Atomfall Massacre: Ich bin verrückt geworden und habe alle getötet
Besuchen Sie eine aufregende Reise durch die englische Landschaft, die treffend als "90 Minuten mit Atomfall" bezeichnet wird, dem neuen Survival-Action-Spiel der Schöpfer von Sniper Elite, Rebellion. Ich hatte kürzlich die Möglichkeit, während eines Besuchs in einer Kneipe in Nord-London in diese faszinierende Welt einzugehen, wo ich ein Bier mit einigen praktischen Spielzeiten kombinierte. Atomfalls offenes Missionsdesign und sein unheimlicher Ton ließen mich sowohl fasziniert als auch leicht unhöflich, da ich mit einem Cricketschläger alle in Sichtweite angriff-einschließlich einer unschuldigen alten Dame-. Lassen Sie mich teilen, warum diese Erfahrung so überzeugend war.
In Atomfall kann jeder NPC vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Gegner getötet werden. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, dieses Designprinzip zu testen. Mein Ansatz war vielleicht nicht der raffinierte; Innerhalb von Minuten nach der Erkundung dieser digitalen Cumbria löste ich einen Tripwire -Alarm aus und zwang mich, drei alarmierte Wachen mit nichts als einem Cricketschläger zu entsenden. Die Fledermaus, die bald im Blut getauft wurde, wurde meine Waffe der Wahl.
Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, den ich eifrig ausgerüstet habe und meine Liebe zum Bogenschießen in Videospielen befriedigte. Dies ermöglichte es mir, sowohl lange als auch kurze Begegnungen zu bewältigen, was meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause gab. Als ich mich weiter wagte, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, eine klare Anspielung auf die Volks -Horror -Elemente, die Atomfalls segmentierte Welt der offenen Zonen untermauten. Diese unheimliche Atmosphäre vertiefte das Geheimnis im Herzen des Spiels nur: Welches katastrophale Ereignis hat dieses einst friedliche, jetzt bestrahlte Ecke Englands verändert?
Meine Kontemplation wurde von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die mit dem Wicker Man verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele für meinen Bogen, und als sie fielen, konnte ich nicht anders, als zu denken: "Ich bin Robin Bloody Hood." Doch die Realität der Kneipe schnappte mich schnell zurück - sie war erst 10 Uhr morgens und ich hatte mein Getränk noch nicht einmal berührt.
Der Bogen fühlte sich großartig an, aber was mich wirklich faszinierte, war Atomfalls innovativer Ansatz zur Ausdauer. Anstelle einer traditionellen Verschiebungsrafe verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit körperlich anspruchsvollen Aktionen steigt. Zum Beispiel erhöht Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm und macht es schwierig, genau zu zielen, wenn Sie anhalten und kämpfen müssen. Später entdeckte ich ein Bug -Meisterschaftshandbuch, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen minderte. Während der Fertigkeitsbaum möglicherweise nicht der komplexeste ist, bietet er genügend Flexibilität, um die Fähigkeiten Ihres Charakters auf Ihren bevorzugten Playstyle anzupassen, egal ob es sich um Stealth oder direkte Kampf handelt.
Atomfall Screenshots
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Mit meiner einzigen bemerkenswerten Leistung, die der Tod mehrerer Druiden ist, fragen Sie sich vielleicht, was mein übergeordnetes Ziel war. Zunächst fühlte ich mich ein bisschen ziellos und erkundete den Casterfall -Woods ohne wesentliche Entdeckungen. Nach einer Notiz machte ich mich auf den Weg, um eine Kräuterkenntnis namens Mutter Jago zu finden, die in der Nähe einer alten Mine lebte. Unterwegs deutete das Geschichtenerzählen von Umwelt auf eine größere Erzählung hin, von einem schimmernden, öligen Wirbel über ein Kraftwerk zu einer gruseligen Telefonkiste, die mich warnt, mich aus dem Wald herauszuhalten.
Der Weg war mit faszinierenden Umgebungsdetails übersät, wie ein altes Bootshaus mit Alarm und mit den Worten "Verloren" gemalt. Diese Elemente tragen zu Atomfalls beunruhigenden Atmosphäre bei und verbinden schläfrige Wälder mit Terrorzonen. Während Vergleiche mit Fallout üblich sind, fand ich den Ton und das Design des Spiels mehr an Stalker und seine Fortsetzung.
Nach einem weiteren Druiden -Massaker traf ich Mutter Jago schließlich bei ihrer malerischen Zuteilung. In ihren kryptischen Antworten suchte ich in jeder Dialogoption nach Hinweisen, die an klassische Point-and-Click-Abenteuer erinnern. Jago versprach wertvolle Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch, das angeblich in der befestigten Schloss der Druiden abgehalten wurde. Mit einer neuen Führung navigierte ich über die Karte zurück und bereit, die Herausforderung anzugehen.
Mit Atomfalls Freeform -Design konnte ich mich dem Schloss aus jedem Blickwinkel nähern. Ich entschied mich für einen Nebenangriff und begegnete eine Druidenpatrouille an einer verlassenen Benzinstation. Die folgende Schlacht des Vorschusses war trotz der etwas glanzlosen Feind -KI chaotisch und dennoch befriedigend. Der Kampf fühlte sich eher nach einer unterhaltsamen Ablenkung als nach dem Hauptaugenmerk des Spiels an, was die Geheimnisse der Welt zu entdecken schien.
Nachdem ich mit einigen axe-schwingenden Brutes zu tun hatte, betrat ich die Außenwände des Schlosses und fand eine verschlossene Hütte mit einer Notiz, die auf entfernte Kartenkoordinaten für die Schlüssel hinwies. Atomfall meidet die objektiven Marker und fordert die Spieler auf, ihre Karte zu verwenden und Marker selbst zu platzieren. Als ich mich dafür entschied, die Schlüssel nicht zu verfolgen, ging ich direkt zum zentralen Keden.
Im Inneren fand ich mehr Druiden zum Versenden, aber keine Anzeichen des Buches. Ich suchte in jeder Ecke und fand nur Handwerksmaterialien. Das Missionsdesign von Atomfall ist absichtlich stumpf und fördert die Erkundung und Detektivarbeit ohne Hand zu behaupten. Dies kann zwar zu Frustration führen, erhöht letztendlich die herausfordernde und eindringliche Natur des Spiels.
Nach den Kartenkoordinaten stieß ich auf ein Giftpflanzenmonster, das sich als tödlich erwies. Mit meinen Skyrim-Shopping-Fertigkeiten umging ich sie und holte die Schlüssel ab, fand aber nur einen Vorteil und Munition in der Hütte-kein Buch.
Ich wagte tiefer in das Schloss und beseitigte die Hohepriesterin und ihre Anhänger und entdeckte neue Gegenstände und eine potenzielle neue Questline, aber immer noch kein Buch. Meine Frustration führte mich zu der Annahme, dass das Buch ein Trick sein könnte und mich dazu veranlasste, Mutter Jago erneut zu konfrontieren. Nachdem ich sie getötet hatte, fand ich ein Rezept, das gegen das Giftmonster hätte helfen können, was darauf hindeutet, dass es die Informationen war, die sie für Handel beabsichtigte.
Xbox Games Series Tierliste
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Nach meiner Spielsitzung erfuhr ich, dass das Buch die ganze Zeit im Schloss auf einem Tisch war, den ich übersehen hatte. Meine Verwirrung hatte den Abstieg meines Charakters in Gewalt angeheizt und in Mutter Jagos Tod gipfelte. Trotzdem bin ich gespannt, wie sich die Geschichte entfaltet und weiß, dass sie sich erheblich von den Erfahrungen anderer Spieler unterscheiden.
Die Rebellion schätzt, dass die Vervollständigung von Atomfalls Geschichte mindestens vier bis fünf Stunden dauern wird, wobei die meisten Spieler rund 25 Stunden verbringen. Die unterschiedlichen Erfahrungen, die andere auf der Demo -Sitzung geteilt haben, einschließlich Begegnungen mit abgestürzten Hubschraubern und neuen Regionen mit Killerrobotern und Mutanten, deuten auf eine tiefe, facettenreiche Welt, die reif für Erkundungen sind, deuten.
Während die Ziele von Atomfall für einige zu dunkel sein könnten, belohnt das Spiel diejenigen, die ihr herausforderndes Quest -Design annehmen. Die verschwommenen Grenzen zwischen Seiten- und Hauptzielen verleihen Spannungen und ermutigen die Spieler, ihre eigenen Wege und Erzählungen in der bestrahlten englischen Landschaft des Spiels zu schließen. Trotz meines gewalttätigen Umwegs bin ich gespannt, wie meine Geschichte endet.
Als meine Hände blutig und mein Cricketschläger fertig waren, beschloss ich, mich in die Kneipe zurückzuziehen und die volle britische Erfahrung zu umarmen, während ich darauf wartete, dass das Chaos nachlässt.