Резня в атоме: я сошел с ума и убил все
Присоединяйтесь ко мне в захватывающем путешествии по английской сельской местности, удачно названной «90 минут с Atomfall», новой игрой на выживаемости от создателей Sniper Elite, Rebellion. Недавно у меня была возможность погрузиться в этот интригующий мир во время посещения паба в северном Лондоне, где я объединил пинту с практическим игровым временем. Открытый дизайн миссии Атомпа и его жуткий тон оставили меня очарованным и слегка расстроенным, когда я обнаружил, что нападаю на всех в поле зрения, включая невинную старушку-с крикетной битой. Позвольте мне поделиться, почему этот опыт был таким убедительным.
В Atomfall каждый NPC, от самого низкого ворчания до самого важного квеста, может быть убит. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить этот принцип дизайна. Мой подход был, пожалуй, не самым изысканным; Через несколько минут после изучения этой цифровой Камбрии я запустил тревогу с тройникой, заставив меня отправлять трех предупрежденных охранников, используя только крикет. Летучая мышь вскоре крестилась в крови, стала моим выбором.
Позже я приобрел лук и стрелу, которую я с нетерпением шел, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в видеоиграх. Это позволило мне справиться как с длинными, так и с ближневосточными встречами, давая моей летучей мыши в крикету столь необходимый перерыв. Когда я рискнул дальше, я столкнулся с высоким плетеном человеком, явным кивком на народные элементы ужасов, которые лежат в основе сегментированного мира открытых зон Atomfall. Эта жуткая атмосфера только углубила тайну в основе игры: какое катастрофическое событие изменило это некогда мирное, теперь облученное уголок Англии?
Мое созерцание было прервано группой друидов, которая, казалось, была связана с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего лука, и когда они упали, я не мог не подумать: «Я кровавый капюшон Робин». Тем не менее, реальность паба быстро отобрала меня назад - это было только 10 часов утра, и я еще даже не трогал свой напиток.
Лук чувствовал себя прекрасно использовать, но то, что действительно очаровало меня, был инновационный подход Atomfall к выносливости. Вместо традиционного истощающего панели игра использует монитор сердечного ритма, который поднимается с физически требовательными действиями. Например, спринтинг увеличивает частоту сердечных сокращений за пределами 140 ударов в минуту, что затрудняет точную цель, когда вам нужно остановиться и сражаться. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука. Хотя дерево навыков может быть не самым сложным, оно обеспечивает достаточную гибкость, чтобы адаптировать способности вашего персонажа к вашему предпочтительному стилю игры, будь то скрытность или прямой бой.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
С моим единственным заметным достижением, являющимся кончиной нескольких друидов, вы можете задаться вопросом, какова была моя всеобъемлющая цель. Первоначально я чувствовал себя немного бесцельным, исследуя лесные дерева без значительных открытий. После записки я решил найти травника по имени Мать Джаго, которая жила недалеко от старой шахты. Попутно, повествование об окружающей среде намекала на более широкий повествование, от мерцающего, маслянистого вихря над электростанцией до жуткой телефонной коробки, предупреждающей меня о том, чтобы остаться вне леса.
Путь был усеян интригующими подробностями окружающей среды, как старая лунка, сфальсифицированная тревогой и нарисованная словами «заблудиться». Эти элементы способствуют тревожной атмосферу Atomfall, смешивая сонные леса с зонами террора. Хотя сравнения с Fallout распространены, я обнаружил, что тон и дизайн игры более напоминает Stalker и его продолжение.
После очередной дистанции друида я наконец встретился с матерью Джаго на ее причудливом распределении. Ее загадочные ответы заставили меня искать подсказки в каждом варианте диалога, напоминающие о классических приключениях. Джаго обещала ценную информацию в обмен на ее книгу травника, которая предположительно проводилась в укрепленном замке друидов. С новым лидером я прошел обратно через карту, готовый решить задачу.
Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла. Я выбрал боковую атаку, встретившись с патрулем друида на заброшенной заправочной станции. Последующая битва на предвека была хаотичной, но удовлетворительной, несмотря на несколько тусклого врага. Бой напоминал больше забавного отвлечения, чем основной фокус игры, который, казалось, раскрывал мировые секреты.
После работы с какими-то опорожнями, я вошел во внешние стены замка, обнаружив запертую хижину с нотой, намекающей на далекие координаты карты для ключей. Atomfall отказывается от объективных маркеров, бросая вызов игрокам использовать свои карты и сами поместить маркеры. Выбирая не гоняться за ключами, я направился прямо к центральному хранению.
Внутри я нашел больше друидов для отправки, но без признаков книги. Я искал каждый угол, нашел только крафтовые материалы. Дизайн миссии Atomfall является намеренно тупым, поощряя разведку и детективную работу без ручной работы. Хотя это может привести к разочарованию, это в конечном итоге улучшает сложную и захватывающую природу игры.
После координат карты я столкнулся с монстром ядовитого завода, который оказался смертельным. И.
Вернувшись глубже в замок, я исключил Верховную Жрику и ее последователей, обнаружив новые предметы и потенциальную новую квестовую линию, но все еще не книга. Мое разочарование заставило меня поверить, что книга может быть уловкой, побудив меня снова противостоять мате Джаго. Убив ее, я нашел рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра, предполагая, что это информация, которую она намеревалась торговать.
Список уровней серии Xbox Games
Список уровней серии Xbox Games
После моего игрового сессии я узнал, что книга была в замке все время, на столе, который я упустил из виду. Моя путаница вызвала спуск моего персонажа в насилие, кульминацией которого стало смерть матери Джаго. Несмотря на это, я хочу увидеть, как разворачивается история, зная, что она может значительно отличаться от опыта других игроков.
По оценкам Rebellion, заполнение истории Atomfall займет не менее четырех -пяти часов, причем большинство игроков тратят около 25 часов. Различный опыт, разделенный другими на демонстрационной сессии, в том числе встречи с разбитыми вертолетами и новыми регионами, заполненными роботами и мутантами -убийцами, предлагают глубокий, многогранный мир, зрелый для исследования.
В то время как цели Atomfall могут быть слишком неясными для некоторых, игра вознаграждает тех, кто принимает свой сложный дизайн квеста. Размытые линии между боковыми и основными целями добавляют напряженность и побуждают игроков поддерживать свои собственные пути и повествования в облученной английской сельской местности игры. Несмотря на мой жестокий обход, я с нетерпением жду, как заканчивается моя история.
С моими руками окровавленными и готовыми к крикетной летучей мыши, я решил отступить в паб, охватывая весь британский опыт, ожидая, когда утихнет хаос.
Последние статьи