原子大屠殺:我生氣了,殺死了所有人
加入我,穿越英國鄉村的激動人心的旅程,恰當地稱為“ Atomfall的90分鐘”,這是Sniper Elite Rebellion的創作者的新生存遊戲。最近,我有機會在參觀倫敦北部的一家酒吧時探討了這個有趣的世界,在那裡我將一品脫與動手玩耍的時間結合在一起。 Atomfall的開放式任務設計及其令人毛骨悚然的音調使我著迷且沒有煩惱,因為我發現自己攻擊了一個板球蝙蝠,包括一位無辜的老太太,包括一位無辜的老太太。讓我分享為什麼這種經歷如此引人注目。
在Atomfall中,從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,每個NPC都可以被殺死。當我開始演示時,我著手測試此設計原理。我的方法可能不是最精緻的。在探索這個數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我觸發了一個Tripwire警報,迫使我只使用板球蝙蝠派遣三名警報警衛。蝙蝠很快被鮮血受洗,成為了我的首選武器。
後來,我急切地裝備了一把弓箭,滿足了我對電子遊戲中射箭的熱愛。這使我能夠處理漫長和短期的相遇,從而使我的板球蝙蝠急需休息。當我進一步冒險時,我遇到了一個高聳的柳條人,這對基於原子原子分段的開放區域的民間恐怖元素的明顯致敬。這種令人毛骨悚然的氣氛只會加深了遊戲核心的奧秘:什麼災難性事件改變了這一曾經和平,現在被輻射的英格蘭角落?
我的沉思被一群德魯伊打斷了,他們似乎與柳條人有聯繫。它們成為我弓的完美目標,當它們跌倒時,我忍不住想:“我是羅賓血腥的頭巾。”然而,酒吧的現實很快使我退縮了 - 那隻是凌晨10點,我什至還沒有碰到我的飲料。
弓感覺很棒,但是真正吸引我的是Atomfall對耐力的創新方法。該遊戲不是傳統的耗盡棒,而是使用心率監測器,該監視器以身體要求的行動升高。例如,衝刺將您的心率提高到140 bpm以上,因此在需要停止和戰鬥時難以準確瞄準。後來,我發現了一本弓箭精力的技能手冊,該手冊減輕了高心率對射箭的影響。雖然技能樹可能不是最複雜的,但它提供了足夠的靈活性,可以將角色的能力定制為您喜歡的遊戲風格,無論是隱身還是直接戰鬥。
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我唯一值得注意的成就是幾個德魯伊的滅亡,您可能會想知道我的總體目標是什麼。最初,我感到有些漫無目的,探索沒有大量發現的船夫森林。遵循音符後,我著手找到一位名叫Jago母親Jago的草藥,他住在一個舊礦井附近。一路上,環境講故事暗示了一個更大的敘事,從閃閃發光的油性旋轉到發電廠到令人毛骨悚然的電話盒,警告我要離開樹林。
這條路上充斥著有趣的環境細節,例如一個舊的船屋,上面掛著警報,上面塗有“迷失”。這些元素有助於Atomfall令人不安的氛圍,將昏昏欲睡的森林與恐怖區混合在一起。儘管與後果的比較很普遍,但我發現遊戲的音調和設計更讓人聯想到纏擾者及其續集。
在一次德魯伊大屠殺之後,我終於在她古樸的分配中遇到了傑戈母親。她的神秘反應使我在每個對話選項中尋找線索,讓人想起經典的點擊冒險。傑戈(Jago)承諾提供了寶貴的信息,以換取她的草藥書,該書據說是在德魯伊(Druids)的強化城堡舉行的。有了一個新的領先優勢,我回到了地圖上,準備應對挑戰。
Atomfall的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡。我選擇了側攻擊,在一個廢棄的加油站遇到了德魯伊巡邏。儘管敵人的AI有些乏味,但隨後的前院戰鬥是混亂而令人滿意的。戰鬥感覺更像是一種有趣的轉移,而不是遊戲的主要重點,這似乎正在揭示世界的秘密。
在處理了一些揮舞斧頭的野蠻人之後,我進入了城堡的外牆,找到了一個鎖著的小屋,上面有一個音符暗示鑰匙的遙遠地圖坐標。 Atomfall避開了客觀標記,挑戰玩家使用其地圖並自己放置標記。選擇不追鍵,我直奔中央保留。
在裡面,我發現更多的德魯伊可以派遣,但沒有這本書的跡象。我搜索了每個角落,只找到手工藝材料。 Atomfall的任務設計是故意誘人的,鼓勵探索和偵探工作而無需手動。儘管這可能導致挫敗感,但最終增強了遊戲的挑戰性和沈浸式性質。
在地圖坐標之後,我遇到了一個被證明致命的毒株怪物。使用我的天際兔子兔子的技巧,我繞過它並檢索了鑰匙,但在小屋中只發現了一個振興點和彈藥。
我更深入地進入城堡,消除了大祭司和她的追隨者,發現了新物品和潛在的新任務線,但仍然沒有書。我的沮喪使我相信這本書可能是一個詭計,促使我再次與傑戈母親面對。殺死她後,我找到了一種可以幫助毒物怪物的食譜,這表明這是她打算交易的信息。
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比賽結束後,我得知這本書一直在我忽略的桌子上。我的困惑使我的角色陷入了暴力,最終導致了傑戈母親的死亡。儘管如此,我還是渴望看到故事的發展,知道它可能與其他玩家的經歷有很大差異。
叛亂估計,完成Atomfall的故事至少需要四到五個小時,大多數玩家花費了大約25個小時。在演示會議上,其他人分享的各種經歷,包括與撞車的直升機和充滿殺手機器人和突變體的新地區的相遇,這表明了一個深層,多方面的世界成熟的探索世界。
雖然Atomfall的目標可能對某些人來說太晦澀了,但遊戲獎勵那些擁抱其挑戰性的設計的人。側面和主要目標之間的模糊界線增加了緊張感,並鼓勵玩家在遊戲受輻照的英國鄉村中鍛造自己的道路和敘事。儘管我暴力繞道,但我還是渴望看到自己的故事結局。
我的手流血,板球蝙蝠準備好了,我決定撤退到酒吧,在等待混亂消退的同時擁抱英國的完整體驗。