ニュース Atomfall Massacre:私は怒ってすべてを殺しました

Atomfall Massacre:私は怒ってすべてを殺しました

著者 : George アップデート : May 18,2025

Sniper EliteのCreators、Rebellionの作成者からの新しいサバイバルアクションゲームである「Atomfallと90分」と呼ばれる、英国の田舎をスリリングな旅に参加してください。私は最近、ロンドン北部のパブを訪れたときにこの興味深い世界を掘り下げる機会がありました。 Atomfallのオープンエンドのミッションデザインとその不気味なトーンは、クリケットのコウモリで、罪のない老婦人を含むすべての人を攻撃していることに気付いたので、私は魅了され、わずかに無関心になりました。この経験がとても魅力的だった理由を共有させてください。

Atomfallでは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、すべてのNPCが殺される可能性があります。デモを始めたとき、私はこのデザインの原則をテストすることに着手しました。私のアプローチはおそらく最も洗練されたものではありませんでした。このデジタルカンブリアを探索して数分以内に、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットのバット以外の何も使用して3人の警告された警備員を派遣することを強制しました。すぐに血で洗礼を受けたコウモリは、私の武器になりました。

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その後、私は弓と矢を獲得しました。それは熱心に装備し、ビデオゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、長距離と短距離の両方の出会いを処理することができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。私がさらに冒険したとき、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、アトムフォールのオープンゾーンのセグメント化された世界を支える民俗ホラー要素に明確にうなずきます。この不気味な雰囲気は、ゲームの中心にあるミステリーを深めただけです。これをかつて平和で、今では照射されたイングランドの角を変えた壊滅的な出来事は何ですか?

私の熟考は、邪悪な男とつながっているように見えるドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の弓の完璧な標的になり、彼らが落ちたとき、私は「私はロビン・ブラッディフッド」と考えずにはいられませんでした。それでも、パブの現実はすぐに私をスナップしました。それはたった午前10時でしたが、私はまだ飲み物に触れていませんでした。

弓は使用するのが素晴らしいと感じましたが、本当に私を魅了したのは、AtomfallのStaminaに対する革新的なアプローチでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、ゲームは物理的に要求の厳しい行動で上昇する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは140 bpmを超える心拍数を増加させるため、停止して戦う必要があるときに正確に目的とすることが困難になります。私は後に、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習得スキルマニュアルを発見しました。スキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、それがステルスであろうと直接戦闘であろうと、あなたのキャラクターの能力を好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性を提供します。

Atomfallスクリーンショット

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私の唯一の顕著な成果はいくつかのドルイドの終miseであるため、私の包括的な目標は何だったのだろうと思うかもしれません。当初、私は少し目的がなく、重要な発見なしにキャスターフォールの森を探索しました。メモに続いて、私は古い鉱山の近くに住んでいたマザー・ジャゴという名前のハーバリストを見つけようとしました。途中で、環境のストーリーテリングは、発電所の上のきらめく油っぽい渦巻きから、森の外にいるように警告する不気味な電話箱まで、より大きな物語をほのめかしました。

パスには、アラームが装備され、「迷子になって」という言葉で描かれた古いボートハウスのように、魅力的な環境の詳細が点在していました。これらの要素は、Atomfallの不安な雰囲気に貢献し、眠い森に恐怖のゾーンを混ぜ合わせます。フォールアウトとの比較は一般的ですが、ゲームのトーンとデザインがストーカーとその続編をより連想させることがわかりました。

別のドルイド虐殺の後、私はついに彼女の趣のある割り当てでマザー・ジャゴに会いました。彼女の不可解な反応により、私はすべての対話オプションで手がかりを探していました。 Jagoは、Druidsの要塞化された城で開催されたと思われるHerbalismの本と引き換えに貴重な情報を約束しました。新しいリードで、私はマップを横切ってナビゲートし、挑戦に取り組む準備ができました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。私は、放棄されたガソリンスタンドでドルイドパトロールに遭遇し、サイド攻撃を選択しました。その後の前庭の戦いは、敵のAIがやや不足しているにもかかわらず、混oticとしたが満足のいくものでした。戦闘は、ゲームの主な焦点よりも楽しい転換のように感じられました。これは、世界の秘密を明らかにしているように見えました。

いくつかの軸を振り回している獣を扱った後、私は城の外壁に入り、キーの遠いマップ座標を示唆するメモで鍵のかかった小屋を見つけました。 Atomfallは客観的なマーカーを避け、プレイヤーが自分のマップマーカーを使用して自分自身を配置するように挑戦します。キーを追いかけないことを選択して、私は中央のキープに向かってまっすぐに向かいました。

内部では、派遣するためのより多くのドルイドが見つかりましたが、本の兆候はありませんでした。私は隅々を検索し、クラフト材のみを見つけました。 Atomfallのミッションデザインは意図的に鈍感であり、手持ち式の探索と探偵の仕事を促進します。これは欲求不満につながる可能性がありますが、最終的にはゲームの挑戦的で没入型の性質を高めます。

マップ座標に続いて、致命的であることが証明された毒物植物モンスターに遭遇しました。 Skyrimに穴を開けたバニーホッピングスキルを使用して、私はそれをバイパスして鍵を取得しましたが、小屋には特典ポイントと弾薬のみが見つかりました。本はありません。

城に深く冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを排除し、新しいアイテムと潜在的な新しいクエストラインを発見しましたが、それでも本はありませんでした。私の欲求不満は、この本が策略かもしれないと信じるようになり、再び母親のジャゴに立ち向かうように促しました。彼女を殺した後、私は毒モンスターに対して役立つかもしれないレシピを見つけました。

Xbox Gamesシリーズティアリスト

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プレイセッションの後、私はこの本がずっと城にあり、見落としていたテーブルの上にあることを知りました。私の混乱は、私のキャラクターの暴力への降下を促進し、マザー・ジャゴの死に至りました。それにもかかわらず、私はストーリーがどのように展開するかを見たいと思っています。

反乱は、Atomfallのストーリーを完成させるには少なくとも4〜5時間かかると推定しており、ほとんどのプレイヤーは約25時間を費やしています。デモセッションで他の人が共有するさまざまな体験は、クラッシュしたヘリコプターやキラーロボットやミュータントで満たされた新しい地域との出会いを含む、探検のための深い多面的な世界を熟したことを示唆しています。

Atomfallの目的はあまりにもあいまいであるかもしれませんが、ゲームはその挑戦的なクエストデザインを受け入れる人々に報酬を与えます。側面と主な目的の間のぼやけたラインは緊張を追加し、プレイヤーがゲームの照射された英国の田園地帯内で自分の道と物語を築くように促します。私の激しい迂回にもかかわらず、私は自分の物語がどのように終わるかを見たいと思っています。

私の手が血まみれになり、クリケットのコウモリが準備ができているので、私はパブに退却し、混乱が落ち着くのを待っている間にイギリスの体験を受け入れることにしました。