Atomfall Massacre: Wyszedłem i zabiłem wszystko
Dołącz do mnie w ekscytującą podróż przez angielską wieś, trafnie nazwaną „90 minut z Atomfall”, nową grą akcji przetrwania od twórców sniper elite, Rebellion. Niedawno miałem okazję zagłębić się w ten intrygujący świat podczas wizyty w pubie w północnym Londynie, gdzie połączyłem kufel z praktyczną zabawą. Otwarty projekt misji Atomfall i jego niesamowity ton sprawiły, że zarówno zafascynowały mnie, jak i nieco nieokreślone, ponieważ atakowałem wszystkich w zasięgu wzroku-w tym niewinnej starszej pani-z kijem. Podzielę się, dlaczego to doświadczenie było tak przekonujące.
W Atomfall można zabić każda NPC, od najmłodszego chrząknięcia po najważniejszego dgniarnia. Kiedy zacząłem demo, postanowiłem przetestować tę zasadę projektu. Moje podejście nie było być może najbardziej wyrafinowane; W ciągu kilku minut od eksploracji tej cyfrowej Cumbrii wywołałem alarm Tripwire, zmuszając mnie do wysłania trzech ostrzeżonych strażników za pomocą nietoperza krykieta. Nietoperz, wkrótce ochrzczony we krwi, stał się moją bronią z wyboru.
Później nabyłem łuk i strzałę, którą z niecierpliwością wyposażałem, satysfakcjonując moją miłość do łucznictwa w grach wideo. To pozwoliło mi poradzić sobie zarówno z długimi, jak i krótkich spotkań, nadając mojemu krykietowi bardzo potrzebną przerwę. Gdy się bardziej zapuściłem, spotkałem się z wysokim wiklinowym mężczyzną, wyraźnym ukłonem w stronę horrorów ludowych, które leżą u podstaw segmentowego świata otwartej stref Atomfall. Ta niesamowita atmosfera tylko pogłębiła tajemnicę w sercu gry: jakie katastroficzne wydarzenie zmieniło to niegdyś spokojne, teraz napromieniowane zakątek Anglii?
Moja kontemplacja została przerwana przez grupę druidów, którzy wydawali się związani z wiklinowym mężczyzną. Stały się doskonałymi celami dla mojego łuku, a kiedy upadły, nie mogłem się powstrzymać od myślenia: „Jestem Robin Bloody Hood”. Jednak rzeczywistość pubu szybko mnie cofnęła - była zaledwie 10 rano, a nawet jeszcze nie dotknąłem mojego drinka.
Kokonet był świetny w użyciu, ale to, co naprawdę mnie urzekło, było innowacyjne podejście Atomfall do wytrzymałości. Zamiast tradycyjnego zubożającego paska gra wykorzystuje monitor tętna, który wznosi się z wymagającymi fizycznie działaniami. Na przykład Sprinting zwiększa tętno powyżej 140 BPM, co utrudnia dokładne celowanie, gdy trzeba się zatrzymać i walczyć. Później odkryłem podręcznik umiejętności mistrzostwa, który złagodził wpływ wysokiego tętna na łucznictwo. Chociaż drzewo umiejętności może nie być najbardziej złożone, oferuje wystarczającą elastyczność, aby dostosowywać zdolności postaci do preferowanego stylu gry, niezależnie od tego, czy jest to ukrycie, czy bezpośrednia walka.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Ponieważ moim jedynym znaczącym osiągnięciem było śmierć kilku druidów, możesz zastanawiać się, jaki był mój nadrzędny cel. Początkowo czułem się trochę bez celu, badając lasy castfall bez znaczących odkryć. Po notatce postanowiłem znaleźć ziołowego o imieniu Mother Jago, który mieszkał w pobliżu starej kopalni. Po drodze opowiadanie o środowisku zasugerowało większą narrację, od połyskującego, tłustego wirującego nad elektrownią po przerażające pudełko na telefon, ostrzegając mnie, żebym trzymał się z dala od lasu.
Ścieżka została usiana intrygującymi detalami środowiskowymi, takimi jak stara boatouse sfałszowana alarmem i pomalowana słowami „Zagub się”. Elementy te przyczyniają się do niepokojącej klimatu Atomfall, łącząc senne lasy ze strefami terroru. Podczas gdy porównania z Falloutem są powszechne, stwierdziłem, że ton i design bardziej przypomina Stalkera i jego kontynuację.
Po kolejnej masakrze Druida w końcu poznałem Matkę Jago przy jej osobliwym przydziałie. Jej tajemnicze odpowiedzi sprawiły, że szukałem wskazówek w każdej opcji dialogu, przypominające klasyczne przygody punktowe i kliknięcia. Jago obiecała cenne informacje w zamian za swoją książkę z ziołami, która rzekomo odbyła się w wzmocnionym zamku Druidów. Z nową przewagą poruszałem się po mapie, gotowy do rozwiązania wyzwania.
Freeform Design Atomfall pozwoliło mi zbliżyć się do zamku z dowolnego punktu widzenia. Wybrałem atak boczny, napotykając patrol druidów na opuszczonej stacji benzynowej. Kolejna bitwa pod podwórkiem była chaotyczna, ale satysfakcjonująca, pomimo nieco słabej sztucznej inteligencji wroga. Walka wydawała się bardziej zabawna przekierowanie niż główny cel gry, który wydawał się odkrywać tajemnice świata.
Po radzeniu sobie z niektórymi brutalnymi toporem wszedłem do zewnętrznych ścian zamku, znalazłem zablokowaną chatę z nutą wskazującą na odległe współrzędne mapy dla klawiszy. Atomfall unika obiektywnych znaczników, wymagając od graczy do samodzielnego korzystania z markerów mapy i umieszczania. Decydując się na nie ściganie klawiszy, skierowałem się prosto po Central Keep.
Wewnątrz znalazłem więcej druidów do wysłania, ale nie ma śladu książki. Przeszukałem każdy zakątek, znajdując tylko materiały rzemieślnicze. Projekt misji Atomfall jest celowo tępy, zachęcając do poszukiwania i pracy detektywistycznej bez podtrzymywania ręki. Chociaż może to prowadzić do frustracji, ostatecznie zwiększa trudną i wciągającą naturę gry.
Po współrzędnych map napotkałem potwora zatrucia, który okazał się śmiertelny. Korzystając z moich umiejętności Hopping na Skyrim, ominąłem go i odzyskałem klucze, ale znalazłem tylko punkt profit i amunicję w chacie-nie książki.
Wpadając głębiej w zamek, wyeliminowałem najwyższą kapłankę i jej obserwujących, odkrywając nowe przedmioty i potencjalną nową linię zadań, ale nadal nie ma książki. Moja frustracja doprowadziła mnie do przekonania, że książka może być podstępem, co skłoniło mnie do ponownego skonfrontacji z matką Jago. Po jej zabiciu znalazłem przepis, który mógł pomóc przeciwko truciznowi potwora, sugerując, że to informacje, które zamierzała handlować.
Lista warstwy serii Xbox Games
Lista warstwy serii Xbox Games
Po sesji gry dowiedziałem się, że książka była w zamku przez cały czas, na stole, który przeoczyłem. Moje zamieszanie podsyciło zejście mojej postaci w przemoc, kulminując śmiercią matki Jago. Mimo to chętnie zobaczę, jak się rozwija historia, wiedząc, że może ona znacznie różnić się od doświadczeń innych graczy.
Rebellion szacuje, że ukończenie historii Atomfall zajmie co najmniej cztery do pięciu godzin, a większość graczy spędza około 25 godzin. Różnorodne doświadczenia dzielone przez innych podczas sesji demonstracyjnej, w tym spotkania z rozbitymi helikopterami i nowymi regionami wypełnionymi zabójczymi robotami i mutantami, sugerują głębokie, wieloaspektowe na świecie dojrzałe do eksploracji.
Podczas gdy cele Atomfall mogą być dla niektórych zbyt niejasne, gra nagradza tych, którzy przyjmują trudny projekt zadań. Rozmyte linie między celami boku i głównymi zwiększają napięcie i zachęcają graczy do tworzenia własnych ścieżek i narracji w napromieniowanej angielskiej okolicy gry. Pomimo mojego gwałtownego objazdu chętnie widzę, jak kończy się moja historia.
Z moczymi rękami i gotowym nietoperzem krykieta postanowiłem wycofać się do pubu, obejmując pełne brytyjskie doświadczenie, czekając, aż chaos się ustąpi.
Najnowsze artykuły