Atomfall Massacre: Nagalit ako at pinatay ang lahat
Sumali sa akin sa isang kapanapanabik na paglalakbay sa kanayunan ng Ingles, angkop na tinawag na "90 minuto kasama ang Atomfall," ang bagong laro ng kaligtasan ng buhay mula sa mga tagalikha ng Sniper Elite, Rebelyon. Kamakailan lamang ay nagkaroon ako ng pagkakataon na matunaw ang nakakaintriga na mundo sa isang pagbisita sa isang pub sa North London, kung saan pinagsama ko ang isang pint na may ilang oras ng paglalaro. Ang bukas na disenyo ng misyon ng Atomfall at ang nakapangingilabot na tono nito ay nag-iwan sa akin ng parehong nabighani at bahagyang hindi nababagabag, dahil nahanap ko ang aking sarili na umaatake sa lahat na nakikita-kabilang ang isang inosenteng matandang ginang-na may isang bat na kuliglig. Hayaan akong ibahagi kung bakit ang karanasan na ito ay napakahimok.
Sa Atomfall, ang bawat NPC, mula sa pinakamababang ungol hanggang sa pinakamahalagang tagapagbigay ng paghahanap, ay maaaring patayin. Habang sinimulan ko ang demo, nagtakda ako upang subukan ang prinsipyong ito ng disenyo. Ang aking diskarte ay marahil hindi ang pinaka pinino; Sa loob ng ilang minuto ng paggalugad ng digital na Cumbria na ito, nag -trigger ako ng isang alarma sa tripwire, na pinilit akong magpadala ng tatlong mga alerto na guwardya na walang gamit kundi isang batong kuliglig. Ang bat, sa lalong madaling panahon ay nabautismuhan sa dugo, ay naging aking sandata na pinili.
Nang maglaon, nakakuha ako ng isang bow at arrow, na sabik kong kagamitan, nasiyahan ang aking pag -ibig sa archery sa mga video game. Pinayagan akong hawakan ang parehong mahaba at maikling-saklaw na mga nakatagpo, na binibigyan ang aking cricket bat ng isang kinakailangang pahinga. Habang nag -vent ako sa karagdagang, nakatagpo ako ng isang matataas na taong wicker, isang malinaw na tumango sa mga katutubong elemento ng kakila -kilabot na sumailalim sa segment na mundo ng mga bukas na zone. Ang nakapangingilabot na kapaligiran na ito ay nagpalalim lamang ng misteryo sa gitna ng laro: anong sakuna na sakuna ang nagbago sa sandaling mapayapa na ito, ngayon ay naiinis na sulok ng England?
Ang aking pagmumuni -muni ay nagambala ng isang pangkat ng mga druid, na tila konektado sa taong wicker. Naging perpektong target para sa aking busog, at habang nahulog sila, hindi ko maiwasang isipin, "Ako si Robin Bloody Hood." Gayunpaman, ang katotohanan ng pub ay mabilis na na -snack ako pabalik - ito ay 10 lamang ng umaga, at hindi ko pa hinawakan ang aking inumin.
Ang bow ay nadama na gagamitin, ngunit kung ano ang tunay na nabihag sa akin ay ang makabagong diskarte ng Atomfall sa tibay. Sa halip na isang tradisyunal na pag -ubos ng bar, ang laro ay gumagamit ng isang monitor ng rate ng puso na tumataas sa mga pisikal na hinihingi na aksyon. Halimbawa, ang sprinting ay nagdaragdag ng rate ng iyong puso na lampas sa 140 bpm, na ginagawang mahirap na layunin nang tumpak kapag kailangan mong ihinto at labanan. Kalaunan ay natuklasan ko ang isang manu -manong kasanayan sa kasanayan sa bow na nagpapagaan ng epekto ng isang mataas na rate ng puso sa archery. Habang ang puno ng kasanayan ay maaaring hindi ang pinaka -kumplikado, nag -aalok ito ng sapat na kakayahang umangkop upang maiangkop ang mga kakayahan ng iyong karakter sa iyong ginustong playstyle, maging stealth o direktang labanan.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Sa aking tanging kilalang tagumpay na ang pagkamatay ng maraming mga druids, maaari mong magtaka kung ano ang aking labis na layunin. Sa una, naramdaman kong medyo walang layunin, ginalugad ang mga kahoy na casterfall nang walang makabuluhang pagtuklas. Kasunod ng isang tala, nagtakda ako upang makahanap ng isang herbalist na nagngangalang ina na si Jago, na nakatira malapit sa isang matandang minahan. Kasabay nito, ang pagkukuwento sa kapaligiran ay may hint sa isang mas malaking salaysay, mula sa isang shimmering, madulas na pag -agos sa isang planta ng kuryente hanggang sa isang nakakatakot na kahon ng telepono na nagbabala sa akin na manatili sa labas ng kakahuyan.
Ang landas ay may dotted na may nakakaintriga na mga detalye sa kapaligiran, tulad ng isang lumang boathouse na may isang alarma at pininturahan ng mga salitang "mawala." Ang mga elementong ito ay nag -aambag sa hindi nakakagulat na vibe ng Atomfall, na pinaghalo ang mga natutulog na kagubatan na may mga zone ng terorismo. Habang ang mga paghahambing sa Fallout ay pangkaraniwan, natagpuan ko ang tono ng laro at disenyo ng mas nakapagpapaalaala sa Stalker at ang sumunod na pangyayari.
Matapos ang isa pang druid masaker, sa wakas ay nakilala ko si Ina Jago sa kanyang kakaibang paglalaan. Ang kanyang mga misteryosong tugon ay nag-iwan sa akin na naghahanap ng mga pahiwatig sa bawat pagpipilian sa pag-uusap, na nakapagpapaalaala sa mga klasikong point-and-click na pakikipagsapalaran. Ipinangako ni Jago ang mahalagang impormasyon kapalit ng kanyang herbalism book, na kung saan ay dapat na gaganapin sa Druids 'Fortified Castle. Sa pamamagitan ng isang bagong tingga, nag -navigate ako pabalik sa mapa, handa nang harapin ang hamon.
Ang disenyo ng freeform ng Atomfall ay nagpapahintulot sa akin na lumapit sa kastilyo mula sa anumang anggulo. Pinili ko ang isang pag -atake sa gilid, nakatagpo ng isang druid patrol sa isang inabandunang istasyon ng gasolina. Ang kasunod na labanan ng forecourt ay magulong ngunit kasiya -siya, sa kabila ng medyo walang kamali -mali na kaaway. Ang labanan ay nadama tulad ng isang masayang pag -iba -iba kaysa sa pangunahing pokus ng laro, na tila hindi natuklasan ang mga lihim sa mundo.
Matapos makitungo sa ilang mga ax-wielding brute, pinasok ko ang mga panlabas na pader ng kastilyo, na nakakahanap ng isang naka-lock na kubo na may isang tala na nagpapahiwatig sa malayong mga coordinate ng mapa para sa mga susi. Atomfall eschews layunin marker, mapaghamong mga manlalaro na gamitin ang kanilang mga mapa at lugar ng mga marker mismo. Ang pagpili na huwag habulin ang mga susi, dumiretso ako para sa sentral na panatilihin.
Sa loob, nakakita ako ng maraming druids upang magpadala ngunit walang tanda ng libro. Hinanap ko ang bawat sulok, nakakahanap lamang ng mga materyales sa paggawa. Ang disenyo ng misyon ng Atomfall ay sadyang makukuha, na naghihikayat sa paggalugad at detektib na trabaho nang walang paghawak sa kamay. Habang ito ay maaaring humantong sa pagkabigo, sa huli ay pinapahusay nito ang mapaghamong at nakaka -engganyong kalikasan ng laro.
Kasunod ng mga coordinate ng mapa, nakatagpo ako ng isang halimaw na halaman ng halaman na napatunayan na nakamamatay. Gamit ang aking mga kasanayan sa pag-ho-hopping ng skyrim, na-bypass ko ito at nakuha ang mga susi, ngunit natagpuan lamang ang isang perk point at munisyon sa kubo-walang libro.
Mas malalim sa kastilyo, tinanggal ko ang mataas na pari at ang kanyang mga tagasunod, na natuklasan ang mga bagong item at isang potensyal na bagong pakikipagsapalaran, ngunit wala pa ring libro. Ang aking pagkabigo ay humantong sa akin na maniwala na ang libro ay maaaring maging isang ruse, na nag -uudyok sa akin na harapin muli ang ina na si Jago. Matapos patayin siya, nakakita ako ng isang recipe na maaaring makatulong laban sa halimaw na lason, na nagmumungkahi na ito ay ang impormasyong inilaan niyang makipagkalakalan.
Listahan ng serye ng Xbox Games
Listahan ng serye ng Xbox Games
Matapos ang aking session sa pag -play, nalaman ko na ang libro ay nasa kastilyo sa lahat, sa isang mesa na hindi ko napansin. Ang aking pagkalito ay nagpukaw ng aking pagkatao sa karahasan, na nagtatapos sa pagkamatay ni Ina Jago. Sa kabila nito, sabik akong makita kung paano nagbubukas ang kuwento, alam na maaaring magkakaiba ito mula sa mga karanasan ng ibang mga manlalaro.
Tinatantya ng Rebelyon na ang pagkumpleto ng kwento ng Atomfall ay aabutin ng hindi bababa sa apat hanggang limang oras, kasama ang karamihan sa mga manlalaro na gumugol sa paligid ng 25 oras. Ang iba't ibang mga karanasan na ibinahagi ng iba sa sesyon ng demo, kabilang ang mga nakatagpo na may mga na -crash na helikopter at mga bagong rehiyon na puno ng mga killer robot at mutants, ay nagmumungkahi ng isang malalim, multifaceted na mundo na hinog para sa paggalugad.
Habang ang mga layunin ng Atomfall ay maaaring masyadong malabo para sa ilan, ang laro ay gantimpalaan ang mga yumakap sa mapaghamong disenyo ng paghahanap. Ang mga malabo na linya sa pagitan ng panig at pangunahing mga layunin ay nagdaragdag ng pag -igting at hinihikayat ang mga manlalaro na gumawa ng kanilang sariling mga landas at salaysay sa loob ng inis na English Countryside ng laro. Sa kabila ng aking marahas na paglalakbay, sabik akong makita kung paano natapos ang aking kwento.
Gamit ang aking mga kamay na dugo at handa ang aking batong kuliglig, nagpasya akong umatras sa pub, na yakapin ang buong karanasan sa British habang hinihintay ang kaguluhan.
Mga pinakabagong artikulo