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Masacre de Atomfall: Me volví loco y maté a todos

Autor : George Actualizar : May 18,2025

Únase a mí en un viaje emocionante a través del campo inglés, apodado acertadamente "90 minutos con Atomfall", el nuevo juego de acción de supervivencia de los creadores de Sniper Elite, Rebellion. Recientemente tuve la oportunidad de profundizar en este mundo intrigante durante una visita a un pub en el norte de Londres, donde combiné una pinta con un tiempo de juego práctico. El diseño de la misión abierta de Atomfall y su tono misterioso me dejaron fascinado y ligeramente desquiciado, ya que me encontré atacando a todos a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Permítanme compartir por qué esta experiencia fue tan convincente.

En Atomfall, cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial, puede ser asesinado. Cuando comencé la demostración, me propuse probar este principio de diseño. Mi enfoque quizás no fue el más refinado; A los pocos minutos de explorar esta cumbria digital, activé una alarma de cable de trampa, obligándome a enviar a tres guardias alertados que usan nada más que un bate de cricket. El bate, pronto bautizado en sangre, se convirtió en mi arma de elección.

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Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los videojuegos. Esto me permitió manejar los encuentros de rango largo y de corto alcance, dándole a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Mientras me aventuraba más, me encontré con un imponente hombre de mimbre, un claro guiño a los elementos de horror popular que sustentan el mundo segmentado de zonas abiertas de Atomfall. Esta atmósfera misteriosa solo profundizó el misterio en el corazón del juego: ¿qué evento catastrófico transformó este rincón de Inglaterra que alguna vez fue pacífico?

Mi contemplación fue interrumpida por un grupo de druidas, que parecían conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi arco, y cuando cayeron, no pude evitar pensar: "Soy Robin Bloody Hood". Sin embargo, la realidad del pub me retiró rápidamente, solo eran las 10 de la mañana y ni siquiera había tocado mi bebida todavía.

El arco se sintió genial de usar, pero lo que realmente me cautivó fue el enfoque innovador de la resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con acciones físicamente exigentes. Por ejemplo, el sprint aumenta su frecuencia cardíaca más allá de las 140 lpm, lo que dificulta apuntar con precisión cuando necesita detenerse y luchar. Más tarde descubrí un manual de habilidades de dominio de arco que mitigó el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco. Si bien el árbol de habilidades podría no ser el más complejo, ofrece suficiente flexibilidad para adaptar las habilidades de su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o combate directo.

Capturas de pantalla Atomfall

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Con mi único logro notable como la desaparición de varios druidas, es posible que se pregunte cuál era mi objetivo general. Inicialmente, me sentí un poco sin rumbo, explorando los bosques de caza de caza sin descubrimientos significativos. Después de una nota, me propuse encontrar a una herbolaria llamada Madre Jago, que vivía cerca de una vieja mina. En el camino, la narración ambiental insinuó una narración más grande, desde un arremolque grasoso y aceitoso sobre una planta de energía hasta una espeluznante caja de teléfono que me advierte que me quedara fuera del bosque.

El camino estaba salpicado de detalles ambientales intrigantes, como una vieja casa de botes manejada con una alarma y pintada con las palabras "Get La pérdida". Estos elementos contribuyen al ambiente inquietante de Atomfall, combinando bosques somnolientos con zonas de terror. Si bien las comparaciones con las consecuencias son comunes, encontré el tono y el diseño del juego más que recuerdan al acosador y su secuela.

Después de otra masacre de druidas, finalmente conocí a Madre Jago en su pintoresca asignación. Sus respuestas crípticas me dejaron buscando pistas en cada opción de diálogo, que recuerdan a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic. Jago prometió información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que supuestamente se mantuvo en el castillo fortificado de los druidas. Con una nueva ventaja, volví a navegar por el mapa, listo para abordar el desafío.

El diseño de Freeform de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo. Elegí un ataque lateral, encontrando una patrulla de druidas en una estación de servicio abandonada. La consiguiente batalla de la explanada fue caótica pero satisfactoria, a pesar de la IA enemiga algo deslucida. El combate se sintió más como una diversión divertida que el enfoque principal del juego, que parecía estar descubriendo los secretos del mundo.

Después de lidiar con algunos brutos que manejan el hachas, entré en las paredes exteriores del castillo, encontrando una cabaña cerrada con una nota insinuando coordenadas de mapa distantes para las teclas. Atomfall evita marcadores objetivos, desafiando a los jugadores a usar su mapa y colocar marcadores. Opto de no perseguir las llaves, me dirigí directamente a la guía central.

En el interior, encontré más druidas para despachar, pero sin señales del libro. Busqué cada esquina, encontrando solo materiales de elaboración. El diseño de la misión de Atomfall es deliberadamente obtuso, alentando la exploración y el trabajo de detectives sin mantener la mano. Si bien esto puede conducir a la frustración, en última instancia mejora la naturaleza desafiante e inmersiva del juego.

Después de las coordenadas del mapa, encontré un monstruo de planta venenosa que resultó letal. Usando mis habilidades de salto de conejito de Skyrim, lo pasé y recuperé las llaves, pero solo encontré un punto de ventaja y munición en la cabaña, sin libro.

Aventándome más en el castillo, eliminé a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo nuevos elementos y una nueva línea de búsqueda potencial, pero todavía no hay libro. Mi frustración me llevó a creer que el libro podría ser una artimaña, lo que me llevó a enfrentar a Madre Jago nuevamente. Después de matarla, encontré una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso, lo que sugiere que era la información que tenía la intención de comerciar.

Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox

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Después de mi sesión de juego, supe que el libro estaba en el castillo todo el tiempo, en una mesa que había pasado por alto. Mi confusión había alimentado el descenso de mi personaje a la violencia, culminando con la muerte de la madre Jago. A pesar de esto, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla la historia, sabiendo que podría diferir significativamente de las experiencias de otros jugadores.

La rebelión estima que completar la historia de Atomfall tomará al menos cuatro a cinco horas, y la mayoría de los jugadores pasan alrededor de 25 horas. Las variadas experiencias compartidas por otros en la sesión de demostración, incluidos encuentros con helicópteros estrellados y nuevas regiones llenas de robots y mutantes asesinos, sugieren un mundo profundo y multifacético maduro para la exploración.

Si bien los objetivos de Atomfall pueden ser demasiado oscuros para algunos, el juego recompensa a aquellos que adoptan su desafiante diseño de misiones. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales agregan tensión y alientan a los jugadores a forjar sus propios caminos y narraciones dentro del campo inglés irradiado del juego. A pesar de mi violento desvío, estoy ansioso por ver cómo termina mi historia.

Con mis manos ensangrentadas y mi bate de cricket listo, decidí retirarme al pub, abrazando la experiencia británica completa mientras esperaba que el caos disminuya.