Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်
မီးတောင်များနှင့်ရေခဲများနှင့်ရေခဲသောသစ်တောများမှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနိုင်သောသစ်တောများမှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနေသောသစ်တောများမှလွင့်မျးခြင်း * စီးနံပါတ်မတူကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်စပ်လျဉ်း။ ထူးခြားသောဂေဟစနစ်များနှင့်မိကျောင်းများပါ 0 င်သောသရုပ်ဆောင်များနှင့်မိကျောင်းများပါ 0 င်သည်။ ဤ uncharted နယ်မြေများကိုရှာဖွေခြင်း, သင်လိုက်ရှာသည့်အတိုင်းသူတို့၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည် Monster Hunter * အတွေ့အကြုံ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Monster Hunter Wilds *, နောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျအတွက်မှန်ကန်သည်။ လေကိုလွင်ပြင်လွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုအောက်ပါရေခဲမုန့်သည်မီးနှင့်ဆီမွှေးဖြင့်ထုလုပ်သောမြေများကိုဝေမျှကြသည်။ ဤတွင်သူတို့သည် Truckerous လမ်းကြောင်းများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မည်။ မြုံနေသောအသွင်အပြင်ရှိသော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာစစ်ဆေးမှုသည်ဘဝ၏အံ့အားသင့်စရာများစွာကိုဖော်ပြထားသည်။
World * နှင့် * Monster Hunter Wilds ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda * သည် Oilwell Basin ၏ဒီဇိုင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အခါ Oilwell Basin ၏ဒီဇိုင်းကိုမီးရှို့ဖျက်ဆီးသည့်နေရာမှာရေခဲများနှင့်ရေနံများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဇီဝသက်ရှိများနှင့်ဝှက်ထားသော Manmade antifacts ၏မူလအရောင်များ။ "
အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း
Kaname Fujioka ၏ပထမ * Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ * Wilds အတွက်အသင်းနှင့်အလုပ်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ / အနုပညာဒါရိုက်တာ * 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ဒါရိုက်တာ * Wilds အတွက်အဖွဲ့၏အမြင်အာရုံကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ရေနံကိုရွှံ့ကဲ့သို့၎င်း, သင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောနက်ရှိုင်းသော,Tokuda ဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - " အလယ်က နေအလှေကာတွေနဲ့ဒီရေအောက်မီးတောင်တွေ, ရေအောက်မီးတောင်တွေအကြောင်း,
ဤမီးတောက်, မြုံနေသောမြုံနေသောမြုံနေသောရေငုပ်သင်္ဘောများသည်များပြားလှသောဂေဟစနစ်သို့အသွင်ပြောင်းသည်။ Fujioka ကဒီဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ဤဆန့်ကျင်ဘက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည် - "မြေပြင်ပေါ်ရှိစီးနင်းခြင်းနှင့်မိုးရာသီတွင်နေရာတိုင်းတွင်မီးခိုးများ,Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်သည်ကွဲပြားသည်။ ၎င်းသည်ရေနံအောက်တွင်သက်ရှိထင်ရှားဟန်နှင့်ကဏန်းများကဲ့သို့ shell ငါးဖမ်းများ, နေရောင်ခြည်နှင့် - အပင်များအခြေပြုဂေဟစနစ်များနှင့်မတူဘဲလက်ဝှေ့လွင်ပြင်သစ်တောများနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများ၏အခြေခံဂိတာနှင့်မတူဘဲ Oilwell မြစ်ဝှမ်းသည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်အပေါ်ရှင်သန်စေသည်။
Oilwell Basin ၏ကြီးမားသောမိကျောင်းများသည်အညီအမျှထူးခြားသည်။ Rompopolo, အဆိပ်ကဲ့သို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေ, အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောသတ္တဝါသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုရှင်းပြသည်။ "ဒီကိစ်စကိုသုံးတဲ့အဆိပ်အတောက်ကိုသုံးတဲ့ကစားသမားတွေအတွက်ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ငါတို့ကဒါကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့တဲ့နဂါးတစ်ယောက်အနေနဲ့တီထွင်ခဲ့တယ်။ ဒီဟာကသူ့ရဲ့ဓာတုဗေဒပညာရှင်တစ်ယောက်ရဲ့စိတ်ကူးကဒီကိစ်စကိုမကြာခဏပေါ်ပေါက်လာတယ်။
Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" ဟုခေါ်ဆိုခြင်း,
Ajarakan ၏မီးတောက်
နောက်ထပ်ရေနံဝိတ်မြစ်ဝှမ်းနဂါးနောက်တစ်ခုဖြစ်သော Ajarakan သည်ကြီးမားသောသစ်တော၏ CongalAala ထက်ပါးလွှာသော Gorilla နှင့်ဆင်တူသည်။ နောက်ထပ်ရေနံဝိတ်မြစ်ဝှမ်းနဂါးနောက်တစ်ခုဖြစ်သော Ajarakan သည်ကြီးမားသောသစ်တော၏ CongalAala ထက်ပါးလွှာသော Gorilla နှင့်ဆင်တူသည်။ Ajarakan သည် Ajarakan နှင့်အတူ Rompopolo နှင့် Grappling နှင့် Grapple နှင့်အတူ Graarakan သည်ကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းခံရွေ့လျားမှုများကိုပြသခြင်း,
Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "ပုံမှန်အားဖြင့် Fanged Beasts သည် Hunter Encles နှင့် Tower ကို Hunter Ends နှင့် Tower များနှင့်တူသည်။
Fujioka က "ထူးခွားတဲ့မိကျောင်းတွေပေါ်လာတာနဲ့အမျှအလွယ်တကူနားလည်ထားတဲ့အင်အားကြီးမားသောအင်အားကြီးမားသောခိုင်လုံသောခိုင်လုံသောအားကောင်းတဲ့အင်အားစုတွေနဲ့အတူနဂါးထည့်သွင်းစဉ်းစားမိတယ်။ လက်သီးကိုဖန်တီးရန်လက်သီးများကိုမီးတောက်လောင်။ ,
Ajarakan သည် Oilwell Insin ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်ရှိသည်။ အဆိပ်ဓာတ်ငွေ့နှင့်ဆီမွှေးကိုအသုံးပြုသော Rompopolo နှင့်မတူဘဲ Aajarakan ၏မီးတောက်များနှင့်အသွင်အပြင်သည်၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအားဖြည့်ပေးသည်။ Fujioka မှတ်စုများ - "အစပိုင်းမှာတော့ဒါဟာအစွမ်းထက်တဲ့အစွမ်းသတ္တိရှိတယ်, အဲဒါကိုပိုပြီးကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုပေးတဲ့မီးခြစ်နဲ့အတူထိတွေ့စေတယ်။Rompopolo ၏ပရိယာယ်နှင့်မတူဘဲ Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည်ရိုးရှင်းလွယ်ကူသောစွမ်းအားကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ ရိုးရှင်းသောလှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန် Fujioka က Fujioka ကဤသည်က FARMANT သည်ဖွံ့ဖြိုးမှုအဆုံးသို့အလည်အပတ်ခရီးသည်။ "ခုန်ပေါက်ခြင်း, ဘောလုံးကစားခြင်း,
ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်
Oilwell Basex ၏ Apex Predator သည် Nu Udra ဟုယခုအချိန်တွင် "အနက်ရောင်မီးလျှံ" ဖြစ်သည်။ ဤရေဘဝဲကဲ့သို့သောသတ္တဝါသည်ပါးလွှာပြီးလောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီဖုံးလွှမ်းနေသောခန္ဓာကိုယ်နှင့်အတူတင်းကျပ်။ တက်ကြွခြင်းနှင့်တက်ကြွခြင်းတို့ဖြင့်, လေအေးလေးလွင်ပြင် 'Rey Dau (Lightning) နှင့်နီမောင်းသောသစ်တော၏ Uth duna (ရေ) နှင့်နီရဲသောသစ်တော၏ Uth Duna (ရေ) ကဲ့သို့ပင် Nu Udra သည်ဒေသ၏ Element ကိုအသုံးပြုသည်။ developer များက Wilds '' apex သားကောင်များသည်သူတို့၏ဒေသ၏ဒြပ်စင်များနှင့်အလွန်အမင်းဆက်စပ်နေသည်ဟုရှင်းပြသည်။
Fujioka သည် octopus မှလှုံ့ဆော်မှုကိုအတည်ပြုသည်။ "ဟုတ်တယ်, octopuses ။ ဒါဟာမျက်နှာကိုဖုံးကွယ်နေတုန်းကနတ်ဆိုး ဦး ချိုတွေတက်လာတဲ့အချိန်မှာငါတို့ဟာဒီကိစ်စကိုနတ်ဆိုးစွဲခြင်းများပေးတယ်။
Tokuda က Nu Udra ၏စစ်ပွဲဂီတကိုဖော်ပြသည် - "တေးရေးဆရာများသည်ပုဒ်မည်းများနှင့်တူသောပုဒ်မည်းများပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်ထူးခြားသောနှင့်အလွန်ကောင်းမွန်သောအပိုင်းဖြစ်သည်။ "
Nu Udra ၏လှုပ်ရှားမှုများသည် Monster Hunter Tri မှ LagiCrus ကဲ့သို့သောမိကျောင်းများနှင့်ဆင်တူသည်။ Tokuda သည် Tentacleled Monster ကိုဖန်တီးလိုသောဆန္ဒရှိသည့်ဆန္ဒကိုဖော်ပြခဲ့သည် - " TRI မှာရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးနဲ့အတူရေဘဝဲ -shaped Monster ကိုငါအဆိုပြုထားတယ်။ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာများအပါအ 0 င်စိန်ခေါ်မှုများသည်၎င်း၏ဖန်တီးမှုကိုတားဆီးခဲ့သည်။
Fujioka သည် Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ်ကမိကျောင်းများ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆွေးနွေးထားသည် - "ဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီးတော်တော်လေးထူးဆန်းတဲ့ Monsukami ကတကယ့်ကိုနင့်အပြင်းအထန်ဆွဲဆောင်နေကြတယ်။ အဲဒါလား ' cryptids လိုထူးဆန်းတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုတွေ့ရတာစွန့်စားမှုခံစားချက်ရှိတယ်။ "Tokuda က "ငါကဒီနေရာမှာထားတဲ့ (ရာမမြို့ကိုရာမရိတီ) ကိုငါထည့်လိုက်တယ်။ " နည်းပညာဆိုင်ရာအကန့်အသတ်များသည်ရာမကနေ Tsukami အတွက်အလားတူလုပ်ဆောင်မှုများကိုတားဆီးထားသော်လည်း၎င်းတို့သည်မှတ်မိရလွယ်ကူစေရန်ရည်ရွယ်သည်။
အင်တာဗျူးသည်အသင်း၏နဂါးဖန်တီးခြင်းသို့ဆက်ကပ်အပ်နှံခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ သူတို့ဟာသူတို့ရဲ့ရူပါရုံတွေကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့နည်းစနစ်တွေအများကြီးနဲ့နည်းပညာအသစ်တွေကနေဆွဲထုတ်တယ်။ Nu Udra ၏ဖန်တီးမှုသည် Tokuda နှင့် Fujioka အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုရရှိစေသည်။"ရာမယာ Tsukami နဲ့ Nakarkos ဟာသတ်မှတ်ထားတဲ့အနေအထားကနေ tentacles တွေကိုတိုက်ခိုက်နေချိန်တွင် Nu UdRA သည် Cephalopod စရိုက်များကိုလွတ်လပ်စွာပြောင်းရွှေ့ရန်အသုံးပြုသည်။
Fujioka ကဤသို့ဆက်ပြောသည် - "Tedacled Monsers သည်မြေပြင်အနေအထားနှင့်ပစ်မှတ်များကဲ့သို့နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ တောရိုင်း တွင်နည်းပညာဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုများသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်ကောင်းမကောင်းကောင်းမကောင်းကောင်းမကောင်းကောင်းမကောင်းကောင်းမကောင်းကောင်းမကောင်းကောင်းမကောင်းကောင်းမကောင်းကောင်းမကောင်းကောင်းမကောင်းကောင်းမကောင်းကောင်းမကောင်းကောင်းမကောင်းကောင်းမကောင်းကောင်းမကောင်းကောင်းမကောင်းကောင်းမကောင်းဖြစ်ကြောင်းကို။
Tokuda ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "စမ်းသပ်မှုတွေကိုကြည့်လိုက်ရင် fealwell inex ရဲ့ apex predator လုပ်ခဲ့တယ်။ ဒါကဒီနဂါးဘယ်လောက်သက်ရောက်မှုရှိတယ်ဆိုတာပဲ။ ""နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအကြောင်းပြချက်တွေကြောင့်အဆိုပြုလွှာများစွာကိုငြင်းပယ်ခဲ့ကြပေမယ့်နောက်ဆုံးတော့ငါကြိုးစားနေတယ်။ "
Nu UDRA ၏ကာတွန်းသည်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်။ အားနည်းသွားသောအခါ၎င်းသည်ရှေးခေတ်ပိုက်ပတ်ပတ်လည်တွင်ထုပ်ပိုးပြီးမြေအနေအထားကိုချောမွေ့စွာသွားလာရန်ဖြစ်သည်။ Fujioka သည်စိန်ခေါ်မှုများကိုဖော်ပြသည် - "ကျနော်တို့ကပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်အလောင်းတွေသရုပ်ဖော်ဆောင်အပေါ်ကျယ်ပြန့်စွာအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်မိမိတို့ကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်မှုမရှိသောအတွေးအခေါ်များဖြင့်စတင်သည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်စိန်ခေါ်မှုများကိုဖန်တီးသည်။
အဖွဲ့ကနည်းပညာအသစ်များကိုသူတို့၏ရူပါရုံကိုအောင်မြင်ရန်အသုံးပြုသည်။ Tokuda သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြမ်းပြင်တွင်ခဏတာပြန်ပြောပြသည်။ သူတို့ကကျွန်တော့်ကိုအပေါက်ထဲဝင်သွားတာကိုမြင်စေချင်တယ်။ 'ဒါကအံ့သွစရာပဲ' Animator သည်ကျေနပ်ရောင့်ရဲခဲ့သည်။ "
Fujioka သည် Nu Udra ၏အသေးစိတ်ကာရာကိုမာနထောင်လွှားသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။တိုက်ခိုက်နေ NU UDRA သည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သောခန္ဓာကိုယ်သည်ဖွင့်လှစ်ထားသောအဖွင့်ကိုခက်ခဲစေသည်။ အခမ်းအနားကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းသည်ပြတ်တောက်သွားပြီးမေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာနိုင်မည်လား။
Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "တော်တော်များများဖြတ်တောက်မှုများစွာကိုဖြတ်နိုင်ပါသည်။ မြေခွေးထိတွေ့မှုအားလုံးကဲ့သို့သောအစိတ်အပိုင်းများကိုပြတ်တောက်နိုင်သည်။"Nu Udra ကတိုက်ခိုက်မှုအတွက် tentacles ကိုအသုံးပြုသည်။ ဒါဟာတိုက်ခိုက်မှုအတားအဆီးတွေကိုအသုံးပြုတဲ့ထူးခွားတဲ့ tempo-fearused တိုက်ခိုက်မှုတွေနဲ့ area ရိယာ - အကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။
Nu Udra သည် Tementacles ကိုမြေပေါ်သို့ 0 င်ရောက်သွားသဖြင့် "Palm 'on ရိယာတွင်အလင်းထုတ်ယူနိုင်သောကိုယ်တွင်းအင်္ဂါများဖြင့်မြေကြီးထဲသို့ 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ ၎င်းသည်ရူပါရုံကိုအားမကိုးကွယ်သောကြောင့် Flash Bombs သည်ထိရောက်မှုမရှိပါ။
Tokuda သည် Nu Udra ကိုအနိုင်ယူရန်အကြံပေးသည် - "၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်သည်ပျော့ပျောင်းသည်။ Tematacles သည်အလွန်အမင်းပျော့ပျောင်းစေသည်။ aractions ရိယာအတိုကောက်ကိုဖြတ်တောက်ခြင်း,Fujioka က "ဒါဟာလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖျက်ဆီးခြင်းအပိုင်းတွေနဲ့တူတယ်။ Gravios ကဒီဟာကိုအနိုင်ယူဖို့လိုတယ်။
ကြိုဆိုပွဲ
Fujioka သည် Grajioka မှဖော်ပြခဲ့သည် ။ ကျောက်ဆောင် carapace နှင့်ပူပြင်းသောဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုနှင့်အတူဟင်းရည်နှင့်အတူရေညှိအင်တုံထဲသို့အလျင်အမြန်နှင့်ကိုက်ညီသည်။
Tokuda သည် gravios's return (ဤ gravios တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း]) ဤသို့ရှင်းပြသည် - "Monsters အင်တာဗျူးများအတွက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များ) ကိုရှင်းပြသည်။Gravios သည်ယခင်ကထက် ပို. ခက်ခဲသောခန္ဓာကိုယ်ရှိသည်။ ၎င်း၏ carapace ကိုတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်အနီရောင်ဒဏ်ရာများကိုဖန်တီးသည်။
CAPIOS ၏ဒီဇိုင်းကို Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "Gravios ကိုယူဆောင်လာတာကိုကျွန်တော်တို့အခက်အခဲကြုံခဲ့ရတယ်။
Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး
17 ပုံများ
Basarios, Fujioka ပြည်နယ်များဖြစ်သော BabioS ၏ထူးခြားသည့်ပုံစံ, အဖွဲ့သည်နဂါးပြန်လည်ထမြောက်ခြင်းကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားသည်။ အခြား Monsters သည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းတွင်လည်းပေါ်လာလိမ့်မည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ