Thuis Nieuws Atomfall Massacre: ik werd boos en vermoordde allemaal

Atomfall Massacre: ik werd boos en vermoordde allemaal

Auteur : George Update : May 18,2025

Ga met me mee op een spannende reis door het Engelse platteland, toepasselijk genaamd "90 minuten met Atomfall", het nieuwe overlevings-spel-spel van de makers van Sniper Elite, Rebellion. Ik heb onlangs de kans gehad om in deze intrigerende wereld te duiken tijdens een bezoek aan een pub in Noord-Londen, waar ik een pint combineerde met wat praktische speeltijd. Atomfall's open-end missieontwerp en de griezelige toon lieten me zowel gefascineerd als enigszins losgeslagen, terwijl ik merkte dat ik iedereen in zicht aanviel-inclusief een onschuldige oude dame-met een cricket vleermuis. Laat me delen waarom deze ervaring zo dwingend was.

In Atomfall kan elke NPC, van de laagste grom tot de meest cruciale quest-gever, worden gedood. Toen ik aan de demo begon, wilde ik dit ontwerpprincipe testen. Mijn aanpak was misschien niet de meest verfijnde; Binnen enkele minuten na het verkennen van deze digitale cumbria heeft ik een Tripwire -alarm geactiveerd, waardoor ik drie gewaarschuwde bewakers moest sturen met niets anders dan een cricket vleermuis. De vleermuis, al snel gedoopt in bloed, werd mijn favoriete wapen.

Toneelstuk

Later verwierf ik een boog en pijl, die ik gretig heb uitgerust, die mijn liefde voor boogschieten in videogames bevredigde. Hierdoor kon ik zowel lange als korte-afstandsontwikkelingen omgaan, waardoor mijn cricket-vleermuis een broodnodige pauze kreeg. Terwijl ik verder waagde, kwam ik een torenhoge rieten man tegen, een duidelijke knipoog naar de folk horror -elementen die de gesegmenteerde wereld van open zones ten grondslag liggen. Deze griezelige sfeer heeft het mysterie in het hart van het spel alleen maar verdiept: welke catastrofale gebeurtenis heeft deze ooit vredige, nu bestraalde hoek van Engeland veranderd?

Mijn contemplatie werd onderbroken door een groep druïden, die verbonden leken met de rieten man. Ze werden perfecte doelen voor mijn boog, en terwijl ze vielen, kon ik niet anders dan denken: "Ik ben Robin Bloody Hood." Toch brak de realiteit van de kroeg me snel terug - het was slechts 10 uur en ik had mijn drankje nog niet eens aangeraakt.

De boog voelde geweldig om te gebruiken, maar wat me echt boeide, was de innovatieve benadering van Atomfall van uithoudingsvermogen. In plaats van een traditionele uitputtingstang, gebruikt het spel een hartslagmeter die stijgt met fysiek veeleisende acties. Sprinting verhoogt bijvoorbeeld uw hartslag boven 140 bpm, waardoor het moeilijk is om nauwkeurig te richten wanneer u moet stoppen en vechten. Ik ontdekte later een handleiding van de Bow Mastery Skill die de impact van een hoge hartslag op boogschieten beperkte. Hoewel de Skill Tree misschien niet de meest complexe is, biedt het voldoende flexibiliteit om de vaardigheden van je personage aan te passen aan je favoriete speelstijl, of dat nu stealth of directe gevechten is.

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen

Omdat mijn enige opmerkelijke prestatie de ondergang van verschillende druïden is, vraag je je misschien af ​​wat mijn overkoepelende doel was. Aanvankelijk voelde ik me een beetje doelloos en verkende ik het Casterfall Woods zonder belangrijke ontdekkingen. Na een briefje ging ik op zoek naar een kruidkundige genaamd Moeder Jago, die in de buurt van een oude mijn woonde. Onderweg liet het vertelen van het milieu op een groter verhaal, van een glinsterende, olieachtige werveling over een energiecentrale tot een enge telefoonbox die me waarschuwde om uit het bos te blijven.

Het pad was bezaaid met intrigerende omgevingsdetails, zoals een oude botenhuis opgetuigd met een alarm en geschilderd met de woorden "GRIJK GRIJK." Deze elementen dragen bij aan de verontrustende sfeer van Atomfall en combineren slaperige bossen met zones van angst. Hoewel vergelijkingen met fallout gebruikelijk zijn, vond ik de toon en het ontwerp van de game meer denken aan stalker en het vervolg.

Na nog een Druïde bloedbad ontmoette ik eindelijk moeder Jago op haar schilderachtige toewijzing. Haar cryptische reacties lieten me op zoek naar aanwijzingen in elke dialoogoptie, die doen denken aan klassieke point-and-click-avonturen. Jago beloofde waardevolle informatie in ruil voor haar herbalismeboek, dat zogenaamd werd gehouden in het versterkte kasteel van de Druïden. Met een nieuwe voorsprong navigeerde ik terug over de kaart, klaar om de uitdaging aan te gaan.

Het freeform -ontwerp van Atomfall stelde me in staat om het kasteel vanuit elke hoek te benaderen. Ik koos voor een zijaanval en ontmoette een druïde patrouille bij een verlaten benzinestation. De daaropvolgende strijd om het voorplein was chaotisch en toch bevredigend, ondanks de ietwat matte vijandelijke AI. Het gevecht voelde meer als een leuke afleiding dan de belangrijkste focus van de game, die de geheimen van de wereld leek te ontdekken.

Na het omgaan met wat axe-zwaaiende bruten, ging ik de buitenmuren van het kasteel binnen en vond ik een vergrendelde hut met een notitie die op verre MAP-coördinaten voor de toetsen hint. Atomfall schuwt objectieve markers en daagde spelers uit om hun kaart te gebruiken en markeringen zelf te plaatsen. Ik koos ervoor om de sleutels niet te achtervolgen, ik ging rechtstreeks naar de centrale keep.

Binnen vond ik meer druïden om te sturen, maar geen teken van het boek. Ik doorzocht elke hoek en vond alleen knutselmaterialen. Het missieontwerp van Atomfall is opzettelijk stomp, en moedigt exploratie en detectivewerk aan zonder hand te houden. Hoewel dit tot frustratie kan leiden, verbetert het uiteindelijk het uitdagende en meeslepende karakter van de game.

Na de MAP -coördinaten kwam ik een gifplantmonster tegen dat dodelijk bleek. Met behulp van mijn Skyrim-Honed Bunny-hopping-vaardigheden, omzeilde ik het en haalde de sleutels op, maar vond alleen een Perk-punt en munitie in de hut-geen boek.

Ik waagde dieper in het kasteel en elimineerde de Hogepriesteres en haar volgers, ontdekte nieuwe items en een potentiële nieuwe Questline, maar nog steeds geen boek. Mijn frustratie bracht me ertoe te geloven dat het boek een list zou kunnen zijn, waardoor ik opnieuw Moeder Jago heb geconfronteerd. Nadat ik haar had gedood, vond ik een recept dat had kunnen helpen tegen het gifmonster, wat suggereerde dat het de informatie was die ze van plan was te ruilen.

Xbox Games -serie Leerlijst

Xbox Games -serie Leerlijst

Na mijn speelsessie hoorde ik dat het boek al die tijd in het kasteel was, op een tafel die ik over het hoofd had gezien. Mijn verwarring had de afdaling van mijn personage naar geweld aangewakkerd, met als hoogtepunt de dood van moeder Jago. Desondanks wil ik graag zien hoe het verhaal zich ontvouwt, wetende dat het aanzienlijk kan verschillen van de ervaringen van andere spelers.

Rebellion schat dat het voltooien van het verhaal van Atomfall ten minste vier tot vijf uur zal duren, waarbij de meeste spelers ongeveer 25 uur doorbrengen. De gevarieerde ervaringen die door anderen tijdens de demo -sessie worden gedeeld, inclusief ontmoetingen met gecrashte helikopters en nieuwe regio's gevuld met moordende robots en mutanten, suggereren een diepe, veelzijdige wereld die rijp is voor exploratie.

Hoewel de doelstellingen van Atomfall voor sommigen misschien te obscuur zijn, beloont het spel degenen die zijn uitdagende Quest -ontwerp omarmen. De wazige lijnen tussen zij- en hoofddoelen voegen spanning toe en moedigen spelers aan om hun eigen paden en verhalen te smeden binnen het bestraalde Engelse platteland van de game. Ondanks mijn gewelddadige omweg, wil ik graag zien hoe mijn verhaal eindigt.

Met mijn handen bebloed en mijn cricketbat klaar, besloot ik me terug te trekken in de kroeg, waarbij ik de volledige Britse ervaring omarmde in afwachting van de chaos om te verdwijnen.