原子大屠杀:我生气了,杀死了所有人
加入我,穿越英国乡村的激动人心的旅程,恰当地称为“ Atomfall的90分钟”,这是Sniper Elite Rebellion的创作者的新生存游戏。最近,我有机会在参观伦敦北部的一家酒吧时探讨了这个有趣的世界,在那里我将一品脱与动手玩耍的时间结合在一起。 Atomfall的开放式任务设计及其令人毛骨悚然的音调使我着迷且没有烦恼,因为我发现自己攻击了一个板球蝙蝠,包括一位无辜的老太太,包括一位无辜的老太太。让我分享为什么这种经历如此引人注目。
在Atomfall中,从最低的咕unt声到最关键的Quest-Giver,每个NPC都可以被杀死。当我开始演示时,我着手测试此设计原理。我的方法可能不是最精致的。在探索这个数字坎布里亚郡的几分钟之内,我触发了一个Tripwire警报,迫使我只使用板球蝙蝠派遣三名警报警卫。蝙蝠很快被鲜血受洗,成为了我的首选武器。
后来,我急切地装备了一把弓箭,满足了我对电子游戏中射箭的热爱。这使我能够处理漫长和短期的相遇,从而使我的板球蝙蝠急需休息。当我进一步冒险时,我遇到了一个高耸的柳条人,这对基于原子原子分段的开放区域的民间恐怖元素的明显致敬。这种令人毛骨悚然的气氛只会加深了游戏核心的奥秘:什么灾难性事件改变了这一曾经和平,现在被辐射的英格兰角落?
我的沉思被一群德鲁伊打断了,他们似乎与柳条人有联系。它们成为我弓的完美目标,当它们跌倒时,我忍不住想:“我是罗宾血腥的头巾。”然而,酒吧的现实很快使我退缩了 - 那只是凌晨10点,我什至还没有碰到我的饮料。
弓感觉很棒,但是真正吸引我的是Atomfall对耐力的创新方法。该游戏不是传统的耗尽棒,而是使用心率监测器,该监视器以身体要求的行动升高。例如,冲刺将您的心率提高到140 bpm以上,因此在需要停止和战斗时难以准确瞄准。后来,我发现了一本弓箭精力的技能手册,该手册减轻了高心率对射箭的影响。虽然技能树可能不是最复杂的,但它提供了足够的灵活性,可以将角色的能力定制为您喜欢的游戏风格,无论是隐身还是直接战斗。
原子屏幕截图
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我唯一值得注意的成就是几个德鲁伊的灭亡,您可能会想知道我的总体目标是什么。最初,我感到有些漫无目的,探索没有大量发现的船夫森林。遵循音符后,我着手找到一位名叫Jago母亲Jago的草药,他住在一个旧矿井附近。一路上,环境讲故事暗示了一个更大的叙事,从闪闪发光的油性旋转到发电厂到令人毛骨悚然的电话盒,警告我要离开树林。
这条路上充斥着有趣的环境细节,例如一个旧的船屋,上面挂着警报,上面涂有“迷失”。这些元素有助于Atomfall令人不安的氛围,将昏昏欲睡的森林与恐怖区混合在一起。尽管与后果的比较很普遍,但我发现游戏的音调和设计更让人联想到缠扰者及其续集。
在一次德鲁伊大屠杀之后,我终于在她古朴的分配中遇到了杰戈母亲。她的神秘反应使我在每个对话选项中寻找线索,让人想起经典的点击冒险。杰戈(Jago)承诺提供了宝贵的信息,以换取她的草药书,该书据说是在德鲁伊(Druids)的强化城堡举行的。有了一个新的领先优势,我回到了地图上,准备应对挑战。
Atomfall的自由形式设计使我能够从任何角度接近城堡。我选择了侧攻击,在一个废弃的加油站遇到了德鲁伊巡逻。尽管敌人的AI有些乏味,但随后的前院战斗是混乱而令人满意的。战斗感觉更像是一种有趣的转移,而不是游戏的主要重点,这似乎正在揭示世界的秘密。
在处理了一些挥舞斧头的野蛮人之后,我进入了城堡的外墙,找到了一个锁着的小屋,上面有一个音符暗示钥匙的遥远地图坐标。 Atomfall避开了客观标记,挑战玩家使用其地图并自己放置标记。选择不追键,我直奔中央保留。
在里面,我发现更多的德鲁伊可以派遣,但没有这本书的迹象。我搜索了每个角落,只找到手工艺材料。 Atomfall的任务设计是故意诱人的,鼓励探索和侦探工作而无需手动。尽管这可能导致挫败感,但最终增强了游戏的挑战性和沉浸式性质。
在地图坐标之后,我遇到了一个被证明致命的毒株怪物。使用我的天际兔子兔子的技巧,我绕过它并检索了钥匙,但在小屋中只发现了一个振兴点和弹药。
我更深入地进入城堡,消除了大祭司和她的追随者,发现了新物品和潜在的新任务线,但仍然没有书。我的沮丧使我相信这本书可能是一个诡计,促使我再次与杰戈母亲面对。杀死她后,我找到了一种可以帮助毒物怪物的食谱,这表明这是她打算交易的信息。
Xbox Games系列级列表
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比赛结束后,我得知这本书一直在我忽略的桌子上。我的困惑使我的角色陷入了暴力,最终导致了杰戈母亲的死亡。尽管如此,我还是渴望看到故事的发展,知道它可能与其他玩家的经历有很大差异。
叛乱估计,完成Atomfall的故事至少需要四到五个小时,大多数玩家花费了大约25个小时。在演示会议上,其他人分享的各种经历,包括与撞车的直升机和充满杀手机器人和突变体的新地区的相遇,这表明了一个深层,多方面的世界成熟的探索世界。
虽然Atomfall的目标可能对某些人来说太晦涩了,但游戏奖励那些拥抱其挑战性的设计的人。侧面和主要目标之间的模糊界线增加了紧张感,并鼓励玩家在游戏受辐照的英国乡村中锻造自己的道路和叙事。尽管我暴力绕道,但我还是渴望看到自己的故事结局。
我的手流血,板球蝙蝠准备好了,我决定撤退到酒吧,在等待混乱消退的同时拥抱英国的完整体验。