বাড়ি খবর অ্যাটমফল গণহত্যার: আমি পাগল হয়ে সমস্তকে হত্যা করেছি

অ্যাটমফল গণহত্যার: আমি পাগল হয়ে সমস্তকে হত্যা করেছি

লেখক : George আপডেট : May 18,2025

ইংলিশ গ্রামাঞ্চলের মধ্য দিয়ে একটি রোমাঞ্চকর যাত্রায় আমার সাথে যোগ দিন, স্নিপার এলিট, বিদ্রোহের নির্মাতাদের কাছ থেকে নতুন বেঁচে থাকা-অ্যাকশন গেমটি "অ্যাটমফলের সাথে 90 মিনিট" ডাব করেছিলেন। আমি সম্প্রতি উত্তর লন্ডনের একটি পাব পরিদর্শনকালে এই উদ্বেগজনক বিশ্বে প্রবেশের সুযোগ পেয়েছি, যেখানে আমি কিছু হ্যান্ড-অন প্লেটাইমের সাথে একটি পিন্টকে একত্রিত করেছি। অ্যাটমফলের মুক্ত-সমাপ্ত মিশন ডিজাইন এবং এর উদ্বেগজনক সুরটি আমাকে মুগ্ধ এবং কিছুটা অপরিবর্তিত রেখেছিল, কারণ আমি নিজেকে একজন নিরীহ বৃদ্ধ মহিলা সহ প্রত্যেককে আক্রমণ করতে দেখলাম-একটি ক্রিকেট ব্যাট সহ। এই অভিজ্ঞতাটি কেন এত বাধ্য ছিল তা আমাকে ভাগ করতে দিন।

অ্যাটমফলে, প্রতিটি এনপিসি, নিম্নতম গ্রান্ট থেকে শুরু করে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত হত্যা করা যেতে পারে। আমি ডেমো শুরু করার সাথে সাথে আমি এই নকশার নীতিটি পরীক্ষা করার জন্য যাত্রা করেছি। আমার দৃষ্টিভঙ্গি সম্ভবত সবচেয়ে পরিশোধিত ছিল না; এই ডিজিটাল কুম্ব্রিয়া অন্বেষণের কয়েক মিনিটের মধ্যে, আমি একটি ট্রিপওয়্যার অ্যালার্ম ট্রিগার করেছিলাম, আমাকে ক্রিকেট ব্যাট ব্যতীত আর কিছুই ব্যবহার না করে তিনটি সতর্ক গার্ড প্রেরণ করতে বাধ্য করেছিলাম। ব্যাট, শীঘ্রই রক্তে বাপ্তিস্ম নিয়েছিল, আমার পছন্দের অস্ত্র হয়ে উঠেছে।

খেলুন

পরে, আমি একটি ধনুক এবং তীর অর্জন করেছি, যা আমি অধীর আগ্রহে সজ্জিত করেছি, ভিডিও গেমগুলিতে তীরন্দাজের প্রতি আমার ভালবাসা সন্তুষ্ট করে। এটি আমাকে দীর্ঘ এবং স্বল্প-পরিসরের উভয় মুখোমুখি হ্যান্ডেল করার অনুমতি দেয়, আমার ক্রিকেট ব্যাটকে একটি প্রয়োজনীয় বিরতি দেয়। আমি আরও উদ্যোগী হওয়ার সাথে সাথে আমি একটি বিশাল উইকার ম্যানের মুখোমুখি হয়েছি, এটি লোক হরর উপাদানগুলির কাছে একটি স্পষ্ট সম্মতি যা অ্যাটমফলের বিভক্ত জোনের বিভক্ত জগতকে আন্ডারপিন করে। এই উদ্বেগজনক পরিবেশটি কেবল গেমের কেন্দ্রস্থলে রহস্যকে আরও গভীর করেছিল: কোন বিপর্যয়কর ঘটনাটি ইংল্যান্ডের এখন শান্তিপূর্ণ, এখন বিকিরণ কোণে রূপান্তরিত করেছিল?

আমার চিন্তাভাবনা একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল, যারা উইকার ম্যানের সাথে যুক্ত বলে মনে হয়েছিল। তারা আমার ধনুকের জন্য নিখুঁত লক্ষ্য হয়ে উঠেছে, এবং তারা পড়ার সাথে সাথে আমি সাহায্য করতে পারি না তবে ভাবতে পারি না, "আমি রবিন ব্লাডি হুড"। তবুও, পাবের বাস্তবতা আমাকে দ্রুত পিছনে ফেলেছিল - এটি কেবল সকাল 10 টা, এবং আমি এখনও আমার পানীয়টি স্পর্শও করি নি।

ধনুকটি ব্যবহার করতে দুর্দান্ত লাগছিল, তবে যা আমাকে সত্যই মোহিত করেছিল তা হ'ল স্ট্যামিনার প্রতি অ্যাটমফলের উদ্ভাবনী দৃষ্টিভঙ্গি। একটি traditional তিহ্যবাহী অবসন্ন বারের পরিবর্তে গেমটি হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে যা শারীরিকভাবে দাবি করা ক্রিয়াগুলির সাথে উত্থিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, স্প্রিন্টিং আপনার হার্টের হারকে 140 বিপিএম ছাড়িয়ে বাড়িয়ে তোলে, যখন আপনাকে থামতে এবং লড়াই করার দরকার হয় তখন সঠিকভাবে লক্ষ্য করা কঠিন করে তোলে। আমি পরে একটি বো মাস্টারি দক্ষতা ম্যানুয়াল আবিষ্কার করেছি যা তীরন্দাজের উপর একটি উচ্চ হার্ট রেটের প্রভাবকে প্রশমিত করে। যদিও দক্ষতা গাছটি সবচেয়ে জটিল নাও হতে পারে তবে এটি আপনার পছন্দসই প্লে স্টাইলকে আপনার চরিত্রের দক্ষতাগুলি তৈরি করার জন্য যথেষ্ট নমনীয়তা সরবরাহ করে, তা সে স্টিলথ বা সরাসরি লড়াই হোক।

পরমাণু স্ক্রিনশট

13 চিত্র

আমার একমাত্র উল্লেখযোগ্য কৃতিত্বের সাথে বেশ কয়েকটি ড্রুডের মৃত্যু হওয়ায় আপনি ভাবতে পারেন যে আমার অত্যধিক লক্ষ্যটি কী ছিল। প্রাথমিকভাবে, আমি কিছুটা লক্ষ্যহীন অনুভব করেছি, উল্লেখযোগ্য আবিষ্কার ছাড়াই ক্যাস্টারফলের কাঠগুলি অন্বেষণ করেছি। একটি নোট অনুসরণ করে, আমি মা জাগো নামে একজন ভেষজবিদকে খুঁজে বের করতে বেরিয়েছি, যিনি একটি পুরানো খনিটির কাছেই ছিলেন। পথে, পরিবেশগত গল্প বলার একটি বৃহত্তর আখ্যানের ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছিল, একটি ঝলমলে, তৈলাক্ত থেকে একটি বিদ্যুৎকেন্দ্রের উপর দিয়ে একটি ক্রাইপি ফোন বক্স পর্যন্ত আমাকে বনের বাইরে থাকার জন্য সতর্ক করে দিয়েছিল।

এই পথটি আকর্ষণীয় পরিবেশগত বিবরণ দিয়ে বিন্দুযুক্ত ছিল, যেমন একটি পুরানো বোথহাউস একটি অ্যালার্মের সাথে জড়িত এবং "হারিয়ে যাওয়া" শব্দের সাথে আঁকা। এই উপাদানগুলি অ্যাটমফলের অস্থিরতা ভিউতে অবদান রাখে, সন্ত্রাসের অঞ্চলগুলির সাথে নিদ্রাহীন বনগুলিকে মিশ্রিত করে। ফলআউটের সাথে তুলনাগুলি সাধারণ হলেও আমি গেমের সুর এবং নকশাকে স্টালকার এবং এর সিক্যুয়ালের আরও স্মরণ করিয়ে দিতে পেয়েছি।

আরেকটি ড্রুড গণহত্যার পরে, অবশেষে আমি মাদার জাগোর সাথে তার অদ্ভুত বরাদ্দের সাথে দেখা করেছি। তার ক্রিপ্টিক প্রতিক্রিয়াগুলি আমাকে ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের স্মরণ করিয়ে দেয়, প্রতিটি কথোপকথনের বিকল্পে ক্লুগুলি অনুসন্ধান করতে আমাকে ছেড়ে দেয়। জাগো তার হার্বালিজম বইয়ের বিনিময়ে মূল্যবান তথ্যের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল, যা সম্ভবত ড্রুয়েডসের সুরক্ষিত দুর্গে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। একটি নতুন নেতৃত্বের সাথে, আমি চ্যালেঞ্জটি মোকাবেলায় প্রস্তুত মানচিত্র জুড়ে ফিরে নেভিগেট করেছি।

অ্যাটমফলের ফ্রিফর্ম ডিজাইন আমাকে যে কোনও কোণ থেকে দুর্গের কাছে যেতে দেয়। আমি একটি পার্শ্ব আক্রমণ বেছে নিয়েছি, একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনে একটি ড্রুড টহলের মুখোমুখি। ফোরকোর্টের পরবর্তী যুদ্ধটি বিশৃঙ্খলাযুক্ত হলেও সন্তোষজনক ছিল, কিছুটা হতাশ শত্রু আইআই সত্ত্বেও। যুদ্ধটি গেমের মূল ফোকাসের চেয়ে মজাদার ডাইভার্সনের মতো বেশি অনুভূত হয়েছিল, যা মনে হয়েছিল বিশ্বের গোপনীয়তাগুলি উদ্ঘাটিত করছে।

কিছু অক্ষ-চালিত ব্রুটগুলির সাথে ডিল করার পরে, আমি দুর্গের বাইরের দেয়ালগুলিতে প্রবেশ করলাম, কীগুলির জন্য দূরবর্তী মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলিতে ইঙ্গিত করে একটি নোট সহ একটি লকযুক্ত কুঁড়েঘর খুঁজে পেয়েছি। অ্যাটমফল উদ্দেশ্যমূলক চিহ্নিতকারীকে এড়িয়ে যায়, খেলোয়াড়দের তাদের মানচিত্রটি ব্যবহার করতে এবং নিজেরাই স্থাপন করার জন্য চ্যালেঞ্জ জানায়। চাবিগুলি তাড়া না করার পছন্দ করে, আমি সরাসরি কেন্দ্রীয় রাখার দিকে রওনা হলাম।

ভিতরে, আমি প্রেরণের জন্য আরও ড্রুড পেয়েছি তবে বইটির কোনও চিহ্ন নেই। আমি প্রতিটি কোণে অনুসন্ধান করেছি, কেবল কারুকাজের উপকরণগুলি সন্ধান করছি। অ্যাটমফলের মিশন ডিজাইনটি ইচ্ছাকৃতভাবে অবসন্ন, হ্যান্ড হোল্ডিং ছাড়াই অনুসন্ধান এবং গোয়েন্দা কাজকে উত্সাহিত করে। যদিও এটি হতাশার দিকে পরিচালিত করতে পারে, এটি শেষ পর্যন্ত গেমের চ্যালেঞ্জিং এবং নিমজ্জনিত প্রকৃতিকে বাড়িয়ে তোলে।

মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলি অনুসরণ করে, আমি একটি বিষ উদ্ভিদ দৈত্যের মুখোমুখি হয়েছি যা মারাত্মক প্রমাণিত হয়েছিল। আমার স্কাইরিম-সম্মানিত বানি-হপিং দক্ষতা ব্যবহার করে, আমি এটিকে বাইপাস করেছি এবং কীগুলি পুনরুদ্ধার করেছি, তবে কুঁড়েঘরের মধ্যে কেবল একটি পার্ক পয়েন্ট এবং গোলাবারুদ পেয়েছি।

দুর্গের গভীরে প্রবেশ করে, আমি হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদেরকে সরিয়ে দিয়েছি, নতুন আইটেম এবং একটি সম্ভাব্য নতুন কোয়েস্টলাইন আবিষ্কার করেছি, তবে এখনও কোনও বই নেই। আমার হতাশা আমাকে বিশ্বাস করতে পরিচালিত করেছিল যে বইটি একটি ব্যবহার হতে পারে, আমাকে আবার মা জাগোর মুখোমুখি হতে প্ররোচিত করে। তাকে হত্যার পরে, আমি একটি রেসিপি পেয়েছি যা পয়জন মনস্টারটির বিরুদ্ধে সহায়তা করতে পারে, এটি প্রস্তাব করে যে এটি তিনি বাণিজ্য করার ইচ্ছা ছিল।

এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা

এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা

আমার খেলার অধিবেশন শেষে, আমি শিখেছি বইটি ক্যাসলে সমস্ত বরাবর ছিল, একটি টেবিলে আমি উপেক্ষা করেছি। আমার বিভ্রান্তি আমার চরিত্রের বংশোদ্ভূতকে সহিংসতায় উত্সাহিত করেছিল, যা মা জাগোর মৃত্যুর পরিণতি ঘটায়। এটি সত্ত্বেও, আমি গল্পটি কীভাবে উদ্ঘাটিত হয় তা দেখতে আগ্রহী, এটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক হতে পারে তা জেনে।

বিদ্রোহ অনুমান করে যে অ্যাটমফলের গল্পটি শেষ করতে কমপক্ষে চার থেকে পাঁচ ঘন্টা সময় লাগবে, বেশিরভাগ খেলোয়াড় প্রায় 25 ঘন্টা ব্যয় করে। ডেমো সেশনে অন্যদের দ্বারা ভাগ করা বৈচিত্র্যময় অভিজ্ঞতাগুলি, ক্র্যাশ হেলিকপ্টার এবং কিলার রোবট এবং মিউট্যান্টগুলিতে ভরা নতুন অঞ্চলগুলির সাথে মুখোমুখি হওয়া সহ, অনুসন্ধানের জন্য একটি গভীর, বহুমুখী বিশ্বকে পাকা করার পরামর্শ দেয়।

যদিও অ্যাটমফলের উদ্দেশ্যগুলি কারও কারও পক্ষে খুব অস্পষ্ট হতে পারে, গেমটি তাদের চ্যালেঞ্জিং কোয়েস্ট ডিজাইনকে আলিঙ্গন করে তাদের পুরষ্কার দেয়। পাশ এবং প্রধান উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে অস্পষ্ট রেখাগুলি উত্তেজনা যুক্ত করে এবং খেলোয়াড়দের গেমের বিকিরণিত ইংরেজি গ্রামাঞ্চলের মধ্যে তাদের নিজস্ব পথ এবং বিবরণ তৈরি করতে উত্সাহিত করে। আমার সহিংস পথ সত্ত্বেও, আমি আমার গল্পটি কীভাবে শেষ হয় তা দেখতে আগ্রহী।

আমার হাত রক্তাক্ত হয়ে এবং আমার ক্রিকেট ব্যাট প্রস্তুত, আমি বিশৃঙ্খলাগুলি কমে যাওয়ার অপেক্ষায় পুরো ব্রিটিশ অভিজ্ঞতাটি গ্রহণ করে পাবটিতে পিছু হটানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছি।