Casa Notizia Atomfall Massacre: sono impazzito e ho ucciso tutto

Atomfall Massacre: sono impazzito e ho ucciso tutto

Autore : George Aggiornamento : May 18,2025

Unisciti a me in un viaggio emozionante attraverso la campagna inglese, soprannominata "90 minuti con Atomfall", il nuovo gioco di aczione di sopravvivenza dei creatori di Sniper Elite, Rebellion. Di recente ho avuto la possibilità di approfondire questo mondo intrigante durante una visita a un pub nel nord di Londra, dove ho combinato una pinta con un po 'di gioco pratico. Il design della missione a tempo indeterminato di Atomfall e il suo tono inquietante mi hanno lasciato affascinato e leggermente sfrenato, mentre mi sono ritrovato ad attaccare tutti in vista, incluso una vecchia signora innocente, con una mazza da cricket. Vorrei condividere perché questa esperienza è stata così avvincente.

Ad Atomfall, ogni NPC, dal più basso grugnito al più cruciale, può essere ucciso. Quando ho iniziato la demo, ho deciso di testare questo principio di progettazione. Il mio approccio non era forse il più raffinato; In pochi minuti dall'esplorazione di questa cumbria digitale, ho innescato un allarme di tripwire, costringendomi a inviare tre guardie avvisate usando nient'altro che una mazza da cricket. La mazza, presto battezzata nel sangue, divenne la mia arma preferita.

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Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, che ho equipaggiato con impazienza, soddisfacendo il mio amore per il tiro con l'arco nei videogiochi. Questo mi ha permesso di gestire incontri sia lunghi che corti, dando alla mia mazza da cricket una pausa tanto necessaria. Mentre mi avventuravo ulteriormente, ho incontrato un torreggiante uomo di vimini, un cenno chiaro agli elementi horror folk che alla base del mondo segmentato di zone aperte di Atomfall. Questa atmosfera inquietante ha solo approfondito il mistero al centro del gioco: quale evento catastrofico ha trasformato questo angolo un tempo pacifico, ora irradiato dell'Inghilterra?

La mia contemplazione è stata interrotta da un gruppo di druidi, che sembravano collegati all'uomo di vimini. Sono diventati bersagli perfetti per il mio arco e, quando sono caduti, non ho potuto fare a meno di pensare "Sono Robin Bloody Hood". Eppure, la realtà del pub mi ha rapidamente scattato indietro: erano solo le 10 e non avevo ancora toccato il mio drink.

L'arco si sentiva bene da usare, ma ciò che mi affascinava veramente era l'approccio innovativo di Atomfall alla resistenza. Invece di una barra di esaurimento tradizionale, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con azioni fisicamente impegnative. Ad esempio, lo sprint aumenta la frequenza cardiaca oltre i 140 bpm, rendendo difficile mirare accuratamente quando devi fermarti e combattere. In seguito ho scoperto un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul tiro con l'arco. Sebbene l'albero di abilità potrebbe non essere il più complesso, offre abbastanza flessibilità per personalizzare le capacità del tuo personaggio al tuo stile di gioco preferito, sia invisibile che in combattimento diretto.

Screenshot atomfall

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Con il mio unico risultato notevole è la scomparsa di diversi druidi, potresti chiederti quale fosse il mio obiettivo generale. Inizialmente, mi sentivo un po 'senza scopo, esplorando i boschi di Casterfall senza scoperte significative. Dopo una nota, ho deciso di trovare un erborista di nome madre Jago, che viveva vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, la narrazione ambientale ha accennato a una narrazione più ampia, da una luccicante e oleosa turbinio su una centrale elettrica a una cassetta telefonica inquietante che mi avvertisce di stare fuori dal bosco.

Il percorso era costellato di intriganti dettagli ambientali, come una vecchia boatho -truccata con un allarme e dipinto con le parole "si perdono". Questi elementi contribuiscono all'atmosfera inquietante di Atomfall, fondendo foreste assonnate con zone di terrore. Mentre i confronti con Fallout sono comuni, ho trovato il tono del gioco e il design che ricorda più lo stalker e il suo sequel.

Dopo un altro massacro di Druid, ho finalmente incontrato madre Jago alla sua caratteristica assegnazione. Le sue risposte criptiche mi hanno lasciato alla ricerca di indizi in ogni opzione di dialogo, che ricorda le classiche avventure di punta e clic. Jago ha promesso preziose informazioni in cambio del suo libro di erborismi, che si presumeva nel castello fortificato dei Druidi. Con un nuovo vantaggio, ho tornato attraverso la mappa, pronto ad affrontare la sfida.

Il design a forma libera di Atomfall mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi angolo. Ho scelto un attacco laterale, incontrando una pattuglia druida in una stazione di benzina abbandonata. La conseguente battaglia del piazzale fu caotica ma soddisfacente, nonostante l'IA nemia un po 'poco brillante. Il combattimento sembrava più un divertimento divertente rispetto all'obiettivo principale del gioco, che sembrava scoprire i segreti del mondo.

Dopo aver affrontato alcuni bruti che brandiscono l'ascia, sono entrato nelle pareti esterne del castello, trovando una capanna bloccata con una nota che accenna a coordinate di mappa distanti per le chiavi. Atomfall evita i marcatori oggettivi, sfidando i giocatori a usare gli stessi marcatori della mappa e del luogo. Optando per non inseguire le chiavi, mi sono diretto dritto per il Keep Central.

All'interno, ho trovato più druidi da inviare ma nessun segno del libro. Ho cercato in ogni angolo, trovando solo materiali di fabbricazione. Il design missionario di Atomfall è deliberatamente ottuso, incoraggiando l'esplorazione e il lavoro investigativo senza trattenere la mano. Sebbene ciò possa portare alla frustrazione, alla fine migliora la natura impegnativa e coinvolgente del gioco.

Seguendo le coordinate della mappa, ho incontrato un mostro vegetale che si è rivelato letale. Usando le mie abilità con il coniglietto con il coniglietto, l'ho bypassato e ho recuperato le chiavi, ma ho trovato solo un punto di Perk e munizioni nella capanna, nessun libro.

Avventurando più a fondo nel castello, ho eliminato l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, scoprendo nuovi oggetti e una potenziale nuova ricerca, ma ancora nessun libro. La mia frustrazione mi ha portato a credere che il libro potrebbe essere uno stratagemma, spingendomi a confrontarsi di nuovo a madre Jago. Dopo averla uccisa, ho trovato una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro velenoso, suggerendo che erano le informazioni che intendeva commerciare.

Elenco di livello Serie di giochi Xbox

Elenco di livello Serie di giochi Xbox

Dopo la mia sessione di gioco, ho appreso che il libro era sempre nel castello, su un tavolo che avevo trascurato. La mia confusione aveva alimentato la discesa del mio personaggio nella violenza, culminando nella morte di Madre Jago. Nonostante ciò, sono ansioso di vedere come si svolge la storia, sapendo che potrebbe differire significativamente dalle esperienze degli altri giocatori.

Ribellione stima che il completamento della storia di Atomfall richiederà almeno quattro o cinque ore, con la maggior parte dei giocatori che trascorre circa 25 ore. Le varie esperienze condivise da altri durante la sessione demo, inclusi incontri con elicotteri schiantati e nuove regioni piene di robot e mutanti assassini, suggeriscono un mondo profondo e sfaccettato maturo per l'esplorazione.

Mentre gli obiettivi di Atomfall potrebbero essere troppo oscuri per alcuni, il gioco premia coloro che abbracciano il suo impegnativo design di ricerca. Le linee sfocate tra gli obiettivi laterali e principali aggiungono tensione e incoraggiano i giocatori a forgiare i propri percorsi e narrazioni all'interno della campagna inglese irradiata del gioco. Nonostante la mia violenta deviazione, sono ansioso di vedere come finisce la mia storia.

Con le mie mani insanguinate e la mia mazza da cricket pronta, ho deciso di ritirarmi al pub, abbracciando l'intera esperienza britannica mentre aspettavo che il caos si placasse.