. Budist tanrı akalaya benzer şekilde, budist tanrı acala'ya benzer şekilde alevler verdik. Yükselen iç sıcaklığı, erimeye izin veriyor, kuku, sarılmaya izin veriyor.Rompopolo'nun hilesinden farklı olarak, Ajarakan'ın tasarımı basit gücü vurgular. Basit hareketlerden kaçınmak için Fujioka, ekibin gelişimin sonuna doğru daha gösterişli hareketler eklediğini açıklıyor: "Atlama, toplama ve yere düşme gibi teknikler ekledik."
Yapımında bir canavar nesil
Oilwell Havzası'nın tepe avcısı, şimdi Nu Udra olarak ortaya çıkan "Siyah Alev" dir. Bu ahtapot benzeri yaratık, sümüksü, yanıcı yağ kaplı bir gövdeye sahip, havza boyunca uzanır ve kıvrımlar. Windward Plains'in Rey dau (Yıldırım) ve Scarlet Forest'in Uth Duna (su) gibi, Nu Udra da bölgenin unsurunu - flames kullanıyor. Geliştiriciler, Wilds'in apeks yırtıcı hayvanlarının bölgelerinin unsurlarına güçlü bir şekilde bağlı olduğunu açıklıyor.
Fujioka ahtapot ilhamını doğruladı: "Evet, ahtapotlar. Yükseldiğinde çarpıcı bir siluet istedik, yüzünü gizlerken şeytani boynuzlar verdik."
Tokuda, Nu Udra'nın savaş müziğini anlatıyor: "Besteciler, kara büyüyü anımsatan ifadeler ve enstrümanlar içeriyor. Eşsiz ve mükemmel bir parça."
Nu Udra'nın hareketleri Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi canavarları anımsatıyor. Tokuda, tentacled bir canavar yaratmak için uzun süredir devam eden bir arzuyu ortaya koyuyor: " Tri'de , sualtı savaşı ile, benzersiz sualtı hareketlerini vurgulayarak ahtapot şeklinde bir canavar önerdim. Teknik olanlar da dahil olmak üzere zorluklar yaratılmasını engelledi, ancak bu teklifi tuttum."
Fujioka, Yama Tsukami ve Nakarkos gibi geçmiş tentacled canavarların etkisini tartışıyor: "Bu tür canavarları stratejik olarak kullanıyoruz, çünkü silüetleri ve izlenimleri standart canavarlardan farklıdır. Ancak doğru an kullanmak güçlü bir izlenim bırakır. O?' Kripti gibi garip bir şey görmekten maceracı bir his var. "Tokuda, "Bunu (Yama Tsukami) oraya yerleştiren benim" diye ekliyor. Teknolojik sınırlamalar Yama Tsukami için benzer eylemleri engellerken, bunu unutulmaz kılmayı hedeflediler.
Röportaj, ekibin canavar yaratmaya olan bağlılığını vurgulamaktadır. Vizyonlarını gerçekleştirmek için geçmiş fikirlerden ve yeni teknolojilerden yararlanarak çok sayıda teknik kullanıyorlar. Nu Udra'nın yaratılışı Tokuda ve Fujioka için önemli bir başarıyı temsil ediyor."Yama Tsukami ve Nakarkos sabit bir pozisyondan dokunaçlarla saldırırken, Nu Udra sefalopod özelliklerini özgürce hareket etmek için kullanıyor. Oyun ilk kez denediğimiz bir şey."
Fujioka devam ediyor: "Tentacled canavarlar, arazi ve hedef kontrol gibi teknik zorluklar yarattı. Wilds'te teknik testler inanılmaz derecede iyi gitti ve bunu fark etmemize izin verdi."
Tokuda şöyle ekliyor: "Testleri görünce Oilwell Havzası'nın Apex Predator'u yaptık. Bu canavarın ne kadar etkisi var."Diyerek şöyle devam etti: "Teknik nedenlerden dolayı birçok teklif reddedildi, ama sonunda bir tane deniyorum."
Nu Udra'nın animasyonları titizlikle hazırlanmıştır. Zayıfladığında, antik boruların etrafına sarılır ve araziyi sorunsuz bir şekilde gezer. Fujioka zorlukları anlatıyor: "Esnek bedenleri tasvir etmek için kapsamlı bir şekilde çalıştık. Mantıksız fikirlerle başlıyoruz, kendimize meydan okuyoruz. Sanatçılarımız için zorluklar yaratıyor, ancak son ürün inanılmaz."
Ekip, vizyonlarına ulaşmak için yeni teknolojiler kullanıyor. Tokuda geliştirme katında bir an hatırlıyor: "Hareketini bir deliğe uyguladığımızda, bir animatör, 'Onu zayıflattığınızda ve yuvasına döndüğünde, bir an bekle!' Dedi. Onun deliğine girdiğini görmemi istediler ve ben de 'Bu harika!' Animatör memnun görünüyordu. "
Fujioka, Nu Udra'nın ayrıntılı animasyonlarından gurur duyuyor: "Bir borunun etrafında kıvrılma şekli iyi yapılmış. Sadece oyunlar bunu gerçek zamanlı olarak tasvir edebilir. İnanılmaz gurur duyuyorum."Nu Udra ile savaşmak zor. Esnek gövdesi açıklıkları zorlaştırır. Bir dokunaç kırmak, kopmuş ucun atmasına neden olur ve soru ortaya çıkar: Tüm tentacles kopabilir mi?
Tokuda şöyle açıklıyor: "Birçok dokunaç kesilebilir. Tüm yere dokunan bacak benzeri parçalar kopabilir. Kesilen dokunaçlar başlangıçta atılır, sonra çürümüş, çürümüş olduğunda oyulursa zayıf malzemeler verir. Bu diğer canavarların kırılabilir parçaları için geçerlidir.""Nu Udra saldırılar için tentacles kullanıyor. Saldırılarına, başını ve alevlerini kullanarak benzersiz bir tempo verdik. Saldırgan saldırılar ve alevler kullanan etki alanı saldırıları. Bir saldırı barajı başlatan büyük bir canavar. Çok oyunculu, hedefleme zor olabilir, bu yüzden Hedefleri Enggele'ye Damur uçlarında hassas organlar ekledik."
Nu Udra, 'palmiye' alanında hafif yayan duyusal organlarla tentacles'ı yere çarpıyor. Flaş bombaları, vizyona dayanmadığı için etkisizdir.
Tokuda, Nu Udra'yı yenmek için tavsiyelerde bulunur: "Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Nereye saldıracağını belirleyin. Kesme tentacles, etki alanı saldırılarını kısaltır, hareketliliği iyileştirir. Çok oyunculu, hedefleri bölmek için bir canavardır. Destek avcıları da dahil olmak üzere SOS flares kullanın."Fujioka şöyle ekliyor: "Bu bir aksiyon oyunu gibi - parçalar onu yenmeye yardımcı olur. Gravyos benzerdir - zorlu zırhını kırmayı içerir. Bir canavar hareketlerini gözlemlemek ve karar vermek için bunu kullanmak canavar avcı yaklaşımına uyuyor."
Bir karşılama birleşimi
Fujioka, en son Monster Hunter Generations Ultimate'da görülen Gravios'tan bahsediyor. Gravios, kayalık kabuk ve sıcak gaz emisyonu ile Oilwell Havzası'na mükemmel bir şekilde uyuyor.
Tokuda Gravios'un dönüşünü açıklıyor ([bu Gravyos röportajında daha fazla ayrıntı]): "Oilwell Havzası'nı takan, oyunun ilerlemesinde mantıklı olan ve başkalarına çok benzemeyen canavarları göz önünde bulundurarak, Gravios'un yeni bir zorluk olacağını düşündük."Gravios'un öncekinden daha sert bir gövdesi vardır. Kabukuna saldırmak kırmızı yaralar yaratır ve odak grevleri sağlar.
Tokuda Gravios'un tasarımını açıklıyor: "Gravyos'u devralmak, sertliğini korumak istedik. Oyun tasarımı perspektifinden, önemli bir ilerleme sunduktan sonra zorlu bir karşılaşma sunuyor. Başlangıçta sert vücudunu yenmek zor, ancak avcılar yara sistemini ve kısmen kırılmayı kullanan ipuçları buluyor."
Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar
17 resim
Basarios, Gravios'un çocuk formu ile ilgili olarak Fujioka, "Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak." Ekip, canavar yeniden ortaya çıkmalarını dikkatlice düşünerek, sonlarına kadar kullanıldıklarını sağlıyor. Diğer birçok canavar da Oilwell Havzası'nda görünecek.
En son makaleler