Atomfall Massacre: Eu enlouqueci e matei tudo
Junte-se a mim em uma jornada emocionante pelo interior inglês, apropriadamente apelidado de "90 Minutes With Atomfall", o novo jogo de ação de sobrevivência dos criadores da elite de atirador de elite, Rebellion. Recentemente, tive a chance de me aprofundar neste mundo intrigante durante uma visita a um pub no norte de Londres, onde combinei uma cerveja com alguns times práticos. O design de missão aberto da Atomfall e seu tom estranho me deixaram fascinado e um pouco desequilibrado, quando me vi atacando todos à vista-incluindo uma velha inocente-com um taco de críquete. Deixe -me compartilhar por que essa experiência foi tão convincente.
Em Atomfall, todo NPC, desde o grunhido mais baixo até o mais crucial, pode ser morto. Quando comecei a demonstração, decidi testar esse princípio de design. Minha abordagem talvez não tenha sido a mais refinada; Minutos depois de explorar essa Cumbria digital, desencadeei um alarme de Tripwire, forçando -me a despachar três guardas alertados usando nada além de um taco de críquete. O bastão, logo batizado de sangue, tornou -se minha arma de escolha.
Mais tarde, adquiri um arco e uma flecha, que equipei ansiosamente, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em videogames. Isso me permitiu lidar com encontros longos e de curto alcance, dando ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. À medida que me aventurei ainda mais, encontrei um imponente homem de vime, um aceno claro para os elementos de horror folclóricos que sustentam o mundo segmentado de zonas abertas de Atomfall. Essa atmosfera estranha apenas aprofundou o mistério no coração do jogo: que evento catastrófico transformou esse canto agora pacífico e agora irradiado da Inglaterra?
Minha contemplação foi interrompida por um grupo de druidas, que parecia conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para o meu arco e, quando caíram, eu não pude deixar de pensar: "Eu sou Robin Bloody Hood". No entanto, a realidade do pub rapidamente me afastou - eram apenas 10 horas da manhã, e eu nem tinha tocado minha bebida ainda.
O arco foi ótimo de usar, mas o que realmente me cativou foi a abordagem inovadora de Atomfall à resistência. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que sobe com ações fisicamente exigentes. Por exemplo, a corrida aumenta sua frequência cardíaca além de 140 bpm, dificultando a mirar com precisão quando você precisa parar e lutar. Mais tarde, descobri um manual de habilidade de protagonista que atenuou o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha. Embora a árvore de habilidades possa não ser a mais complexa, ela oferece flexibilidade suficiente para adaptar as habilidades do seu personagem ao seu estilo de jogo preferido, seja furtivo ou combate direto.
Capturas de tela do AtomFall
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Com minha única conquista notável sendo a morte de vários druidas, você pode se perguntar qual era meu objetivo abrangente. Inicialmente, me senti um pouco sem rumo, explorando o CasterFall Woods sem descobertas significativas. Após uma nota, parti para encontrar um herbalista chamado Madre Jago, que morava perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, a narrativa ambiental sugeriu uma narrativa maior, de um giro cintilante e oleoso sobre uma usina a uma caixa telefônica assustadora me avisando para ficar de fora da floresta.
O caminho foi pontilhado com detalhes ambientais intrigantes, como um velho Boathouse manipulado com um alarme e pintado com as palavras "se perder". Esses elementos contribuem para a vibração perturbadora de Atomfall, misturando florestas sonolentas com zonas de terror. Embora as comparações com Fallout sejam comuns, achei o tom e o design do jogo mais reminiscentes do Stalker e sua sequência.
Depois de outro massacre de druidas, finalmente conheci Madre Jago em sua distribuição pitoresca. Suas respostas enigmáticas me deixaram procurando pistas em todas as opções de diálogo, lembrando as aventuras clássicas de apontar e clicar. Jago prometeu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, que supostamente foi mantido no castelo fortificado dos druidas. Com uma nova liderança, naveguei de volta pelo mapa, pronta para enfrentar o desafio.
O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo. Eu escolhi um ataque lateral, encontrando uma patrulha druida em um posto de gasolina abandonado. A batalha que se seguiu do pátio foi caótica, mas satisfatória, apesar da IA inimiga um tanto sem brilho. O combate parecia mais uma diversão divertida do que o foco principal do jogo, que parecia estar descobrindo os segredos do mundo.
Depois de lidar com alguns brutos que usam machados, entrei nas paredes externas do castelo, encontrando uma cabana trancada com uma nota sugerindo coordenadas de mapas distantes para as chaves. O Atomfall evita marcadores objetivos, desafiando os jogadores a usar seu mapa e colocar os próprios marcadores. Optando para não perseguir as chaves, fui direto para a fortaleza central.
Lá dentro, encontrei mais druidas para despachar, mas nenhum sinal do livro. Eu procurei em todos os cantos, encontrando apenas materiais de criação. O design da missão da Atomfall é deliberadamente obtusa, incentivando a exploração e o detetive a trabalhar sem retenção à mão. Embora isso possa levar à frustração, ele aprimora a natureza desafiadora e imersiva do jogo.
Após as coordenadas do mapa, encontrei um monstro de planta venenosa que se mostrou letal. Usando minhas habilidades de bunny-bunny, de luto por Skyrim, eu a ignorei e recuperei as chaves, mas encontrei apenas um ponto de vantagem e munição na cabana-nenhum livro.
Aventando -se mais fundo no castelo, eliminei a Alta Sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo novos itens e uma nova linha de missão em potencial, mas ainda sem livro. Minha frustração me levou a acreditar que o livro pode ser um ardil, levando -me a enfrentar a mãe Jago novamente. Depois de matá -la, encontrei uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno, sugerindo que era a informação que ela pretendia negociar.
Lista de camadas da série de jogos Xbox
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Depois da minha sessão de jogo, soube que o livro estava no castelo o tempo todo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Minha confusão alimentou a descida do meu personagem à violência, culminando na morte de Madre Jago. Apesar disso, estou ansioso para ver como a história se desenrola, sabendo que pode diferir significativamente das experiências de outros jogadores.
A Rebellion estima que a conclusão da história da Atomfall levará pelo menos quatro a cinco horas, com a maioria dos jogadores gastando cerca de 25 horas. As experiências variadas compartilhadas por outras pessoas na sessão de demonstração, incluindo encontros com helicópteros acidentados e novas regiões cheias de robôs e mutantes assassinos, sugerem um mundo profundo e multifacetado para explorar.
Embora os objetivos da Atomfall possam ser muito obscuros para alguns, o jogo recompensa aqueles que abraçam seu design desafiador de missões. As linhas borradas entre os objetivos laterais e principais adicionam tensão e incentivam os jogadores a forjar seus próprios caminhos e narrativas no campo inglês irradiado do jogo. Apesar do meu desvio violento, estou ansioso para ver como minha história termina.
Com minhas mãos ensanguentadas e meu bastão de críquete pronto, decidi me retirar para o pub, abraçando toda a experiência britânica enquanto esperava o caos diminuir.
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