मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इंटरव्यू: मीट नू udra, ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष - ING FIRST
शुष्क रेगिस्तानों और जीवंत जंगलों से लेकर उग्र ज्वालामुखी और बर्फीले टुंड्रास तक, * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला विविध वातावरणों की एक आश्चर्यजनक सरणी का दावा करती है, प्रत्येक अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र और राक्षसों के एक मनोरम कलाकारों के साथ। इन अनचाहे क्षेत्रों की खोज करना, अपने परिदृश्य का पता लगाना जैसा कि आप शिकार करते हैं, * मॉन्स्टर हंटर * अनुभव का एक मुख्य तत्व है। यह नवीनतम किस्त *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए सही है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट फॉरेस्ट के बाद, हंटर्स कठोर ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करते हैं - आग और तेल द्वारा गढ़ी गई एक भूमि। यहाँ, वे विश्वासघाती रास्तों को नेविगेट करेंगे, चिपचिपा तेल स्लिक्स और धधकते मैग्मा प्रवाह का सामना करेंगे। इसकी प्रतीत होता है बंजर उपस्थिति के बावजूद, घनिष्ठ निरीक्षण से जीवन की एक आश्चर्यजनक बहुतायत का पता चलता है: छोटे जीवों को मायर में झपट्टा मारा जाता है, और एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष पूरे बिखरे हुए हैं।
दोनों *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *और *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के दोनों के निदेशक युया टोकुडा, ऑइलवेल बेसिन के डिजाइन पर प्रकाश डालते हैं: " सूक्ष्मजीव, और छिपे हुए मानव कलाकृतियों के मूल रंग। "
नीचे की ओर
पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम और कार्यकारी निदेशक/कला निर्देशक के लिए *विल्स *के लिए पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम और एग्जीक्यूटिव डायरेक्टर/आर्ट डायरेक्टर के निदेशक कानम फूजोका, ऑइलवेल बेसिन के लिए टीम की दृष्टि का विवरण देते हैं: "हमारे पास विंडवर्ड प्लेन्स और स्कार्लेट फॉरेस्ट में दो क्षैतिज रूप से विस्तारित स्थान थे, इसलिए हमने ऑइलवेल बेसिन को एक मौत के बीच में ले जाने का फैसला किया। कीचड़ की तरह इकट्ठा होता है;तोकुडा कहते हैं: "बीच से निचले स्तर तक, आप जलीय जीवन से मिलते -जुलते जीव पाएंगे, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की याद ताजा करते हैं। दुनिया में, हमने यह कल्पना करके कोरल हाइलैंड्स के पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण किया कि यह क्या दिखता है कि क्या जलीय जीव सतह पर रहते थे।
यह धधकती, बंजर बंजर भूमि बहुत के दौरान एक जीवंत पारिस्थितिकी तंत्र में बदल जाती है। फुजिओका ने इस विपरीत पर प्रकाश डाला: "परती और अशुद्धता के दौरान, ज्वालामुखी या गर्म वसंत की तरह हर जगह से धुएं के बिल।ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अलग है। ऑयलसिल्ट के तहत बेजान होने के दौरान, यह झींगा और केकड़ों जैसे शेलफिश का समर्थन करता है, कच्चे मांस प्रदान करने वाले छोटे राक्षस, और एक जटिल खाद्य श्रृंखला जहां बड़े राक्षस छोटे लोगों पर शिकार करते हैं, जो बदले में सूक्ष्मजीवों और तेलों के साथ, सूक्ष्मजीव गर्मी से ऊर्जा खींचते हैं। विंडवर्ड मैदानों और स्कार्लेट फॉरेस्ट के सूर्य के प्रकाश-और-शाकाहारी-आधारित पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा पर पनपता है।
ऑयलवेल बेसिन के बड़े राक्षस समान रूप से अद्वितीय हैं। रोमपोपोलो, एक गोलाकार, एक सुई की तरह मुंह के साथ विषाक्त प्राणी, एक प्रमुख उदाहरण है। फुजिओका अपने डिजाइन की व्याख्या करता है: "हमने इसे एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिज़ाइन किया है जो दलदल में रहता है और इसकी संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के लिए अराजकता पैदा करता है। एक पागल वैज्ञानिक का विचार अक्सर इस चाल को चित्रित करते समय उभरता है। इसने अपने थोड़े रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखों को प्रेरित किया। आश्चर्यजनक रूप से, उपकरण यह काफी प्यारा है, जैसा कि इसका पालिको उपकरण है।"
तोकुडा सहमत है, रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" कहते हैं।
अजरकन की लपटें
एक और नया ऑइलवेल बेसिन मॉन्स्टर अजरकान, एक विशाल, ज्वलंत गोरिल्ला से मिलता -जुलता है, हालांकि स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में स्लिमर है। एक और नया ऑइलवेल बेसिन मॉन्स्टर अजरकान, एक विशाल, ज्वलंत गोरिल्ला से मिलता -जुलता है, हालांकि स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में स्लिमर है। [इस वीडियो] में रोमपोपोलो के साथ जूझते हुए, अजरकान ने मार्शल आर्ट-प्रेरित चालों को नियुक्त किया, जो इसकी ताकत को दिखाता है और इसे नुकीला जानवरों से अलग करता है।
तोकुडा बताते हैं: "आम तौर पर, फुफ्फुने वाले जानवरों में कम कूल्हे होते हैं, हंटर आई लेवल पर अपना सिर रखते हैं, संभावित रूप से खतरे को कम करते हैं। हमने इस राक्षस को शीर्ष-भारी और विशालकाय कर दिया, जो कि फ्लेम तत्वों और पहलवान को अपनी शारीरिक शक्ति को उजागर करने के लिए हड़ता है।
फुजिओका कहते हैं: "अद्वितीय राक्षसों के साथ दिखाई देने के साथ, हमने सोचा कि यह आसानी से समझी जाने वाली ताकत के साथ एक राक्षस को जोड़ने के लिए उपयुक्त है - इसलिए अजारकन। यह आग की लपटों को बनाने के लिए अपनी मुट्ठी को घूंसा मारता है या स्लैम करता है, जो इसे सीधे शक्तिशाली बनाता है।"
Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थिति रखता है। रोमपोपोलो के विपरीत, जो जहर गैस और ऑइलसिल्ट का उपयोग करता है, अजरकान के उग्र हमलों और उपस्थिति इसके प्रभुत्व को मजबूत करते हैं। फुजिओका नोट: "शुरू में, यह सिर्फ शारीरिक रूप से शक्तिशाली था। हमने इसे और अधिक व्यक्तित्व देने के लिए कलाकारों और डिजाइनरों के साथ सहयोग किया। एक उग्र स्थान पर होने के नाते, हमने आग की लपटों और गर्मियों का उपयोग किया, लेकिन न केवल आग की सांस। हमने इसे कुछ भी दिया।रोमपोपोलो की प्रवृत्ति के विपरीत, अजरकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर जोर देता है। सरलीकृत आंदोलनों से बचने के लिए, फुजिओका बताते हैं कि टीम ने विकास के अंत की ओर फ्लैशियर मूव्स को जोड़ा: "हमने कूदने, बॉलिंग और जमीन पर गिरने जैसी तकनीकों को जोड़ा।"
बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
ऑयलवेल बेसिन का शीर्ष शिकारी "ब्लैक फ्लेम" है, जो अब नू उड्रा के रूप में प्रकट हुआ है। यह ऑक्टोपस जैसा प्राणी, पूरे बेसिन में एक घिनौना, ज्वलनशील तेल से ढके शरीर, स्ट्रेच और झटके के साथ। विंडवर्ड प्लेन्स के रे दाऊ (लाइटनिंग) और स्कार्लेट फॉरेस्ट के उथ डनना (पानी) की तरह, नू उड्रा इस क्षेत्र के तत्व -फ्लेम्स का उपयोग करता है। डेवलपर्स बताते हैं कि विल्ड्स के शीर्ष शिकारी अपने क्षेत्र के तत्वों से दृढ़ता से बंधे हैं।
फुजिओका ऑक्टोपस प्रेरणा की पुष्टि करता है: "हाँ, ऑक्टोपस। हम एक हड़ताली सिल्हूट चाहते थे जब यह उठता है, यह राक्षसी सींग देता है, जबकि इसके चेहरे को अस्पष्ट करता है।"
तोकुडा ने नू उड्रा के युद्ध संगीत का वर्णन किया है: "संगीतकारों में वाक्यांश और उपकरण शामिल थे जो काले जादू की याद दिलाते हैं। यह एक अनोखा और उत्कृष्ट टुकड़ा है।"
Nu udra के आंदोलनों को मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस जैसे राक्षसों की याद दिलाया जाता है। टोकुडा ने एक लंबे समय से आयोजित राक्षस को बनाने की एक लंबी इच्छा का खुलासा किया: " ट्राई में, पानी के नीचे की लड़ाई के साथ, मैंने एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, अपने अद्वितीय पानी के नीचे आंदोलनों पर जोर देते हुए। चुनौतियों, जिनमें तकनीकी भी शामिल हैं, ने इसकी रचना को रोक दिया, लेकिन मैंने उस प्रस्ताव पर आयोजित किया है।"
फुजिओका ने यम त्सुकामी और नाकार्सोस जैसे पिछले तन्मय राक्षसों के प्रभाव पर चर्चा की: "हम इस तरह के राक्षसों का उपयोग रणनीतिक रूप से करते हैं, क्योंकि उनके सिल्हूट और इंप्रेशन मानक राक्षसों से भिन्न होते हैं। बहुत सारे अद्वितीय राक्षस टायर खिलाड़ी, लेकिन उन्हें एक मजबूत छाप छोड़ते हैं। बिल्ली वह है? ' क्रिप्टिड्स की तरह कुछ अजीब देखने से एक साहसी भावना है। "तोकुडा कहते हैं, "मैं वह हूं जिसने (यम त्सुकामी) को वहां रखा है।" जबकि तकनीकी सीमाओं ने यम त्सुकामी के लिए समान कार्यों को रोका, उन्होंने इसे यादगार बनाने का लक्ष्य रखा।
साक्षात्कार में टीम के मॉन्स्टर निर्माण के लिए समर्पण पर प्रकाश डाला गया है। वे कई तकनीकों का उपयोग करते हैं, पिछले विचारों और नई तकनीकों से ड्राइंग करते हैं ताकि उनके दर्शन को महसूस किया जा सके। नू उड्रा की रचना तोकुडा और फुजिओका के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करती है।"जबकि यम त्सुकामी और नाकारोस ने एक निश्चित स्थिति से तम्बू के साथ हमला किया, नू उड्रा स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए अपने सेफलोपोड लक्षणों का उपयोग करता है। गेमप्ले कुछ ऐसा है जिसे हम पहली बार कोशिश कर रहे हैं।"
फुजिओका जारी है: "टेंटकेड मॉन्स्टर्स ने तकनीकी चुनौतियों का सामना किया, जैसे कि इलाके और लक्ष्य नियंत्रण। विल्ड्स में, तकनीकी परीक्षण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से चले गए, जिससे हमें यह महसूस करने की अनुमति मिली।"
तोकुडा कहते हैं: "परीक्षणों को देखकर, हमने इसे ऑयलवेल बेसिन के एपेक्स शिकारी बना दिया। इस राक्षस का इस पर कितना प्रभाव पड़ता है।""कई प्रस्तावों को तकनीकी कारणों से खारिज कर दिया गया था, लेकिन मैं आखिरकार एक का प्रयास कर रहा हूं।"
Nu udra के एनिमेशन सावधानीपूर्वक तैयार किए गए हैं। कमजोर होने पर, यह प्राचीन पाइपों के चारों ओर लपेटता है, इलाके को मूल रूप से नेविगेट करता है। फ़ुजिओका चुनौतियों का वर्णन करता है: "हमने लचीले शरीर को चित्रित करने पर बड़े पैमाने पर काम किया। हम अनुचित विचारों के साथ शुरू करते हैं, खुद को चुनौती देते हैं। यह हमारे कलाकारों के लिए चुनौतियां पैदा करता है, लेकिन अंतिम उत्पाद अद्भुत है।"
टीम अपनी दृष्टि को प्राप्त करने के लिए नई तकनीकों का उपयोग करती है। टोकुडा ने विकास की मंजिल पर एक पल को याद किया: "जब हमने इसके आंदोलन को एक छेद में लागू किया, तो एक एनिमेटर ने कहा, 'जब आप इसे कमजोर करते हैं और यह अपने घोंसले में लौटता है, तो एक पल प्रतीक्षा करें!' वे चाहते थे कि मैं इसे अपने छेद में जाऊं, और मैंने जवाब दिया, 'यह आश्चर्यजनक है!' एनिमेटर संतुष्ट लग रहा था। ”
फ़ूजिओका ने नू उड्रा के विस्तृत एनिमेशन में गर्व व्यक्त करते हैं: "जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर फुहार करता है वह अच्छी तरह से बनाया गया है। केवल खेल केवल वास्तविक समय में इसे चित्रित कर सकते हैं। मुझे इस पर अविश्वसनीय रूप से गर्व है।"नू उड्रा से लड़ना चुनौतीपूर्ण है। इसका लचीला शरीर उद्घाटन को मुश्किल बनाता है। एक तम्बू को तोड़ने से विच्छेदित टिप थ्रैश हो जाती है, और सवाल उठता है: क्या सभी तम्बू को अलग किया जा सकता है?
तोकुडा बताते हैं: "कई तम्बू को काट दिया जा सकता है। सभी ग्राउंड-टचिंग लेग-जैसे भागों को अलग किया जा सकता है। शुरू में टेंटेकल्स थ्रैश, फिर सड़ते हुए, सड़ांध, गरीब सामग्री की उपज अगर सड़े होने पर नक्काशी की जाती है। यह अन्य राक्षसों के टूटने योग्य भागों पर लागू होता है।""नू उड्रा हमलों के लिए तम्बू का उपयोग करता है। हमने अपने हमलों को एक अद्वितीय टेम्पो-फोकस्ड हमले और अपने सिर और आग की लपटों का उपयोग करते हुए क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को दिया। यह एक विशाल राक्षस है जो हमलों के एक बैराज को लॉन्च करता है। मल्टीप्लेयर में, लक्ष्यीकरण मुश्किल हो सकता है, इसलिए टेंट के लिए लाइट-एमिटिंग सेंसर ऑर्गन को जोड़ा गया।"
Nu udra जमीन में टेंटेकल्स को पटक देता है, जिसमें 'हथेली' क्षेत्र में प्रकाश उत्सर्जक संवेदी अंगों के साथ होता है। फ्लैश बम अप्रभावी हैं, क्योंकि यह दृष्टि पर भरोसा नहीं करता है।
टोकुडा ने नू उड्रा को हराने की सलाह दी: "इसका शरीर नरम है, कई टूटने योग्य भागों के साथ। यह निर्धारित करें कि हमला करना कहां पर हमला करना है। टेंटेकल्स को काटने से एरिया-ऑफ-इफेक्ट हमलों को कम कर दिया जाता है, गतिशीलता में सुधार होता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए एक राक्षस है।फुजिओका कहते हैं: "यह एक एक्शन गेम की तरह है - डाइविंग पार्ट्स इसे हराने में मदद करता है। ग्रेवियोस समान है - यह मानने से पराजित होता है कि इसमें अपने कठिन कवच को तोड़ना शामिल है। एक राक्षस के आंदोलनों का अवलोकन करना और निर्णय लेने के लिए इसका उपयोग करना राक्षस हंटर के दृष्टिकोण को फिट करता है।"
एक स्वागत पुनर्मिलन
फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो आखिरी बार मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में अंतिम रूप से देखा गया था। ग्रेवियोस, अपने चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन के साथ, ऑयलवेल बेसिन में पूरी तरह से फिट बैठता है।
टोकुडा ने ग्रेवियोस की वापसी ([इस ग्रेवियोस साक्षात्कार में अधिक विवरण]) की व्याख्या की है: "ऑयलवेल बेसिन को फिट करने वाले राक्षसों पर विचार करते हुए, खेल की प्रगति में समझ में आता है, और दूसरों के समान नहीं होने के कारण, हमने सोचा कि ग्रेवियोस एक नई चुनौती होगी।"ग्रेवियोस के पास पहले की तुलना में एक कठिन शरीर है। इसके कारपेस पर हमला करने से लाल घाव हो जाते हैं, जो फोकस स्ट्राइक को सक्षम करता है।
टोकुडा ने ग्रेवियोस के डिजाइन की व्याख्या की: "ग्रेवियोस को लाना, हम इसकी कठोरता को बनाए रखना चाहते थे। एक गेम डिज़ाइन के नजरिए से, यह महत्वपूर्ण प्रगति के बाद दिखाई देता है, एक चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ की पेशकश करता है। शुरू में अपने कठिन शरीर को हराना मुश्किल है, लेकिन शिकारी घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का उपयोग करते हुए सुराग पाते हैं।"
राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
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Basarios, Gravios के किशोर रूप के बारे में, फ़ुजिओका कहते हैं, "क्षमा करें, लेकिन Basarios इसे एक बंद कर रहे होंगे।" टीम सावधानीपूर्वक राक्षस पुन: प्रकट होने पर विचार करती है, यह सुनिश्चित करती है कि वे अपने पूर्ण रूप से उपयोग किए जाते हैं। ऑयलवेल बेसिन में कई अन्य राक्षस भी दिखाई देंगे।
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