Atomfall Massacre : 나는 화를 내고 모든 것을 죽였다
Sniper Elite의 제작자 인 Rebellion의 새로운 생존 게임 게임 인 "Atomfall with Atomfall"이라는 영국 시골을 통한 스릴 넘치는 여행에 참여하십시오. 나는 최근 노스 런던의 술집을 방문하는 동안이 흥미로운 세상을 탐구 할 기회를 가졌으며, 그곳에서 나는 파인트와 실습 놀이 시간을 결합했습니다. Atomfall의 개방형 미션 디자인과 섬뜩한 톤은 나에게 크리켓 방망이와 함께 무고한 노부인을 포함한 모든 사람들을 공격하는 것을 발견하면서 나를 매료시키고 약간 싱싱하게 만들었습니다. 이 경험이 왜 그렇게 설득력이 있었는지 공유하겠습니다.
Atomfall에서는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트 기업에 이르기까지 모든 NPC를 죽일 수 있습니다. 데모를 시작 하면서이 디자인 원칙을 테스트하기 시작했습니다. 내 접근 방식은 아마도 가장 세련되지 않았을 것입니다. 이 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 몇 분 만에 나는 트립 와이어 알람을 촉발시켜 크리켓 박쥐 만 사용하여 3 명의 경고 경비원을 파견하도록 강요했습니다. 곧 피에 침례를받은 박쥐는 내 선택의 무기가되었습니다.
나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 나는 비디오 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시키면서 열심히 장비를 갖추었다. 이를 통해 길고 단거리 만남을 모두 처리 할 수 있었으며 크리켓 박쥐에게 필요한 휴식을 취했습니다. 내가 더 모험을 떠났을 때, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 만났다. 이 섬뜩한 분위기는 게임의 중심에서 미스터리를 심화 시켰습니다. 한때 평화 롭고 지금은 영국의 조사를 한 번 변형 시켰습니까?
저의 묵상은 고리 버들과 연결된 것처럼 보이는 드루이드 그룹에 의해 방해되었습니다. 그들은 내 활의 완벽한 목표가되었고, 넘어 졌을 때 나는 도울 수 없었지만 "나는 로빈 블러디 후드"라고 생각합니다. 그러나 술집의 현실이 빨리 나를 다시 몰아 냈습니다. 오전 10시 밖에 안되었고 아직 음료를 만지지 않았습니다.
활은 사용하기에 좋았지 만 진정으로 나를 사로 잡은 것은 Atomfall의 체력에 대한 혁신적인 접근이었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신이 게임은 육체적으로 까다로운 행동으로 상승하는 심박수 모니터를 사용합니다. 예를 들어, Sprinting은 심박수를 140 bpm 이상으로 증가시켜 멈추고 싸워야 할 때 정확하게 조준하기가 어렵습니다. 나는 나중에 높은 심박수가 양궁에 미치는 영향을 완화시킨 Bow Mastery Skill Manual을 발견했습니다. 스킬 트리가 가장 복잡하지는 않지만, 스텔스 또는 직접 전투에 관계없이 선호하는 플레이 스타일에 캐릭터의 능력을 맞춤화 할 수있는 충분한 유연성을 제공합니다.
Atomfall Screenshots
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나의 주목할만한 업적이 여러 드루이드의 죽음이되면서, 당신은 나의 가장 중요한 목표가 무엇인지 궁금 할 것입니다. 처음에, 나는 큰 발견없이 Casterfall Woods를 탐험하면서 조금 목적이없는 느낌이 들었습니다. 메모에 이어, 나는 오래된 광산 근처에 살았던 어머니 자고라는 약초 학자를 찾기 시작했다. 그 과정에서 환경 스토리 텔링은 더 큰 이야기에서 발전소 위의 반짝이는 기름진 소용돌이부터 숲에서 벗어나라고 경고하는 소름 끼치는 전화 상자에 이르기까지 더 큰 이야기를 암시했습니다.
경보로 조작 된 오래된 보트 하우스와 같은 경로에는 흥미로운 환경 세부 사항이 점재되어 있으며 "Get Get Lost"라는 단어로 그려졌습니다. 이 요소들은 Atomfall의 불안정한 분위기에 기여하여 졸린 숲과 테러 구역을 혼합합니다. 낙진과의 비교는 일반적이지만, 게임의 톤과 디자인이 스토커와 속편을 더 연상시키는 것을 발견했습니다.
다른 드루이드 학살 후, 나는 마침내 그녀의 기이 한 할당에서 자고 어머니를 만났다. 그녀의 비밀스러운 반응은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 연상시키는 모든 대화 옵션에서 단서를 찾아 냈습니다. Jago는 Druids의 강화 된 성에서 개최 된 그녀의 약초 책과 대가로 귀중한 정보를 약속했습니다. 새로운 리드로, 나는지도를 가로 질러 다시 탐색하여 도전에 대처할 준비가되었습니다.
Atomfall의 자유형 디자인을 통해 어떤 각도에서나성에 접근 할 수있었습니다. 나는 버려진 가솔린 역에서 드루이드 순찰을 만나면서 측면 공격을 선택했다. 앞마당의 전투는 다소 부족한 적 AI에도 불구하고 혼란 스럽지만 만족 스러웠다. 전투는 게임의 주요 초점보다 재미있는 전환처럼 느껴졌습니다.
약간의 도끼를 휘두르는 짐승을 다룬 후, 나는 성의 외벽에 들어가서 키에 대한 먼 맵 좌표에 힌지를 힌트 한 장애를 찾았습니다. Atomfall은 객관적인 마커를 피하고 플레이어가지도를 사용하고 마커를 배치하도록 도전합니다. 열쇠를 쫓지 않기로 선택하면서 나는 중앙 유지를 위해 곧장 향했다.
내부에서 나는 더 많은 드루이드를 파견했지만 책의 흔적은 없었다. 나는 구석 구석을 검색하여 제작 재료 만 찾았습니다. Atomfall의 미션 디자인은 고의적으로 둔감하며 수작업없이 탐험과 탐정 작업을 장려합니다. 이것은 좌절감을 초래할 수 있지만 궁극적으로 게임의 도전적이고 몰입 형 성격을 향상시킵니다.
지도 좌표에 이어, 나는 치명적인 것으로 판명 된 독 식물 괴물을 만났다. Skyrim-Honed Bunny Hopping 기술을 사용하여 나는 그것을 우회하고 열쇠를 검색했지만 책이없는 오두막에서 Perk Point와 탄약 만 발견했습니다.
나는 성을 더 깊이 빠뜨리면서, 나는 대제사장과 그녀의 추종자들을 제거하여 새로운 아이템과 잠재적 인 새로운 퀘스트 라인을 발견했지만 여전히 책은 없습니다. 나의 좌절로 인해 나는이 책이 끔찍한 일이 될 것이라고 믿게되어 Jago 어머니와 다시 대면 할 것을 촉구했다. 그녀를 죽인 후, 나는 독 몬스터에 대한 도움이 될 수있는 레시피를 발견하여 그것이 그녀가 거래하려는 정보라고 제안했다.
Xbox 게임 시리즈 계층 목록
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연극 세션 후, 나는 책이 간과 된 테이블에서성에 있다는 것을 알게되었습니다. 나의 혼란은 내 캐릭터의 폭력으로의 강하를 촉발시켜 자고 어머니의 죽음에 절정에 이르렀다. 그럼에도 불구하고, 나는 다른 플레이어의 경험과 크게 다를 수 있다는 것을 알고 이야기가 어떻게 전개되는지보고 싶어합니다.
Rebellion은 Atomfall의 이야기를 완성하는 데 4 ~ 5 시간이 걸리며 대부분의 플레이어는 약 25 시간을 소비 할 것이라고 추정합니다. 데모 세션에서 다른 사람들이 공유 한 다양한 경험은 추락 된 헬리콥터와 킬러 로봇과 돌연변이로 가득 찬 새로운 지역을 포함하여 탐험을 위해 잘 익은 깊고 다각적 인 세계를 제안합니다.
Atomfall의 목표는 일부 사람들에게는 너무 모호 할 수 있지만, 게임은 도전적인 퀘스트 디자인을 받아들이는 사람들에게 보상합니다. 측면과 주요 목표 사이의 흐릿한 선은 긴장을 더하고 플레이어가 게임의 조사 된 영국 시골 내에서 자신의 길과 이야기를 만들도록 장려합니다. 폭력적인 우회에도 불구하고, 나는 내 이야기가 어떻게 끝나는 지보고 싶어합니다.
내 손이 피와 크리켓 박쥐를 준비하면서, 나는 펍으로 후퇴하기로 결정했다.